极品飞车21存档,NBA2k21角色为啥就没了怎么找回?

2023-11-04 17:30:07 72阅读

极品飞车21存档,NBA2k21角色为啥就没了怎么找回?

如果在NBA 2K21游戏中,您的角色不见了,可能是由于以下几种情况导致的:

1. 数据丢失:可能是由于游戏文件损坏、存档错误或其他技术问题导致您的角色数据丢失。在这种情况下,您可以尝试重新启动游戏,检查是否能够恢复角色。如果问题仍然存在,您可以尝试通过联系游戏的技术支持或提交问题报告来寻求进一步的帮助。

极品飞车21存档,NBA2k21角色为啥就没了怎么找回?

2. 误操作:有时候,在游戏中可能会出现误操作,导致您的角色被删除或覆盖。在这种情况下,您可以检查游戏设置或选项,看是否有还原角色或恢复数据的选项。

3. 网络同步问题:NBA 2K21可能具有在线存储功能,您的角色数据可能与服务器同步。如果您的网络连接不稳定或与服务器的同步出现问题,可能导致角色数据不一致或丢失。在这种情况下,您可以尝试重新登录或重新连接到互联网,以确保与服务器同步。

如果您尝试了以上方法仍然无法找回您的角色,请联系游戏的官方技术支持或提交问题报告,他们将能够为您提供更具体的帮助和解决方案。

2k21存档误删怎么办?

如果您在《NBA 2K21》中误删了存档,可以尝试使用以下方法进行恢复:

1. 找到游戏存档文件夹,通常位于以下路径:

C:\Users\您的电脑用户名\Documents\My Games\NBA 2K21

2. 在该文件夹中找到与您游戏进程相关的联的文件,通常以“save”开头。

3. 将该文件复制到其他位置进行备份,以防万一。

4. 重新启动游戏,如果需要联网验证,则需要等待游戏联网验证完成。

5. 如果您的存档已经找回,那么您可以在游戏设置中选择“载入存档”并找到您的备份存档。

请注意,如果您的存档已经超过备份时间,那么您可能需要联系游戏客服以寻求进一步帮助。

你电脑里面最耐玩的单机游戏是什么?

1、红色警戒2

电脑里必装的游戏,公司电脑和家里电脑都有,没事的时候玩一局放松一下。

红警的游戏地图包很多,可玩性很高,虽然画质比不上现在的游戏,但是玩着还不错,对电脑要求也不高。

我用的是绿色版,游戏包里有共和国之辉和尤里的复仇两个版本,只要放上不同的地图,打开对应的程序图标程序就行。

玩的最多的还是尤里的复仇,用的最多的是美国,有空投伞兵,可以省不少的造兵钱。

开局建好矿场,直接下空中指挥部出伞兵,然后再下兵营,可以在前期先空投几个伞兵守住基地,如果再用工程师占领一个飞机场,双空投,能把兵力投满整个地图。

如果是有峡谷或涵洞的地图,只要把伞兵空投在山上或桥两边,轻松挡住电脑的进攻。

如果遇到狙击手和尤里阵营就比较烦了,一不小心放下的伞兵就会被消灭干净,这时就需要放点其他兵种配合了。

最好打的莫过于海战,造两个防空武器,快速出间谍,去偷兵营和矿场,钱到位了出火箭飞行兵,将岛屿团团围住,什么进攻都打不进来。

等火箭飞行兵出得差不多了,再放两个间谍去偷电厂,断了对方电力,让对方的防空武器失效,飞行兵一拥而上,一波敲电厂,一波敲对方的防空车和防空兵,一波敲基地,瞬间将对方灭掉。

当然这个战术对尤里的阵营没用,间谍过去会被心灵控制器控制,只有用光棱坦克去打,或者用航空母舰去打,用轰炸机去炸电厂也行。

电脑的阵营比较傻,在海战里苏联阵营只会出基洛夫空艇,联盟一方只会用飞机轰炸,或者出几个驱逐舰打,尤里的阵营只会出飞碟,你只要不出海军,他们的海军都不会过来打。

如果是陆地进攻,就用光棱坦克和要塞车去打,很快,要塞车里装4个重装步兵一个海豹突击队员,出去打时,要塞车顶在前面当肉盾,光棱坦克躲在后面集火,无往不利。

尤里的阵营,防守是一绝,尤其是防空方面,对地面部队,只需要放几个心灵控制器,都不需要自己制造部队,而且尤里的采矿车采矿很快,财富积累很快。

苏联阵营就出天启坦克和基洛夫空艇,3个空艇基本就能灭掉一个阵营。

我很少联网打,因为联网不会让你发展科技,前期出几个坦克就要一决胜负了,没有趣味。

2、CS

我转的还是绿色单机版,带机器人的那种,可以调很多模式。

有月球重力模式,一跳就跳得非常高,还有无重力模式,一跳起来就下不来了。

还可以选择只用匕首,只用手枪等等。

还有任务模式,打通关了可以获得勋章,每一关会限制你使用什么武器,或者在多少时间内完成任务,或者救几个人质等等,很有意思。

3、魔兽争霸之冰封王座

偶尔打打,也下了不是地图包,打得不如红警熟练,也没有红警玩得多。

我的电脑里就这几个单机游戏,无聊的时候就会翻出来玩几把。

你听过最厚颜无耻的人?

我们老家一个村内有母女俩,可以说是最厚颜无耻的人。

那个女的年轻时长得很漂亮,是附近小伙子追求的对象,许多媒人跑断了腿,最后把她许配给另一个村的小伙子梁某,彩礼为当时最高价3万元。婚后男的领着她去打工,不出一年,女的就跑了。梁某到处找不到,去岳父家要人,被岳母连哭带骂赶了出来。两年后,女的回来要求离婚,和她母亲到男方家闹了几次,最终男方和她离了婚,男方落得人财两空,女的远走高飞。

女的第二次嫁给了陕北人,据说彩礼将近十万,也没有举行婚礼,没有领结婚证,她父母直接把女儿送上了班车。不到一年,她又回来了,住在娘家不肯回去。男方带了七八个人把她家都抄了,她母亲一哭二闹三上吊,就是一分也不给。男方只好空着手回去了。

女的结第三次婚时已经三十多岁了,嫁给了临县一个离异包工头,比她大十多岁。这次两人领证了,彩礼将近二十万,婚礼举行的很排场。婚后住在城里楼房上,潇洒了一段时间。后来包工头破产,房子被扣押,这女的在母亲带领下去法院起诉离婚,还要分家产。婚是离了,家产没分到,不过彩礼钱不用退还了。

这个女的第四次结婚是前年进行的,当时她快四十岁了,远嫁到了云南,据说彩礼二十多万。男方家庭情况不知道,但是婚礼当天,是用几辆高档小车娶走的。她父母和弟弟也跟着去云南,住了将近一月才回来。

去年,她又哭着回来,说再也不回去了。男方家几个人来了几次,每次都叫她母亲拿着棍子打走了。她母亲还说,自己这么漂亮的女儿,何愁找不到更好的,让村里人继续给介绍对象。

遇到这样不讲道理的母女俩,这一次婚都还没离,就又想着开始下一段,谁还敢给当媒呢?

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

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