跑跑卡丁车旧版,你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?

2023-11-02 21:30:06 78阅读

跑跑卡丁车旧版,你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?

杀戮空间2一个让我上瘾的好游戏!

杀戮空间2被玩家们戏称为杀戮地板2,继承了杀戮地板1的优良传统又弥补了一代的不足,堪称神作的延续。

跑跑卡丁车旧版,你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?

杀戮地板2角色职业更丰富:新增三个职业,枪手,生存主义和斯沃特。所有职业增加疾跑能力,这项能力很厉害,跑位逃命神技。每个职业都特点鲜明比如:爆破手——端着榴弹发射器哪里怪密哪里轰,看似威力巨大,一群小怪轰成渣,但其实杀伤力弱鸡大怪基本轰不伤,被怪贴身只能乱跑还不敢还手否则炸怪伤一点点而自己被炸屎。

纵火犯——到处喷火,红红一片,升级蓝火更厉害还能燃烧大地几秒钟,无需瞄准随意乱烧,一烧一大片怪,好像很厉害但其实威力小小,烧小怪都要几秒,大怪根本不怕这种火,就图个好看。支援兵——一把砂喷哪里怪多哪里冲,只需粗略瞄准威力又大,大怪也敢拼一拼,可惜装弹普遍慢吞吞。神射手——必须假装镇定,手不能发抖,一枪一枪慢慢射就能百发百中,看似有点难但其实真正大小怪通吃。突击兵——冲锋枪跑跑跳跳射啊射,一颗子弹通常解决不了问题,想要爆头可惜枪后坐力太大,干脆乱射算了,反正子弹多。

地图更逼真震撼:比如地图燃烧的巴黎,你可以看见远处倾斜燃烧的埃菲尔铁塔。

怪物更丰富,更神奇:一代所有怪物玩美移植,并获得提升,比如越厉害的怪物体积越大,白大褂电锯怪体积就明显比其他怪物大,而双铁锤坦克怪则体积更大。boss战的boss体积更更大。这样的设定很好,也很合理。新增加了跑得飞快的能给怪物补血的飞奔怪。一代只有一个boss,而二代有三个boss随机出现一个,因此耐玩度更高。

玩法和剧情:剧情这种东西无关紧要的,大意就是一群特种部队奉命进入怪物横行的区域,目标就是消灭所有怪物。玩家不需要跑遍地图打怪,通常只需要选择一块有利开火的区域,怪物会自动从四面八方送上门了来。为了让玩家有时间去尿尿或喝口水,怪物会分十几波进攻,每一波过后会有六十秒时间给玩家喘口气,这时地图上的商店会大开方便之门,你只需沿着箭头指示就能找到它,在商店你可以补充弹药、购买武器和防弹衣。一代通常会坚守某一胡同小巷,防御一旦被突破玩家很容易被团灭。二代则少有可以坚守的胡同小巷,一般在开阔地交战,靠跑位,交叉火力,医疗兵远程治疗,等等多种战术手段歼敌。因此二代需要有更高的技巧。

如果一定要说这个游戏有什么缺点的话,那缺点就是游戏太过血腥暴力,不适合心理承受能力低的玩家和未成年人。

最后还要再提一下游戏提供的各种皮肤,这是在是装逼利器,皮肤通过战斗获得,也可以用人民币买。你甚至可以装扮得比怪物还要怪物,总之充分展示您的个性就对了。

江苏苏宁足球俱乐部与球迷矛盾日趋激化?

中超联赛第17轮结束一场焦点对话,江苏苏宁主场0-3不敌上海上港,遭遇四轮不胜,积分榜上跌到第8名。这场失利过后,江苏苏宁距离亚冠资格越来越远了。这场比赛中,江苏苏宁球迷拉出了"奥拉罗尤下课,管理层滚蛋"这样措辞理激烈的横幅抗议苏宁俱乐部近期的表现,甚至出现了球迷集体背对球场、大规模退场的情况。

球迷出现"倒戈",这事要源于苏宁上个主场与上海申花的比赛。那场比赛中,苏宁队表现糟糕,出现诸多"难以理解"的失误,一度被球迷讽刺为"默契球"。那场比赛过后,苏宁俱乐部也是火速做出回应,公开向球迷致歉。而江苏球迷显然对俱乐部的道歉不买账,认为这样的道歉恰恰印证了"默契球"传闻。

在此后的几轮比赛中,江苏苏宁队表现依旧糟糕,四轮联赛仅拿到1分,想重返亚冠赛场的目标变得遥不可及。在此期间,江苏苏宁的多个球迷团体表态不再组织去现场观赛,很多球迷愤怒地剪掉观赛年卡。直到今天的主场比赛,球迷拉横幅抗议苏宁俱乐部,江苏球迷对苏宁俱乐部的不满愈演愈烈。

类似这种球迷抗议俱乐部的情况,在足球圈里其实并不是什么新鲜事。造成这种情况的原因,无非就是球队成绩难以令人满意。另外,苏宁俱乐部为了掩盖球迷"倒戈"的尴尬,组织员工现场观赛。客场与天津泰达的比赛中,网上爆料苏宁的远征军都是当地苏宁员工去现场"打卡"凑数的,这些员工"球迷"集体穿着几年前的旧版球衣去现场凑数,据说这些的球衣都是苏宁临时发的,赛后还要回收。

这些种种情况,让苏宁俱乐部在舆论上遭受尴尬,江苏球迷更是对俱乐部的这种行为极为不满。这一切,说白了还是成绩造成的。如果苏宁俱乐部真心想解决与球迷之间的这种尴尬对峙,光靠所谓的道歉是不行的。俱乐部必须拿出实际行为,尽管挽回球队近期的颓势,只要球队成绩上来了,这些问题都会迎刃而解。

各位英雄的外号都是什么?

哈喽,我是喜欢跟你们开黑玩游戏的女流氓——戏子君。

玩这这么多赛季的王者荣耀游戏,玩家们最乐此不彼的事情出了玩游戏之外就是取外号了。看敌人不爽,一个外号扔过去,瞬间石化吐血等你屠杀。那你又知道多少英雄的外号呢?下面的那些,你要是全知道算我输!

插播一条号外:有网友说,“昨天玩东皇太一的时候在下路一对一打的正爽呢,对手来了句,诸葛亮快来,这里有条蛇。”瞬间整个人都不好了,大笑三声略表尊敬。

孙悟空:猴哥猴哥,猴三棒,死猴子

三棒秒脆皮还是无缝连接的,一个不小心,冲出来就是哐哐哐三下,送你回娘家。不过倒是比较想念之前的隐身猴。

夏侯惇:吓猴蹲

专门喜欢克制悟空的存在,要是他保护在输出旁,猴子只能抓耳染腮,自个蹦跶了。夏侯惇的护甲高的可怕,又有控制,打的猴子不要不要的,这个搞笑外号也由此而来。

韩信:韩跳跳,真男人

在野区从不走路的男人,跳跃中秒人的存在。追人活着逃跑,你永远知道得到他再跳。(真男人从不好好走路。)

典韦:典5秒,野蛮人

这个名字总感觉哪里不太对劲。这个跟英雄联盟的蛮子有点类似,他叫蛮三刀,台词就是,我的大刀早已饥渴难耐,倒是很形象。

亚瑟:大保健

这货,大招永远都是用来抢人头的。打完之后再抱歉一声,说带你去大保健,贼坏的男人。

成吉思汗:哈士奇,行走的二哈

这个,似乎不需要解释了,明明是一头狼,却经常二的跟一条狗一样,实在是悲催。

鲁班:小短腿,小学生

哈哈,这个最是经典了,前半年暴尸街头60亿次不是盖的,整个峡谷中最落寞的小人了,连个代步工具都木有,实在是可怜。小学生最喜欢玩这个英雄了,所以没办法,只能背锅了。

干将:林志玲 莫邪:郭敬明

于是就是林志玲扔老公了,哈哈,这个画面不要太和谐,没有一丝一毫违和感,大神啊,膜拜啊,请收下我的膝盖啊。

李白:小心那个反野,我老公

哎,这个,说多了都是泪,打开一把进去玩玩就知道了。不解释,老婆团在哪里?

你还知道哪些英雄的外号呢?谁来听听?说出来几个请你吃奶!

为什么CPU核心电压调不了?

原因如下:

如果一直不能修改,那说明这个主板不支持调处理器电压;如果现在因为升级BIOS后导致不能修改电压了,可以考虑回退刷新旧版BIOS尝试,不过刷到旧版BIOS也可能存在一定风险。

cpu的核心电压即CPU核心正常工作所需的电压,同一核心的CPU其核心电压是可变的,不同的CPU可能会有不同的核心电压。 越低的电压能上的频率越高,cpu的体质越好,相反,体质则越差。

现在有什么好玩的2D游戏?

我来推荐几款吧。先说玩的比较爽的那种。

第一个:《死亡细胞》

《死亡细胞》,是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在的基础上融合了roguelike。在PS4和平台推出《死亡细胞(Dead Cells)》实体版本,实体版和PC正式版本都在18年8月18日推出。

这个游戏,不仅是2d,还是横版,还是像素,还是个独立工作室制作的一款容量超小的独立游戏,而且售价不高还免费更新的很多dlc,但就是这么不起眼的一个游戏,却获得了2018TGA的最佳动作游戏奖,你要知道这个奖项之前都是鬼泣,德军总部,毁灭战士这种神仙。

游戏的手感非常不错,魂类rougelike实至名归,但难度并没有想象中的那么难,反而再有些时候还有种砍瓜切菜的爽快感。这个游戏只有不到500MB,但其细节方面的处理非常到位。尽管是像素艺术风格,战斗时的画面却很有冲击力,翻滚到怪物背后一套连击打的满屏喷血时就好比出拳捶爆个大西瓜一般酣畅淋漓,武器种类丰富特性鲜明,魔性的BGM循环起来也不会枯燥。战斗的过程也是一种享受,其酣畅淋漓的打击感与行云流水的流畅感,在同类型动作游戏中数一数二。而这些,足以轻而易举地让你沉迷数十、甚至是上百个小时。而且这个游戏在装备的搭配和技能的选择上非常有策略性,得益于武器库非常庞大,不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——每个类别的武器数量都有数十种之多,所以玩家可以通过搭配来找到自己最顺手的组合,游戏的战斗风格也根据你所偏爱的武器不同,形成了大量差异化的流派。

而且这个游戏因为采取死亡掉落且不可逆的形式,所以可能让某些玩家望而却步,但大多数武器都不会在一开始的时候解锁,而是散布到了多周目的流程中,需要由你一件一件地慢慢搜集。而不断获得新武器新装备的过程也是这款游戏重要的乐趣来源之一。有点像刷子游戏的意思,非常令人上瘾。

第二个:《环世界》

同样是像素风加2d加独立游戏的组合(这个组合对于小工作室来说真的很搭),这款游戏却带给人别样的感受。

都说steam天天打折,发誓要掏空玩家的钱包,但偏偏就有款游戏对着干,死不打折,而且也不是重量级的作品,却仍然拥有庞大的玩家群体,这个游戏就是《rimworld》,中文名叫《环世界》。这个游戏就更传奇了——制作者泰南是以一己之力开发的这款游戏。

《环世界》(其实正确译名是边缘世界)是属于生存沙盒经营模拟类的范畴的。游戏直接生成了一个巨大世界,从极地到热带都有不同的区域可供你选择,但是不论你如何选择,游戏都会把你的小人丢到一块随机生成的土地上,只不过地区的不同,你所面临的环境可能大大不同,比如极地自带的寒冷属性,可能会让你活不过3天,而在适宜生存温带你也会面临到来自部落的威胁。你需要在一块区域采集资源、建造房屋、生产食物、攀升科技,以及努力地活下去。

游戏设计了足够大的区域供你开采资源,建造房屋。游戏近乎无限制的区域,能够让你尽情地去规划你的土地,而不需要考虑空间是否足够。但是相对的你需要更多地去考虑每一个小人的行为、身体情况甚至精神状态——游戏中含有大量的殖民地居民的数据,数量非常庞大,拟真到就和真正的人类一样,需要吃喝拉撒睡,需要休息娱乐啪啪啪,所以每个玩家逗队小人们赋予了很深厚的感情。

而且游戏的随机性很强, 大量的随机事件让玩家忙到晕头转向,就算你规划的再好,你也难以阻挡游戏中大量随机事件的发生。如你在开局就规划好了一块田地,就等着秋天收获,结果一场枯萎病直接让你颗粒无收。还有什么动物发狂乱咬人,动物自爆(爆炸羊见过没有?!)把你的资源全部烧毁,甚至时不时的会有敌人前来侵略你。

这个游戏也非常令人上瘾,你可能需要耗费2-3个周目才能基本搞懂游戏的发展节奏,至于游戏的耐玩性,用几百个小时来形容可能也不足够。更不用说游戏中还有自建的剧本以及大量的MOD加入,更是增强了游戏的耐玩性,不知道又有多少人会沉迷其中不可自拔。

第三个:《茶杯头》

接下来介绍的也是位神仙,2017年tga的“最佳艺术指导奖”和“最佳新晋独立游戏”——《cuphead》,中文名叫《茶杯头》。

《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。

水彩画一般的人物,洗脑的爵士音乐,充满图像噪点的画面,这几样元素,完全不应该出现在21世纪的游戏中。然而,正是这些复古的元素,塑造出了一款令人惊叹的游戏——《茶杯头》。

在如今电脑性能爆炸,各大游戏开发商都在努力的用极致的画面榨取玩家显卡性能的今天,3D游戏无疑是主流。但是茶杯头却是一股清流,采用了2D横版通关的形式来描述了一个颇有意思的故事。玩家在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman两兄弟。(游戏支持双人通关)这让许多人又找回了当年玩小霸王的感觉。虽然只是2D游戏,但是2D游戏也分两种,一种是开发商经费不够,只能做2D。另一种是这个游戏只需要2D,就能让人爱不释手。茶杯头显然是后者。游戏所叙述的故事很简单,就是茶杯头兄弟俩欠下了魔鬼的债务,于是不得不到处跑来跑去,在各种牛鬼蛇神出没的世界中“收债”的故事。

画面上,茶杯头虽然没有次世代的特效,但是少见的手绘水彩风格诚意十足,无论是茶杯头静止不动时那抽搐的动作还是BOSS甩技能时那疯狂的表情,都展现出了非常高的美术水准。玩游戏的过程,犹如看着一部部精美的复古动画片,沉浸感十足。操作上,它延续了老式红白机中那种经典的跑+跳+射的控制方式,并在传统的基础上,为茶杯头配上了不同种类的攻击方式,增加了新鲜度。采用这种操作方式的2D游戏不少,但是为什么只有茶杯头获得了成功?那么就不得不从游戏的难度说起。开发商不厌其烦的让一个个boss具备了风格迥异的招数,还为这些boss赋予了“灵性”。于是,你作为一个看起来傻乎乎的茶杯头,必须聪明一点,时刻动脑子,应付boss的攻击,想着如何把敌人按在地上摩擦。但是光有脑子就行么?NO。茶杯头里的boss,又大又粗,扔出来的攻击一不小心就占据大半个屏幕,没有绝佳的反应能力,也只能一次次被打得灰头土脸。毕竟,茶杯头这个人物跟当年的魂斗罗一样,只有3滴血(通过购买技能还能增加到4滴血),当年,我们尚且还有上上下下BABA的秘籍,现在可没有。所以,每一滴血,都价值千金。

今天先说这么多吧,以后再更。

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