泡泡大乱斗,适合小孩玩的手柄游戏?

2023-11-06 03:00:08 77阅读

泡泡大乱斗,适合小孩玩的手柄游戏?

1、雷曼:传奇终结版,这个特别适合孩子玩,趣味性很强,人物也都很可爱,而且难度适中,孩子也能感受到乐趣

2、耀西的手工世界,难度和趣味性也都不错,通关之后就卖了,但是孩子又提起来,考虑过两天再买回来玩玩

泡泡大乱斗,适合小孩玩的手柄游戏?

3、路易吉鬼屋3,挺好玩的,孩子也能操作

4、马里奥派对,这个还不错,孩子还算喜欢,难度也可以

5、超级马力欧兄弟U豪华版,这个对4岁的孩子来说有点儿难的,但是有个别简单的关卡还不错,而且孩子可以待在泡泡里跟着,也有一定的参与感

6、赛车8,这个把电脑调到最低难度孩子也跑不过,其实孩子玩起来并不是很开心,大点儿的孩子应该可以

7、大乱斗,就是瞎打,难度调低还是可以的,不过玩一段时间就不怎么玩了

8、毛线小精灵2,我家孩子胆子小,后面不敢玩了,其实就是被烧死什么的,但是还是害怕,胆子大点儿的孩子应该没问题,游戏还可以

9、健身环,孩子玩起来也挺好,顺便运动运动

10、动物森友会,过于平淡的游戏内容,只喜欢钓钓鱼,其他的兴趣不大

目前主要就是这些,看评论后续计划试试奇诺比奥、星之卡比、你猜我剪、皮克敏3

哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。

《最后生还者(THE LAST OF US)》

先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。

画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。

因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。

通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。

《绝地求生大逃杀》

最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。

绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。

《战地风云1》

刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。

32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。

但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。

《仙剑奇侠传4》

从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。

仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。

《地平线》

游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。

然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。

什么是酒桌文化?

“花间一壶酒,独酌无相亲”是因酒而生的寂寞“晚来天欲雪,能饮一杯否”是因酒而生的闲情。酒桌文化则是“东风吹,战鼓擂,今天喝酒谁怕谁”的豪气和风气,是讲究和规矩,以拉近关系为目的酒场上的文化。是特定的喝酒规则和礼仪规范。

座次的讲究,一般面对门的位置为上位,由请客的人,也就是主人坐,这个位置就是买单的人的位置,称为主陪,主陪的对面为副主陪,副主陪位置靠门口,方便出去拿酒或喊服务生添菜。另外,如果客人中有高于主人身份的,为表示尊重,可以由身份高的客人坐主陪位置,其他人以主陪右手边为尊,依次坐下。

敬酒的礼仪,先敬长者或者身份尊贵的客人,以显示尊重,碰杯时酒杯低于对方酒杯,当然,说一些祝酒词或者敬酒由头的话,比如“认识你很高兴,以后我们常来常往哦!”之类,依场合依人而定,更能加分一些。有领导在场,要领导敬了你才开始敬,不要太冒进惹领导不高兴。

斟酒,俗话说“茶要浅,酒要满”这个满不是要满的溢出来,而是八成满就可。

另外,坐姿,交谈都不可太随意,劝酒不可太,拒酒要得体,结束语要由主陪或身份尊贵的客人提出来等等。

总之,酒桌文化其实是一种交际文化,有其目的性和实用性的特征。酒桌上见人品,酒桌上见素质,社会发展了,酒桌文化也应发展和改进,摒弃献媚阿谀、狠命劝酒等不良风气,还酒桌文化以清明之风,这是社会的进步,也是文明的进步。

Switch买了塞尔达和马里奥?

首先先上靓照,手机比较渣大家海涵!NS是17任天堂在吸取上代主机失败的经验后推出的新一代主机,或者叫便携式主机?NS可以说对任天堂至关重要,可以说是背水一战。推出至今可以说第一方都是良心作品。

异度神奶2

庞大的游戏背景和爽快而又有深度的战斗系统,还有各种性格各异的萌妹子等你去收集绝对让RPG玩家欲罢不能。也许你玩了50小时还没在战斗系统入门。如果新手引导和地图导航做的再出色的点话,无疑是神作。

猎天使魔女1+2

白金工作室动作大戏。做为和鬼泣同级别的动作游戏,爽快的连招和优秀的打击感再加上贝姐妖娆性感的身边给你不一样的感受。可以这样说贝姐就是任天堂的战神。

喷射战士2

这个游戏最大乐趣在于在线4对战,玩家要在对战中展开 4 vs 4 的队伍战,使用各种各样的武器把对战场地的地面涂上我方队伍的颜色,占色面积多的队伍即可获得胜利。连线模式分为本地和在线模式,优秀的射击感和变化多端的战术无疑算的上17年比较优秀的射击游戏。

另外18年还有不少发作要发布如银河战士,方舟生存进化,重返德军总部,

你见证了哪些网络游戏的兴衰?

跑跑卡丁车

该款游戏属于一款休闲类赛车竞速游戏,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏,极度刺激炫酷。可是现在,哪里有还有卡丁车的踪影呢,估计小学生都不屑于玩了。

龙之谷

故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

梦幻西游

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,现在还再玩梦幻西游的小伙伴们,你们还好吗?

热血江湖

2005年4月20日,热血江湖在韩国发售,一款卡通可爱的武侠游戏,这款网络游戏提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神,画面干净清馨,人物造型活泼可爱。记得2007年这款游戏无敌盛行,现在差不多销声匿迹了。

劲舞团

此款游戏起源于韩国漫画《Audition》,游戏采用3D人物造型,模拟真人版造型,有男女两种基础角色可供玩家选择,具有发达的纸娃娃系统,游戏跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]