游戏空间正版,你还记得看过最劲爆的电影是哪部吗?
游戏空间正版,你还记得看过最劲爆的电影是哪部吗?
我是萨沙,我来回答。
萨沙看过最劲爆的是印度意淫电影,反应中印战争的。
大家有兴趣可以去看一看,保证你震惊到无语的地步。
抗日神剧鼻祖《严峻的现实》:印度拍摄超级中印战争电影
作者:萨沙本文章为萨沙原创,谢绝任何媒体转载萨沙刚刚看了一部印度在1964年拍的,中印战争神剧《严峻的现实》。这部电影各方面,绝对不亚于横店抗日神剧。震呆之余,和大家一起分享分享。听萨沙说一说吧。
众所周知,1962年中印战争中,印军惨败,颜面尽失。1年多后,印度拍了这部叫做《严峻的现实》的电影,目的是进行宣传。据说印度的战争电影师从苏联,自己人全部是英雄好汉,敌人全部是挑梁小丑,如此这般。第一,电影简要剧情介绍剧情很简答,一个印军的边防排住在的边境雪山上。这个排是众多民族混成的,但没有丝毫民族问题种姓问题,大家其乐融融,比亲兄弟还亲兄弟。真实历史上,驻扎在这里的印军缺吃少穿,冻死病死的比后来战死的还多。电影中,这个边防排简直像度假一样。不但吃好喝好严格训练,还同当地居民搞得军民一家。其中一个英俊的士兵,还同当地一个美女谈恋爱。生活无比美好时,战争突然爆发了。他们遭遇几十倍的解放军围攻(为啥不说几百倍),寡不敌众,大部被打死。残部除留下几人殿后(送死)外,其余撤退(逃走)。留下的几人主动出击,伏击了百倍于自己的解放军(你没看错,是百倍),大获全胜。但在解放军一次次人海战术下,这几个人最终还是全军覆没。这部电影情节极为夸张,绝对是今天抗日神剧的鼻祖。第二,印军形象高大全,中国军人极为猥琐印军将军,长相庄严,慈眉善目。要是脱了军装换身衣服,他像不像西游记里面的佛祖?中国军官形象。。比《地道战》的汤司令还猥琐。和当地美女谈恋爱的印军战士,高大帅气。再看看中国战士。话说这么猥琐的演员,你们从哪里搜罗来的?萨沙注解:这些演员是印度从反共的南越找来的。这部电影里印度人说的是北印度语,演中国人的说的却是越语,太糊弄了。不但印军男性官兵形象比你高大,连女人都比你高半个头。。你服不服?第三,印军都是爱好和平的,中国军人都是好战的凶暴的爱妻子的印军军官,为了保卫国家(是入侵中国吧),离开温柔乡去高原哨所。歌舞升平,多么美好的生活啊,我们印军根本不好战吗!中国军人主动越境挑衅,“无理”让印军撤退。中国没事找事,持枪恐吓,表情还很猥琐。请问战争爆发前,印军4次越境袭击,造成近百人伤亡是咋回事?怎么解释?第四,印军都是善战的,中国军人都是草包,就靠人多打你一个印军排,中国军人要用几百人,满山偏野都是,这才能赢你。面对数十倍解放军,印军毫不畏惧。电影中几次重复,说1个印军可以对付20个解放军。。要不要手撕啊?中国军人实在太多了,简直像开了挂吗。无敌的印军也顶不住了,开始从容不迫的撤退,应该叫做转进。我们印军虽败了,但消灭了数倍的敌人,虽败犹荣啊。。萨沙写到这里都不好意思了,请问中间站的哪几个是不是投降的?这么勇敢为啥投降?第五,印军都是特种兵,中国军人都是渣渣中国军人的狙击手偷偷爬过来,偷袭撤退的印军。暗中瞄准良久,开枪。呯,结果:没打到!我印军士兵瞄都不瞄,抬手就开枪还击,一枪打中。印军都是特种兵,中国军人都是渣渣。印军普通步枪兵,比狙击手还牛。第六,你看不见我,你看不见我下面讲述印军几个士兵,伏击百倍解放军的神话殿后的几个印军,也不是好惹的,主动出击部署埋伏圈。不过,这伏击点不科学啊,距离谷底太近了,也就几米。哇,好多中国军人杀过来了,少说几百人。中国军人这是打仗还是游行?战斗时候人贴人?还是冷兵器时代?开打!以一当百。别看我们就相聚几米,但是,你看不见我,你看不见我。瞬间,中国人大败,伤亡殆尽,尸横片野。印军毫发无伤。为啥?你就是看不见我!第七,还有更牛叉的,中国军人无恶不作和印军谈恋爱的本地女神。好美啊。为掩护别人,主动站出来被捕,真伟大。这个情节好熟悉啊,女干部?萨沙负责任的说,解放军从没抓过妇女,导演你就编吧。中国军官出现,看看神情就不怀好意。难道要?果然,大家都知道在干吗吧!印度朋友们,萨沙给你们普及一个基本常识。战争爆发是10月底,全天平均温度0度,早晚温差非常大。电影中的事情发生在露天晚上。知道这是什么温度吗?一般是零下10多度,也可能20度。这种情况下,还有人能干这个?奥特曼啊!印度妇女怎能受侮辱,拼死和多人搏斗!抵抗失败,好凶残啊,比日本鬼子还狠!这个编剧有一套,可以来横店发展。这个镜头大家都懂的,其实电影里面还有更厉害的镜头。印度人有本事,把这种电影都拍成限制级了。可怜的女人,瞬间满血复活了。这个情节怎么也似曾相识。瞬间搞到机枪,向敌人射出复仇的子弹。敌人像稻草人一样,被挨个打倒。左边后面那个士兵,战斗都被打死了,你还大咧咧的站着?女神竟然遇到了刚才施暴的家伙,仇人见面分外眼红。机枪瞬间变为步枪,我要你的命!一枪就打死了,这女神的枪法真厉害,之前还从没摸过步枪,天神射手啊!瞬间自己中弹了。之前这多子弹都没打中,怎么刚报仇完就中弹了?哦,印度人也是讲究贞洁的,失贞是不行的,还是死了利于剧情发展。女神突然发现情人就在几米外。这怎么回事,变成穿越电影了?两人马上都要死了,宁死也要握下手,好感人。你能再假一点吗?第八,打败仗没什么,电影里面我们还是英雄不是我们打不过中国人,实在是中国人开挂了。军官胸口放着妻子的照片。逃回来的也是英雄,别看我样子狼狈。民众怒了,印度是不可能战胜的。谁敢惹我们。妇女把首饰都捐出来了,我们要反击。大军集结,随时准备反攻。
随后,印度歌曲响起,全剧终。
不过反攻在哪里?没看到啊。一等就是50多年啊!这个电影就是这样了,比抗日神剧不差吧。目前值得入手的游戏本有哪些?
戴尔的游匣、外星人系列。
神州战神、精盾系列。
微星的G系列。
惠普暗影精灵。
雷神911和dino系列。
机械革命深海泰坦系列。
宏碁掠夺者和暗影骑士系列。
华硕玩家国度ROG系列。
技嘉嬴刃系列。
雷蛇灵刃系列。
以上品牌定位游戏本的系列。每个人喜欢的品牌、信仰不一。各家价格定位也不同,相同的配置可能在品牌上溢价不少。
所以,在性能满足自己要求下就看钱包肿不肿了。
一分钱一分货就是那个理,可能配置没达到但是售后达到了呢?
我个人比较喜欢神州的战神系列。性价比够足,毕竟我是伪·垃圾佬。
不需要花钱就能玩的很爽的那种?
这里是果盘游戏!对于一切问题,果妹都是诚心诚意回答的,希望你喜欢。◕‿◕。
题主要求的“不花钱”“能玩的好”的游戏,果妹想了想貌似这几个可以:
绝地求生:刺激战场这个游戏你想玩好,完全可以不用花钱,不对装备产生任何附加属性,需要花时间练习枪法,熟悉地图,准确掌握装备的知识。下图仅是突击步枪的一些小知识,还有其他的枪械知识统统要记牢,还包括什么样的配件可以用在什么样的枪上,另外还有对载具的掌握譬如三蹦子是很容易翻车的驾驶途中需要注意。
第五人格听说过黎明杀机的话,对第五人格的玩法就不会太陌生了,1V4的非对称公平竞技游戏。从美术层面来说,手游上还是风格独特比较亮眼的,并且又是一款不怎么用你花钱的游戏,除非你想抢先玩玩新角色什么的。没有额外的属性加成,只有会玩的人和不会玩的人,即使你穿的“花枝招展”满图跑,会玩的裸妆那还是你大爷。当屠夫的话会感觉比较孤独点因为只有一个人,当求生者的话呢,能吃团队配合,但是开黑有开黑的乐趣。同样是一款花时间研究点天赋,研究角色技能玩法,熟悉地图的游戏,也比较符合题主的要求。
王者荣耀王者荣耀肯定非常熟悉吧,其实也不用花太多钱,用时间可以弥补的都不会太坑。铭文需要花时间攒去搭配,皮肤是可以加成10点,不过这都不是对你水平的决定性因素。果妹记得当初和另一个朋友(女生)一起玩,同样打排位她也没花啥钱就买买好看的皮肤,人家是王者了,而我还是一个铂金。重要的还是自己的英雄池要深,不畏惧版本的更迭,另一方面英雄的熟练度要高,在对局过程中重发育,帮团战,对自己位置要有清晰的定位,在团队需要你的时候必须打出效果来。考验一定的意识和操作感。这些也不是花钱就能买的,需要时间慢慢练习,反复琢磨。
皇室战争皇室战争卡牌即时策略游戏,当然这款游戏要氪金你也可以一口气上天。不过作为“细水长流”的游戏来玩也是可以的,这里题主说的玩得好,当然不能和超级氪金大佬去硬刚了。不过只要花时间升卡等升大本营等级,研究卡组的搭配玩法,掌握一些操作的时机,看看大佬的玩法总结经验,即使0氪也是能上到高本的,不是什么难事,并且游戏体验相对纯氪金游戏来说要好太多了。现在还出了除了天梯之外的休闲模式,部落战等等。对于花时间玩的休闲党来说是件好事儿。传奇卡也并非是不可触及的梦哦~
暂时就推荐以上这些游戏,纯手打希望大家满意啦~
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最高可达1小时500元?
感谢邀请。游戏陪玩,这不是什么新兴的行业,早在10年前就已经出现了。最开始只是一些网吧为了招揽玩家采取的一些噱头。
如果再追溯早点。那时候网络游戏有很多小姐姐语音陪你玩游戏组队,收费还算不错,我当年也算是体验了一把。
随着时间的发展,现在游戏陪玩也越来越多被人接受,这个行业也慢慢的发生了一些变化。
其实大家都是男人。喜欢美女也是正常的,玩游戏叫个美女陪着,心理上也舒坦。
你看有美女陪玩,游戏效率都高多了,而且发挥也稳定了。
你以为游戏陪玩就算城会玩了?你太单纯了
这个社会就是有需求,就有市场;有市场,就有钱赚!有钱赚就有人去铤而走险!
随着互联网的发展和企业竞争加剧,一大批稀奇古怪的职业也顺势而生,比如“首席吸霾官”、“键盘痴汉”、“剁手党安抚师”、“星际新闻专员”。。。
继游戏陪玩师之后,程序员鼓励师走入了职场!
我们都知道程序员除了写代码,就是记代码。而美女鼓励师的存在,使他们身边多了一道亮丽的风景线,她们将激发程序员们的荷尔蒙,解放生产力。
程序员鼓励师一般要求长相甜美,活泼开朗,能调动气氛,日常工作也基本上是帮程序员打早餐,点外卖,负责水果点心,帮忙跑腿,活跃氛围,安抚程序员情绪。据说程序员鼓励师薪资都特别高。
正如俗话所说:男女搭配,干活不累!这大概就是设立鼓励师的初衷吧!
早在2015年的时候,阿里巴巴就开始招募程序员鼓励师。重点在岗位要求第三条,道出了多少直男的真实想法!
阿里巴巴程序员鼓励师工作职责:
1、你要懂得赞美和鼓励程序员,,,
2、你需要每天早晨叫醒程序员和工程师,,,
3、你要善于发现身边的每一位工程师、程序员与生俱来的萌点。擅长倾听和沟通,成功将其驯服,并培养成暖男。。。
只是后面引起太大的轰动就删了。。。
下面回到题主的问题上来。我有什么看法?虽然我没接触过线下陪玩这种。但是男人心里感觉上总是有那么一点点暧昧。这行业多多少少都和情色带有牵连。也许有些小姐姐为了赚点快钱。提供一些特殊的服务也是有可能的。食色性也,人之常情。这根本就不要记者去暗访之类,大家估计想都能想得到。这就需要我们国家用法律的武器来规范和管理这个行业,如果真像题主说的500块一小时。说实话这个价钱并不算贵了,所谓的猫腻 大家都懂的。
对于游戏行业你有什么看法?
2020 年游戏市场“超预期”高增长,但在接下来几年里仍会回归稳定。整个游戏市场的发展趋势如下:
1. “宅经济”驱动游戏市场 2020 年“超预期”增长,基础动力来自产品“精品化” 2. 市场整体增长依然依靠移动游戏拉动,云游戏爆发还需时日 3. 游戏类型分布更加均衡,RPG 类游戏占比仍最大4. 高投入带来高回报,中国游戏厂商海外市场收入快速增加在此背景下,游戏市场逐步进入成熟期,机遇与挑战在于盘活存量市场。具体表现在:用户红利减弱、巨头优势稳固,长生命周期、精品内容是立足之本;全民买量时代,以“玩家创作内容”为主的营销是获客最优路径;Z 世代成为主力消费群体,精细化的用户群运营能力是发展的保证。如何将数字化运营战略落地,加速以用户为中心的全场景数字化运营与营销,实现产品精品化、运营精细化呢?第一,拥有统一、规范化的数据技术基础。在游戏厂商内,数据埋点与开发通常由不同岗位、部门共同进行,但因缺乏统一规范,行为与维 度采集不全,且不同游戏指标口径不尽相同,大多数情况下没有统一,导致玩家数据分散在多个 游戏内,在新游戏导量、TA 玩家画像分析、用户分群运营、平台流失玩家召回、付费玩家潜力 挖掘等多场景中面临着内部数据生产各自为政、数据不准、口径不统一的痛点,对全局全量分析、 跨部门 / 跨业务线合作有着难以逾越的挑战。为了解决该问题,挖掘玩家行为价值,为实现游戏体验、营销精细化打下坚实基础,游戏厂商亟 需寻找一个可靠、可控、可增长的解决方案——基于平台唯一识别 ID,如手机号、设备 ID 等, 将多游戏玩家数据打通,实现平台级数据资产管理,以满足企业对数据驱动的核心诉求。第二,提升基于研运全生命周期的数字化产品迭代能力
一款游戏的生命周期包括立项、测试、公测 / 买量和版本迭代四大阶段,如下图所示:针对以上四大阶段,我们对游戏厂商基于研运全生命周期的数字化产品迭代能力进行详细解读, 如下:(1)立项是游戏从“概念”到“落地”的过程,这里的“概念”通常源自于团队在过往游戏项 目中的感知以及灵感和创意等;“落地”则代表着游戏厂商通过沉淀同类型用户数据,基于精准 的用户画像确定研发方向,同时定向触达同类型游戏的老用户,为新项目储备核心测试用户。(2)测试阶段的重点是帮助游戏厂商快速找到核心目标玩家,通过对玩家反应的全面洞察辅助 决策调整与优化。在具体实践过程中,游戏厂商可以通过接入日志数据,建立关键指标看板,洞 察与产品功能、玩家体验等息息相关的指标运行状况;同时,全面导入用户标签,包括核心、次核、 周边玩家在内的所有玩家标签,从游戏多层面挖掘问题与异常,并及时调整。(3)公测阶段,企业会进行大力度的广告投放与市场宣传,提升游戏声量与曝光量的同时,尽 可能地实现高效拉新,并基于多种数据采集方案,记录玩家行为与反馈,针对性地进行运营活动 调优。目前,游戏厂商对不同媒体平台买量的质量尤其关注,传统的评估方式是找第三方检测广告点击, 但很难规避流量作假等行为,导致质量评估结果不可信。因此,游戏厂商需要通过分析模型自主 实现广告投放分析,一方面尽可能覆盖更多的广告投放渠道,另一方面深度下钻最细粒度的分析 单元,对比不同创意、不同定向、不同受众在不同广告平台上的投放效果,保证唯一变量。同时, 也可以对各平台出价、创意、定向进行精细化调整,保证投放效果最佳。(4)迭代阶段,一方面包括产品本身的迭代,比如新副本、新英雄、新皮肤等;另一方面包括 运营活动的迭代,通过对玩家进行全链路多维分析,深度洞察玩家充值触点,驱动活动曝光与路 径设计的优化提升。基于全面的用户行为数据感知,游戏厂商可以轻松建立完善的用户体系,支撑游戏数据化运营; 同时,每一次的版本迭代、活动优化都能为企业带来全新的数据感知,基于数据需求对游戏迭代 与新项目的诞生提出新的指导思路。第三,增强以用户为中心的精细化运营能力
构建以用户为中心的精细化运营体系,衡量游戏的生命力及用户粘性,通过千人千面、千人多面 的精准触达,提升用户活跃度、留存率及转化率等。游戏厂商可以基于用户基础信息、行为数据及历史数据,搭建完善的用户标签体系,包括用户基 本特征、使用特征、历史特征、活跃特征,在多个业务系统中,整合外部资源,实现流失用户预测、 老用户召回、LTV 计算、用户分层运营等。通过总结各大游戏厂商精细化运营实践,下面将从买 量投放到玩家付费,从业务洞察到执行反馈,讲述游戏厂商如何打造以用户为中心的全场景精细 化运营体系。(1)优化投放策略,提升买量 ROI部分企业在媒体投放场景中的现状为:对投放出去的平台转化效果缺乏跟踪,或转化情况无法回 传,导致媒体投放如同缺少“指南针”和“仪表盘”,这就需要企业通过以下三点来进行优化:全媒体渠道监控追踪,深度事件回传 人群圈选、模糊追踪,实现非效果投放媒体的效果分析 通过 LTV 计算,多维拆解,赋能买量 ROI 分析(2)引导玩家转化,提升整体活跃度 游戏行业新手的成长流程与留存关系如下图所示:由于每个阶段的玩家留存有所不同,因此需要针对不同阶段的用户,采取不同的运营方式: 新手转化阶段:引导玩法优化。游戏厂商可通过多 ID、多维度切换分析用户转化率,洞察不同玩法的新手渗透率、留存关系等,诊断新手用户流失的关键节点,指导游戏玩法开放节奏与难度等。 活跃留存阶段:成长线、活动分析。全面诊断游戏环境中各成长线的运营现状,包括成长线参与率、玩法活跃率、玩法留存率、日常 任务完成率等,基于数据分析结果调整玩法难度、产出以及生命周期,助推游戏玩家的成长。用户召回阶段:差异化触点唤醒。该阶段侧重于对沉默用户进行场景化精准召回。通过分析玩家流失前的操作场景,深入洞察流失 原因,采取差异化手段精准召回。(3)数字化运营驱动游戏盈利提升根据付费实现用户分群,洞察用户行为习惯与动机,制定差异化运营策略。比如,对于新手玩家,洞察其首次付费的游戏触点,优化付费点引导,提升付费人数;对于中 R 玩家,深入分析其累计 / 近期充值金额、上一次充值时间、充值频率和客单价等数据指标,根据 用户等级、行为偏好等设置差异化营销;对于大 R 玩家,将其关键行为设置为“相似特征”并进 行相似人群扩散,基于算法提前识别潜在大 R 玩家,提前加强运营,提升玩家体验促进其活跃度, 以此促进转化效率。第四,选择具备多重硬实力的数字化供应商
纵观当下游戏市场,数字化转型之路任重道远,在选择数字化供应商这件事儿上,需要从技术、 服务、口碑以及解决方案的可行度、可靠度等进行多维评估。神策数据作为大数据分析与营销科技服务提供商,自成立以来,累计服务了金融、互联网、在线 教育、品牌零售、企业服务等 30+ 个细分领域的 1500+ 企业,积累了多行业实践经验,并将被 多次验证过的营销方案与游戏厂商的特定业务场景和需求相结合,打造基于实践验证的全域消费 者数字化营销解决方案,推动游戏厂商数据价值最大化。除此之外,神策数据丰富的分析模型,包括事件分析、留存分析、归因分析、LTV 分析等,能够 匹配游戏厂商多场景分析需求;稳定、高效、与时俱进的技术栈优势,深入游戏厂商在数据分析 与数据运营方面的痛点,从高效灵活的大数据平台、标准化流程与治理工具、成熟的数据体系模 板三方面,驱动游戏厂商数据体系的构建。内容源自:神策数据《数据驱动游戏产品精品化 & 运营精细化》 | 资源图书馆 - 神策数据图书馆白皮书