流星蝴蝶剑连招,旅人神雾冰杖流星怎么放技能?
流星蝴蝶剑连招,旅人神雾冰杖流星怎么放技能?
旅人神雾冰杖流星是《原神》游戏中的一种武器,它的技能是“流星坠落”。如果你想要使用这个技能,可以按照以下步骤进行操作:
确认技能准备就绪:在游戏中,你需要先确认技能已经准备就绪。你可以在屏幕上方的技能图标上看到技能的冷却时间,当技能图标变亮时,表示技能已经准备好了。
按下技能键:当技能准备就绪后,你需要按下对应的技能键来释放技能。在PC版游戏中,默认的技能键是数字键“2”,在移动端游戏中,则需要在屏幕上找到对应的技能按钮。
瞄准目标:在释放技能前,你需要瞄准目标。你可以通过移动鼠标或者触摸屏幕来调整瞄准方向。
放出流星:当你瞄准好目标后,按下技能键即可放出流星。流星会从天而降,对目标造成伤害。
需要注意的是,旅人神雾冰杖流星的技能有一定的冷却时间,每次释放后需要等待一段时间才能再次使用。此外,技能的效果和伤害也会受到武器等级、角色属性等因素的影响。
终末女武神截止第七场战斗结束?
NO1、宙斯
众神之主,超级面板怪,一共三个形态,常态可以打光速拳,肌肉形态可以打时空静止拳,究极的阿陀磨须形态可以持续输出必杀。
招式设定只有平A,但是宙斯面板设置就是最强,所以平A就有诸神涅槃的能量,等于是招招必杀,而且还附带有时空锁定功能,基本上除了亚当跟释迦摩尼这种有规则系能力的都是秒杀。
很难想象人类阵营除了有彻底复制能力的亚当之外,还有谁能够跟宙斯打。佐佐木这种预判估计第一形态的光速都过不了,即使是可以完美化解对手攻击,并且100%借力打力的始皇帝,也无法防御时空静止,其他的几位蛮力或者智力怪就更没戏了。
再加上宙斯那种BT的耐力,在不知道亚当底细的情况下,连续两个形态吃瘪,受了重创之后,只剩下三分之一的体力,仍然强行耗死了亚当,在已登场角色中最强当之无愧。
NO2、亚当亚当能够跟宙斯打对攻,女武神神器加持其实是次要的,神器只能增加输出,但不能提升肉体防御,就像吕布可以用神器方天戟挡住索尔的大锤,但身体却很诚实的碎了。
亚当即使不靠女武神加持,本身也是半神级的面板怪,甚至在肉体强度上无限接近主神级别,像光速拳跟时空静止拳这种BT的攻击,如果自身面板不够高,那就只能像佐佐木一样光是预判但不能改变被杀的结果。亚当靠着可以复制对手能力的写轮眼~~不是,神虚视,就能吊打宙斯前两个形态,那就意味着他本身就有跟阿陀磨须形态宙斯打对攻的能力。
只不过赫尔墨斯说过宙斯在吃了前两个回合的瘪之后,只剩下了三分之一左右的体能,但最后依旧靠着耐力险胜亚当,那就说明亚当肉体强度加上女武神差不多等于三分之一到二分之一的宙斯,当然这也是极其BT的级别了。
NO3、释迦牟尼神界登场的几个角色中,仅次于宙斯的存在。阿赖耶识的未来视可以预判对手未来几秒的动作,防御有六道轮回,能够抵挡堪比雷神之锤的大招,攻击还有天道如意观音,预判未来加顶级攻防,释迦堪称无敌一级的存在,敢跟几大主神叫板的人就是如此任性。
释迦在吊打零福之后,第六天魔王波旬现身。然后释迦就陷入了被动,未来视被波旬的黑暗属性屏蔽,六道棍也被打碎,绝对防御被破,腹部还被穿刺,连续吃瘪了十几页。
这就是前期装比的下场,中场必须挨顿毒打找补回来。释迦吃完瘪后,进入了究极的悟道模式,佛祖形态开始呈现,还通过一莲托生得到零福的灵魂助攻,六道棍升级成了大円寂刀·零,发出可以斩碎时空的天眼妙觉大涅槃斩,直接将波旬一分为二。
开挂后的释迦牟尼,应该可以跟阿陀磨须形态宙斯五五开吧,属于最强神的级别。
NO4、始皇帝始皇帝本身就有弑神之力,能够单挑杀死魔神蚩尤。蚩尤五式也是始皇帝自创的招式,并不是女武神神器化开的外挂,女武神只是强化了始皇帝的防御,让他不会被哈迪斯一击必杀而已。
始皇帝的五大招式,其实最好用的就是弩式波流龟,用看不见而且无法感知的空气弹击中对方星位点,冲散对方的攻势,顺道化解对方防御。这招无论你攻击力多么逆天,速度多么迅猛,我都可以将其化为无,并且让你产生巨大的破绽,然后再被反杀。
至于承力天凤类似于太极拳的借力打力,你的攻势越猛,被反击的力道就越大。但始皇帝开星眼的时候,就会跟对方共享伤口,这就等于让凡人之躯跟神比血厚,这是十分作死的操作。
总的来说,始皇帝的招式设定跟打斗设计上来说,作者确实花费了相当的心思,虽然同样是双方轮流仰卧起坐,但几次优劣翻转过程也比前面几场精彩得多。
NO5、哈迪斯哈迪斯算是神明阵营中,颜值最高,而且性格最讨喜的一个了。实力方面嘛,属于波塞冬的全方位升级版,除了平A全面升级,而且洞悉对手破绽的能力更高一档之外,哈迪斯还多了一个氪命的大招,一个无解突刺废了始皇帝一条胳膊。最后被空气炮击中了武器星点,再被始皇承力燕斩反杀砍死,是绝对力量输给了绝对技巧,相比被外挂刷死的弟弟波塞冬,哈迪斯倒也不算太憋屈。
NO6、雷神托尔托尔号称北欧最强神,而且还有团灭进击巨人的辉煌战绩,虽然也只是个纯物理怪,但输出等级绝对是最高级的,托尔的全力一锤理论上可以跟宙斯的平A打对攻。
但因为是揭幕战,托尔跟吕布的主要工作是将设定以及世界观(哪儿来的世界观)铺开,另外试水读者的喜好程度,所以两人的表现都不算特别亮眼,就是你压制我我压制你,最后托尔开大秒了凡人之躯的吕布。
NO7、波旬波旬这个黑暗魔王是别西卜以零福身体为媒介召唤出来的另类生物,就连冥王哈迪斯都第一次见到这货现身。
虽然这不是波旬的真身,但也有相当的实力,可以破解佛祖的未来视以及六道轮回等大招。最后被释迦牟尼开挂,一莲托生零福将波旬反杀。
在神话传说中第六天魔王波旬确实是释迦牟尼的死对头,多次出来阻挠他修佛,只不过实力差了佛祖一大截,还没悟道的乔达摩悉达多就能吊打波旬。所以漫画里算是把波旬史诗级加强,让他可以压制释迦过过瘾了。
NO8、波塞冬波塞冬这个角色用一句话形容——又菜又装,跟哈迪斯那种相对丰满的大哥人设,跟始皇帝互拼王者气场不同。波塞冬彻底就是个面瘫装比怪,全程没有一点让人激动的尿点。每次打架就是死鱼眼瞪着对手,等对面被尴尬的气场所吞噬,心理彻底崩溃,然后再一记猛攻将其击杀。
但只要你对面瘫没有心理障碍,基本上不会被波塞冬唬住,佐佐木小次郎就是克服了这种跟面瘫对视的尴尬气氛,然后一通莫名其妙的输出就拿下了这个又菜又装的二货。
NO9、吕布从第一回合大战就可以看出,作者是个吕布铁杆粉,不但给他扣上了“人类最强”的头衔,还专门出了系列外传《飞将传》。
但吕布作为前哨战的炮灰,主要工作就是介绍女武神的神器功能,以及神明跟人类血肉之躯的巨大差距。吕布虽然靠着神器加持攻击力可以抗衡索尔的大锤,但凡人之躯却扛不住神力的摧残,最后在扭曲的表情包中死去。
相比佐佐木开挂莫名反杀波塞冬,吕布至少输得还算是合理,而且比正史上有英雄气概得多,所以把他排在挂老头前面没毛病。
NO10、佐佐木小次郎佐佐木小次郎的人设是“史上最强败者”,这很符合日本人的性格,在吃瘪中寻找快感。漫画给佐佐木的设定是严流岛故意战败,选择了在死后继续修炼,到了神明大战时才到了剑道顶点。别人都是死了就实力固定,佐佐木死了继续升级,你以为你是卡卡罗特啊。
在这种奇特设定的加持下,佐佐木的外挂理论上无上限,在需要的时候就随便开。一个剑客可以开未来视角预判自己对手的动作倒也不算特别超纲,这个系列漫画中可以预见未来的能力有好几种,但大多会有一个限制条件,那就是你能看见未必能破解,最终还得靠你自己的基础面板决定胜负。
但佐佐木完全无视面板比自己高几个维度的波塞冬,通过若干轮八竿子打不着的回忆挂之后,一下子开万手无双,莫名其妙就提升到了跟波塞冬同样甚至更高的境界,然后秒杀了装比之神。
按照这种打法,多给佐佐木几十个回合的回忆剧情,那么宙斯应该都可以被佐佐木刷掉,反正外挂无上限嘛。
NO11、零福零福虽然打不过释迦牟尼,而且还被当成小朋友进行战斗指导。但零福在物理系里面还算是不错,大招可以跟索尔的雷神锤媲美,还逼得佛祖用了绝对防御,顺道还发动了嘴遁攻击。反派只要被正派用嘴遁的,大多是有可塑性以及有相当实力的,杂鱼谁会浪费口水在你身上呢。
后来零福也确实给释迦牟尼提供了重要助攻,以灵魂助攻的形式击杀了第六天魔王波旬。
NO12、湿婆湿婆跟雷电的战斗,就是低配版的宙斯对亚当。只不过作者无法用分镜表现超越时空的拳击是什么样子,所以宙斯跟亚当打得相当崩坏,画面感极其扭曲。
相比起来,湿婆跟雷电的战斗颇有看点,打出了《刃牙》的感觉,分镜流畅度也相当不错,算是这个系列比较精彩的肉搏战,而且剧情刻画也相当热血,腐女看得估计得尖叫。
最后湿婆用三只手换了雷电一条命,惊险胜出的代价,就是让印度网友集体抵制《终末的女武神》,亵渎最高神可是要谢罪的!
NO13、雷电雷电把神器加持在了肌肉上,所以本身就是一个弑神武器,可以防住印度最高神的攻击,这种肉体强度,估计杰克制造出来的垃圾神器是破不了防的,所以雷电的实力绝对在垃圾二人组之上。
NO14、杰克变态佬的能力虽然很无解,能够把所有碰到的一切物体变成神器。但并不是人类拿着神器就可以弑神,必须自身有足够大的能量伤到神才行。假如只靠数量就可以把神堆死,那么吕布变出一百只方天画戟放风筝,也就可以反杀雷神托尔了,亚当把指虎追加可以发射小钢珠的功能,是不是直接可以把宙斯射成筛子。
杰克之所以能够用战术和陷阱、以及无限神器杀死赫拉克勒斯,一方面对方放水,另一方面赫拉克勒斯是半神之躯,本身防御力也不行,所以才会被玩死。当然杰克本身的战术水平,纯物理系而且喜欢跟对方硬拼,还没有一击必杀AOE的角色,对上他确实有点很吃亏。
NO15、赫拉克勒斯希腊神话中最强的英雄,曾经从奥林匹斯山一路吊打到冥界的赫拉克勒斯,在这部漫画里变成一个纯肉坦,而且还是被神器碰一下就放血,开个大就断臂的脆皮,最后被杰克活活玩死。
当然这个回合从剧情刻画来说,算是相对精彩的,有智斗有情感表达,还有BT的内心刻画,以及大爱无疆的价值观传输。比那些纯物理硬莽,一边一次回忆杀轮流开挂,最后随机倒下一个的套路要好看得多,至少有那么一丢丢内涵吧。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG游戏的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款游戏吧。
要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。
先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多游戏,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款游戏居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是游戏,该说是幸运吗?
再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。
说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对游戏的无限赞赏。顺便说一下,游戏的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。
再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为游戏标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了游戏标题,游戏里面的内容翻译99%是准确且细致的。
《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体游戏的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。
说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产游戏,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产游戏中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产游戏剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的情感处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是游戏到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。
另外再说一个比较冷门的国产游戏《天河传说》,游戏基本没有任何宣传,但游戏品质和剧情真的甩大多数国产游戏几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款游戏很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做游戏的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立游戏井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……
以上是我能想到值得介绍的游戏,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的游戏相信没人能质疑!
你对游戏外挂怎么看?
目前世界上最火的游戏当属《 Apex 英雄》莫属了,这款游戏自 2019 年 2 月 4 日发布以来,凭借有趣的玩法和免费下载吸引了大批量的吃鸡和 MOBA 游戏玩家,在短短的一个月时间内用户数量就冲到了 5000 万。
然而就在近日,据《Apex 英雄 》重生工作室发布的一项「检查报告」显示:《 Apex 英雄 》使用的Easy-Anti-Cheat 反作弊技术已经封禁了超过 35.5 万 PC 玩家,而在这个检查报告中,重生工作室还重点提出了一个现象:他们已经了解到中国玩家使用脚本滥发语音和小广告的情况,目前正在研究怎么应对。
▲Easy-Anti-Cheat
90% 的开挂者来自中国
重生工作室所说的小广告其实就是外挂广告,外挂贩子一般会在游戏选人界面的时候通过语音循环播报卖外挂的 QQ 群,然后在进游戏之后秒退,极大影响了正常玩家的游戏体验。而通过 QQ 群卖挂,这些外挂贩子来自哪里不言而喻。
卖挂的不少,开挂的更多,虽然《 Apex 英雄 》还没有开放国服,但是整个亚服已经被中国的玩家搞得乌烟瘴气,港服、日服也岌岌可危。在这次 35 万被禁封的玩家中,绝大多数都是来自国区的游戏玩家。
国外的玩家被这些「科学家」们搞的苦不堪言,乃至近日外国玩家 u/My_watch_is_ended 在 Reddit 论坛《Apex英雄》的官方社区发表了一个热门帖子,称希望 Respawn 针对外挂采取一些手段,比如封锁中国区玩家,让他们在自己服务器上玩。
热帖中这位玩家首先提到了《绝地求生》,称早期的《绝地求生》非常有趣,但来自中国的一些开挂玩家摧毁了这款游戏,在当时不少玩家希望《绝地求生》开放商蓝洞封锁国区,但蓝洞并没有采纳这些建议,觉得涉及到了种族歧视,尽管在游戏中超过 90% 的开挂者来自中国。
蓝洞的放任自流最后导致了游戏的崩盘,尽管最后锁了中国区,但是为时已晚,越来越多的玩家从游戏中流失。这位玩家称《绝地求生》的锁区做的太晚了,而《 Apex 英雄 》 则需要更快的解决开挂问题,整个亚服已经被开挂者占领了。目前该帖已经收到了 3000 多的支持,在 Reddit 上一举登上热帖,可见中国的开挂者影响有多恶劣。
▲欧美流失玩家大部分都去了《堡垒之夜》
这种广泛开挂的现象让重生工作室的中国员工也蒙羞,这位叫做 Prog-Veka 的员工在微博上也透露了内部邮件显示确实大部分的外挂都是来自中国,而游戏中中国玩家总数所占比是非常小的,也就意味着小部分人开出了大部分挂。
之所以小部分人开出了大部分挂,这也是有原因的,根据 Prog-Veka 的解释,因为大陆没有发行这款游戏,而在欧美地区开挂的玩家并不多,EA也没有去把外挂当做一个非常严重的问题,而最关键还是中国的外挂产业已经发达到了一个 EA 也没有办法的程度。
神通广大的中国外挂产业
其实这类 FPS 游戏外挂的制作难度并不高,只需要利用内存读取和鼠标或手机屏幕修正就能够实现透视、自瞄、无后座等功能,中国甚至都算不上世界上制作外挂技术水准最高的国家,不少外挂的源代码都是来源于国外,但是国内比国外强的地方就在于,国外的外挂制作还停留在爱好者层面,而国内的已经开始产业化了。
而这个产业经过多年的发展,如今已经成熟的可怕,自上而下形成了完美的产业链。外挂作者是产业链上游和核心,负责写核心源码,绝不抛头露面。然后是分销商,分销商拿到不同作者的源码后包装成不同的外挂,交给渠道商。渠道商拿到外挂之后就开始建网站,建卡盟,把外挂再分销给各大代理商。而代理商也就是出来抛头露面的外挂贩子,整个流程跟盗版电影产业有一定类似。不同的是虽然外挂作者是核心,但是因为在这个产业中能做外挂的人很多,作者其实拿不到很多钱,大部分钱还是流到了渠道商手中。当然也有厉害的工作室可以做到自产自销直接吃下整块蛋糕,不过这个只是少数。
▲图自知乎用户
虽然上游的人比较低调,但是下游的外挂贩子可以说是极度猖狂,在去年《绝地求生》人气最高的时候,外挂需求达到了最高峰,这些外挂贩子们为了吸引眼球、提高销量,还美其名曰地办起了名为「诸神之战」的外挂比赛,召集了 100 个外挂选手同台竞技比拼,甚至在游戏直播平台进行直播。
这场神仙打架也确实吸引了不少吃瓜群众的围观,游戏中各种子弹追踪、穿墙透视,反锁血功挂也是各显其能,虽然最后直播间被封禁,但是已经赚到了足够的眼球,这些直播贩子还想组织第二次「诸神之战」比赛,然而随着腾讯的介入,这场闹剧也就此收场。
买一款外挂到底有多简单
除了会造势和进行无孔不入的宣传,这些外挂贩子在销售层面的成熟也令人震惊,极客君也进行了调查,发现买一款外挂的简单程度超乎想象,以《 Apex 英雄 》 为例,你甚至都不用去记住游戏里面外挂贩子给的群号,只需要打开QQ ,在群搜索里面输入 Apex ,所返回的结果全都是外挂群。
极客君直接点了其中一个群进入,马上就有客服机器人发起私聊,表示这个群只是一个中转群,顺便给了一个总群的群号。
于是极客君按照客服的指引加入了这个总群,进群之后,立马就有小秘书@了我,然后给了一个购买链接和下载链接。
点击购买链接后就进入到了购买页面, 25 元就能购买这款号称全网最强子弹追踪的外挂一天使用权,整个过程全程自助,五分钟就能全部搞定。
在群公告里面,外挂贩子将辅助的使用方法给标注出来,而且购买两张外挂卡的客户可以加入 VIP 售后群,可以进行二手交易并且邀请群内的同道中人一起开黑。 而在公告的最后,外挂贩子的客服部长还非常热心的进行了提醒,让谨防骗子,有问题可以找 24 小时在线客服。
一切都是那么的方便和井然有序,你甚至都不用多做踌躇就可以打开潘多拉魔盒,与 98 元的《绝地求生》相比,免费的《 Apex 英雄 》作弊成本更低,就算账号被封禁,也只需要再花三分钟注册一个新的账号就可以了,而就算是 98 元的《绝地求生》都是外挂满天飞,《 Apex 英雄 》如果再不采取行动,结果可想而知。
尽管我国法律已经对贩卖外挂进行了违法定性,最高可以判处五年以上有期徒刑,但是依然还有这么多人铤而走险去加入这个灰色产业,甚至躲到深山老林里面去制作外挂,根源就在于这个产业的惊人暴利,不少行业从业者能够做到月入十万,高的甚至可以达到月入百万。
为什么中国玩家这么喜欢开挂?
这份惊人暴利产生的根源还是背后庞大的需求量,中国庞大的玩家基数就算开挂者比例不高依然也是一个巨大的群体,更不用谈事实上这个比例远远高出世界平均水平,连曾经斗鱼的游戏第一主播五五开都在直播中开挂打《绝地求生》,就更别说那些不用抛头露面,躲在屏幕后面的玩家。
为什么中国玩家这么喜欢开挂,也许借用 Reddit 上一位高赞回复可以解释清楚:在中国,结果比过程重要得多。
正是这种唯结果论的社会风气让不少人的游戏脱离了游戏的范畴,从一个休闲娱乐的玩物变成了能力的证明,只有拿到第一才能够获得足够的满足感,为此不惜去辱骂其他玩家,去开挂,去用非常手段凌驾其他人之上,更何况获得这种非常手段的方式又极其简单,一怒之下只需要打开 QQ 搜索购买就可以获得超神体验,在游戏中睥睨众生。
而这种超神的代价却是让那些真正有素质的中国游戏玩家同样背上了作弊者的骂名,让刻板印象更加的刻板,让国外玩家的不友好变得更加不友好。
游戏只是游戏,我们只是玩游戏,而不是被游戏玩。
ipadpro用xbox手柄有哪些游戏?
1. 帕斯卡契约
这是我们能在移动端玩到最好的类魂游戏之一,同时也是对手柄支持得最棒的游戏之一。包括打斗、UI、菜单在内的界面,玩家都能用手柄进行交互和操作,他们就连用顶部按键切换菜单栏选项这个主机独有的交互方式也带了过来。
如果把 iPad 连上显示器,真有点主机游戏的感觉了,然而画质方面还是略逊一筹,不过这至少让我们看到了移动设备在游戏体验上的潜力,未来取代主机也不是不可能的事。
2. 神界:原罪 2
我在之前《抱着 iPad Pro 玩了两天游戏》一文里提到过这款游戏,它的原作属于 CPRG,本身是为 PC 平台而造,UI 界面元素众多,更适合用键鼠那一套交互方案,不过它也同步登录了主机平台,所以那时候也把手柄操控给加上了。
于是当它在 2021 年初移植到 iOS 平台时,也顺理成章地把「键鼠+手柄」那一套操作方案搬到了这里。
3. 重生细胞
这款游戏在 Steam 上把我虐得够惨,但不服输的我还是在 iPad 上买了一份。不过我依旧选择用手柄游玩,操作起来要比触控舒服许多,而且也很少出现误操作的情况,这游戏本身就是 Roguelike 类型,没必要再给自己添加操作难度了。
我对比 PC 和 iPad 两个平台上的重生细胞,除画质有些许区别,且 iPad 上的手柄没有震动反馈,其余方面给我的体验几乎相同。如果你跟我一样,恰好有一台 iPad 和一个 XBox 手柄,那么不妨试试。
4. 原神
大伙都说原神是跑分软件,但米哈游对这款游戏还是十分上心的。RPG 类型天生就适合用手柄进行游玩,所以制作组在手柄优化方面没少下功夫。
调整视角、移动、锁定对象、攻击等操作,与手柄上的按键一一对应,游戏界面顶栏的按钮统统集合到顶部左键上,按下后再用摇杆选择次级界面,这下几乎可以把 iPad 当成一台小型主机去玩了。
之所以说是「几乎」,是因为当进入到公告界面后,或许是程序员小哥忘了给这个界面设置映射,在此界面手柄功能全失,回归到触控交互,只好把手伸前去按关闭键。
出了公告界面,手柄才像是又通上了电,恢复了所有功能,上下左右 ABAB 又都回来了。
另外在选择了手柄交互之后,触控功能就被屏蔽了(除了公告界面)。
5. 鬼泣 巅峰之战
主机上的经典动作 IP,当然得用手柄玩才对味,事实也正是如此。强烈建议鬼泣老玩家一开始就用手柄去玩,只有用手柄搓出连招才最有成就感。看着但丁在 iPad 上以 120Hz 的流畅度打出无限 Combo,不也蛮有成就感的吗?
▲ 制作者还贴心地附上了不同手柄的出招表
然而,当我结束战斗,进入剧情时,交互又回到了触控模式,说实话这有点出戏。这也是许多支持手柄操作手游的通病了。
6. 狂野飙车 9
说真的,我在狂野飙车 9 中用触屏和手柄操作,得到的是截然不同两种游戏体验,前者总觉得像是在玩华容道,只能在屏幕上左右生搓,而后者则让它更像一款正经赛车游戏了。
我终于可以用摇杆控制车辆的左右转向了,虽说车辆前进路径依旧是线性固定的,但就是有了方向盘在我手,路由我走的感觉。这样的改变,便能让这款游戏生出更多乐趣。
7. 使命召唤手游
我在主机上玩 FPS 游戏遭过的罪,在使命召唤手游版上被完美复刻。这是句玩笑话,但这游戏确实把用手柄玩射击游戏的感觉全盘移植过来了,连辅助瞄准都带过来了。
我作为 3 年射击手游老玩家,切换至手柄游玩的前几分钟时间里,确实有点不太习惯。转向的效率和精度都不是很高,不过一旦习惯了辅助瞄准的逻辑后,也能很快将准心定位到敌人身上,再花点时间练习右摇杆压枪,基本上手感就回来了。
不过它跟前面提到的《鬼泣》差不多,手柄只在打斗时接管交互操作,一旦战局结束,退回至匹配或设置等菜单界面后,就自动切换回触控模式了。
是好是坏,全看玩家习惯了。
此外当我用手柄去玩时,游戏会判定我为外设玩家,会自动给我匹配其他手柄玩家,所以不必担心公平性。
8. 流星蝴蝶剑
这款游戏的名字如雷贯耳,当年武侠动作 IP 的巅峰,如今被搬到了移动端。可以随时随地玩到这款经典作品固然是好事,但用触控操作去玩,总觉得不太对。
但我打开 iPad,接上手柄之后,过去熟悉的手感又回来了,手柄与游戏之间没有明显延迟,出招迅速,打击感不错。
就是这初始化的转向速度仍然依照触控模式去设计的,转向幅度太大、速度太快,或许会导致头晕,建议看完开头动画立马进设置调整一番。
9. 光遇
光遇所讲述的故事,无需我赘述了。而这样一款诗意满满的游戏,对手柄设备的优化工作做得还算可以,或许是这种交互方式,更能让玩家心无杂念地沉浸在作者想要讲述的故事里吧。
游戏过程中的操作并不复杂,角色动作类交互都能在手柄上进行,但它也遇到了我在前文里提到的通病:在菜单界面和剧情交互时,还是只能用点触去操作。
10. 元气骑士
我曾有半年左右的时间,一直在玩这款游戏,元气骑士把「像素风」、「动作」、「刷刷刷」这几个要素集合起来,创造出了一个爽快的休闲动作游戏,此外它对手柄也进行了部分优化。
在打斗过程中,移动、射击、切换武器都能用手柄进行操作,但弹窗和菜单就只能用触控了,所以我更偏向用搓屏幕的方式去玩,毕竟它本质上还是一个让人随时随地来一把的游戏,外接手柄反而破坏了这种随意游玩的感觉。