剧毒术士,术士如何加点?

2023-10-30 15:00:07 71阅读

剧毒术士,术士如何加点?

最近打了几把剧毒,一组吃树鞋子出门。稍微混线到2级,一级蛇棒,一级被动。然后无脑刷野,输出推推,就可以参团了。一级1技能,剩下主3副2技能加点。团战找位置放大,然后推推跑开,无脑蛇棒。尽量不要死了再捡人头。适当撑肉,存活才有人头可拿。。。很多情况,都是自己先躺了,然后敌人才被毒死。。。几波下来,假腿,分身(或双刀),然后冰甲或者蝴蝶。。。

命运战棋技巧?

第一原则:保持胜率;

剧毒术士,术士如何加点?

第二原则:尽量赞币,尽快到80吃利息。

以上两原则为总纲领,所有技巧和细节,都是围绕以上两点展开。

2.卡牌说明:

2-4格子行成初级阵容,在血量70%以上情况下币拉80,再过渡到6格子。

最基础的卡牌的选择如下:

绿色→

蓝胖,幽冥 术士组合

傀儡,剑士 狂战组合

4格后都要汰换,绿卡用不过中期。

蓝色优先排列→

3星噩梦,冰龙术士组合

剧毒初期很猛

神之,圣骑祭祀组合

其次风之,月之也可以

注:蓝色 绿色都是初期过渡用一下保持短期胜率可以适时卖,中期开始要以紫色卡为主,只留术士+魔导,凑光环用,其他的紫色留着没意义3币压还库存。

紫色→

术士:沉默法师,巫毒术士

魔导:女王,扰乱,龙鹰

3.最终毕业阵容:

6术士+猴子+迷影,队形如下

凤凰 猴子 先知

迷影 女王 扰乱 龙鹰 精灵龙

4.进阶版技巧

1.每回合结束保持整数位,利息每10币累算,有时候甚至卖背包里的卡凑整,最后胜利都是每个回合点滴积累优势的结果;

2.每回合都要观察所有对手动态变化,看他目前组合进度如何,对战胜率几分,手里剩下多少币,高格子多币的是最大威胁的对手,要重点关注;

3.最基本的,是要看你下一轮对手状况,判断胜率几分,几种情况:

- 如果完胜不开不刷赞币;

- 如果完败不开不刷赞币;

- 有机会逆转反败为胜的,或者胜负46 55开时,考虑刷币开格抢先机,但是不要上头一直刷,如果刷和开优先选择开;

4.开格子10币加5点,所以一般卡格子5倍数的时候开最省钱;

5.金币是你逆转的保证,除非血量低于20%安全线,否则不要轻易show hand手里的金币,不然你的主动权会交给运气;

6.3星迷影决定谁是天命欧皇,但是不要在意这些天注定的事,重点放在你能控制的事情上。

7.只要拿到6术士+迷影+猴子,基本就锁定胜局了,在这个过程中尽量保持血量优势和牌局优势,迫使对方出局或者提前show hand;

8.战旗有很多种玩法,归结最后就是大局观,无论是连胜,卖血3格拉币,4格子拉币,不留币冲7格子等等,都有各自的优势和劣势,无非是选择的优势还是后期的优势,不要迷信那种玩法是万能的

8.战旗玩到最后就是看大局观,所谓大局观就是综合对手V.S你的形势后如何协调币,血量,胜率的最佳化选择。要知道每种玩法都会存在真空期和薄弱点,如何选择压缩真空期弥补薄弱点,才好从大局出发,判断每个时间点是留币开格子,还是刷卡池,还是冲7冲8 show hand在保证胜率后再留币。

有没有10人口羁绊无溢出的阵容体系?

大家好,我来分享一下最近刚研究的一套完美羁绊体系。希望各位斟酌斟酌,觉得好的点个赞,觉得不好也欢迎指正!在自走棋中有众多种族与职业羁绊,但是人口最多也就是10个,要做到完美利用10个棋子的羁绊效果是非常难得(强迫症),但本人受到近期较火的“战兽猎”启发,在其基础上改进了下,想出了一套完美的羁绊体系。

接下来直接进入正题!直接发完整阵容:从图中可以看出来,完全没有羁绊溢出!1—8为“战兽猎”流基本成型阵容,当然不是“巫妖”而是“死灵法师”。但是要做到题主所说的完美羁绊体系,确实是得换成“巫妖”。

还有,我们可以看出来该套10人口是非常昂贵的!所以不是很好凑齐的。

但其实这一套的纸面后期能力还是非常厉害的。拥有物理+法系的双羁绊,且团控十足,看着就觉得很恐怖。

其实,这个体系还可以有多种前期玩法,比如你三法开局,或者三猎开局,或者三战士开局均可以后期转换,所以说是相当灵活的,适配程度非常高。

至于你后期能不能完美凑齐,那只能棋盘上见真章了!

好了,阵容说完了,大家觉得这一套如何?

该怎么去过渡发育呢?我认为这是一个很关键的问题!

感谢阅读,88!

萝卜术士有啥用?

萝卜术士在游戏中是比较有用的。1. 萝卜术士拥有被动技能-坚韧,增加自身10%最大生命值的护盾,能够提高其生存能力,增加存活的几率,从而为整个队伍争取更多时间和机会。2. 此外,萝卜术士还有犄角鹿召唤技能,能够召唤犄角鹿进入战场,加强己方队伍的输出能力,提升整体战斗力。3. 另外,在一些特定的阵容搭配或战斗模式下,萝卜术士还可以发挥较为优秀的辅助作用,如与剧毒术士组合使用、在刺客阵容中使用等等。因此,萝卜术士虽然不能直接攻击敌人,但是其在团队中的作用不可忽视,是一个非常有用的角色。

刀塔有哪些英雄因为一个选手的出色发挥而改变了打法?

作为一个资深的刀塔爱好者,我来回答这个问题。

《刀塔》这款游戏其实是非常依靠团队协作的,如果团队中有大哥级别的人物,那肯定是要围绕大哥打的,保护大哥,给大哥做视野,为大哥保驾护航,为大哥牺牲等等。如果你玩的冰女这样的人物,其实处境是非常尴尬的,你死的多了,怪你送人头;你不买眼说你太抠,看不懂局势;你团战一个冰雨收割了一个人头说你不会为大哥着想,总之,冰妹妹这样的英雄,活着还不如死了,实在太累!那接下来,就听本人给大家娓娓道来几个可以改变队友打法的英雄。

1、矮人火枪手

自古就有“十个火枪九个坑”的说法,矮人火枪手这个英雄四个技能都有很强的作用,散弹枪、加射程、爆头、狙击。四个技能都那么凶狠,唯一的缺点就是没有逃跑技能,矮人火枪手的成长其实不太理想,脆皮的很,很需要队友的强力保护,当然了,矮人火枪手的补刀非常舒服那咱们在这里不提。火枪手如果真成了大哥,我确实有幸目睹过一次,火枪手撒旦大炮强袭飞鞋蝴蝶,射程又远又能吸血,几乎处于无敌状态。这可能是很多玩火枪手的玩家梦寐以求的状态,但是想玩好矮人火枪手,真的需要强有力队友的控制和保护,如果大家没人照顾矮人,那矮人很难发挥出作用,走位再风骚,对面只杀火枪,火枪也很难有所发挥。

2、军团指挥官

特斯丁军团指挥官是我最喜欢的几个英雄之一。前期军团指挥官虽然比较平庸,26的力量(2.6的成长)其实已经相当不错了,加上12对点,23对点的技能加点都会让军团指挥官得到很快的发育。线上配上婚介,有压倒性优势就能让军团财富经验双丰收,即使打野,8级就可以杀两拨远古野怪,出跳刀根本就不在话下。一旦出了跳刀,就是军团强势期的到来,感觉只是比斧王的强势期慢了5分钟之内,一旦有了跳刀军团指挥官见到脆皮英雄都是屠宰,循序渐进,决斗胜利几次,几乎对面5个人都要发憷,不敢自己一路了!队友也会因此而得到很快的发育,可见军团指挥官的能力之大。

3、影魔

影魔这个英雄,玩的好都夸他厉害,玩的一般都怪影魔。影魔有“团战可以输,影魔必须死”的说法,如果影魔侥幸的捉满了魂魄,加上黑黄权杖的影魔可以瞬间给地方造成非常大的杀伤。但是影魔的技能,没有控制技能,要非常自强的去捉魂魄。感觉玩影魔,补刀是真的舒服,经济也不会太差,就怕对方针对,针对几次影魔也很难有所作为了!10个玩家,大多数都要围绕这影魔打,只有大哥们自己再等待后期的强势回归,但是影魔一旦成为了大哥,真的是天不怕,地不怕,只怕双猫的炸啊!

好啦,感谢大家的支持和关注!

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