lol总决赛赛程,什么游戏比较好玩一些?
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cf手游枪战王者,值得推荐,多种模式比如生化模式,竞技,爆破,团队,还有休闲模式总有一款适合你,可玩性高,对手机硬件要求也不是太高,
你觉得有多少网剧是值得看?
那当然是非《传闻中的陈芊芊》莫属啦![大笑][大笑][大笑]
这部剧太上头啦!露丝儿的演技很适合演这种无厘头女主,丁禹兮新生代流量小生的表现也相当抢眼。当“两副面孔”的韩烁遇上“沙雕戏精”陈小芊,这是一颗火药味很浓的糖![得意]
一、小说改编,开播便引发追剧狂潮!
这部剧是小说改编,自带观众,剧刚出的时候评价很高,几乎是好评一边倒!在近几年的同类型的小甜剧里绝对可以说是出类拔萃,开播后引发追剧热潮,口碑收视双丰收。
二、剧本出彩!男女主剧本拿反,连绿茶婊都是男的?
别的甜宠剧都是演员带来流量,而《传闻中的陈芊芊》却刚好相反,两个演员基本上算是新人,反而其剧本十分出彩!通过反套路的剧本和讨喜的人设,“女尊男卑”的反差环境,小成本网剧成功捧红了男女主,我自己一口气刷了10多集,梗多得笑到抽筋![大笑][大笑]身边的姐妹们都在追这部剧,丁禹兮圈粉无数,他是“五月男友”,也是“6月老公”~
三、不仅梗多,名场面更多!故事一开始就非常吸引人
开篇就是编剧小芊卡进自己写的剧本中,拼了命想尽快出去,流着泪也要改回来,改不好可是要小命的呀[泪奔]
穿越界的扛把子陈小芊过去就是一顿当街抢亲,“把他洗干净送到我府上!” 韩烁:“我现在可以抱你了吗?”这谁顶得住?[泪奔]随着剧情的推进,韩小烁从开始各种花式套路谋杀“亲夫”,到意外中合欢香,再到韩烁在月璃府告白……小芊说的对,强扭的瓜啃一啃就甜了啊……
四、CP好嗑+剧情甜到塞牙!
其实,“宠妻狂魔”是国产小甜剧标配。但为什么大部分都成了尴尬油腻的“人工糖精”,只有少君如此突出呢?男主苏上天的要诀——在表淡定,内心强大,而且只对女主温柔。
虽然一开始女主想把韩烁和楚楚凑一对以便推进剧情,但后来陈小芊很爱韩烁,韩烁也很爱小芊,双向箭头的恋爱太甜了啊给我锁死!
五、最后,我觉得这部剧能大获成功,除了剧本身和两名主演非常优秀外,也离不开各位配角的努力,以及全剧组人员的通力合作!
今年疫情很苦,但剧很甜,谢谢所有工作人员,为我们呈现出这么好的一部作品,在困难的生活中也能为之一笑,更有动力地走向下一阶段的人生,也许这也是偶像剧带给我们的正能量吧!
PS:等了那么久俩人终于煮饭了,不得不说,韩烁和小芊之所以能煮饭成功是因为牢里没有梓锐和白芨[泪奔][泪奔]
排球世锦赛世界杯奥运会哪个冠军含金量更高?
个人觉得,奥运会最重要,世锦赛世界杯其次。有详细讲解谢谢大家。世界杯由12支球队参加,并且属于日本专属的比赛,因为它固定在日本进行,所以日本队一定会拿到一个名额另一个则留给世锦赛冠军,剩下的10个名额平均分配给五大洲,按照各个大洲的排名来决定谁取得参赛资格,最后12支球队打大循环比赛,所有球队都要碰面,争夺头魁。
世锦赛有24支球队参赛,东道主和卫冕冠军占据两个名额,其余的名额根据洲际整体水准分配数量,因为欧洲最强,所以名额也多,各个洲际排联根据自身情况可以组织预选赛决定最后的参赛资格。具体赛制是三个循环赛后进入淘汰赛,这对球队整体的参赛要求很高,强度难度都很大,而且还要进行十三场比赛才能打进四强。
至于奥运会是一项综合运动赛事,排球只是冰山一角,不过毕竟爱屋及乌,奥运会上女排队员们转换身份成为了中国健儿关注度瞬间提升,是难度很大压力山大的比赛。赛制上来说,奥运会是12支球队参赛,而且都是必须之前在各个洲际比赛冠军,世界杯冠亚军、东道主球队以及残酷的落选赛上来的4支球队,参赛门槛高,12支球队分成两组打循环赛后前四名进入交差淘汰赛,最后决出冠军。
一场篮球比赛多长时间?
国际篮联的一场比赛40分钟,分四节,每节十分钟。
NBA的一场比赛48分钟,分四节,每节十二分钟。
拓展资料
篮球比赛即根据篮球运动进行的比赛。篮球比赛的形式多种多样,有较为常见的五人篮球,也有最流行的街头三人篮球赛,是三对三的比赛,更讲究个人技术。
术语解释:
⑴扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮框。
⑵补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。
⑶卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。
⑷领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
⑸错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。
⑹要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
⑺突破:运球超越防守人。
⑻空切:进攻人空手向篮跑动。
欧冠在什么情况下会踢加时赛?
加时赛,顾名思义就是在一些体育比赛中,常规时间内没有分出胜负时,通过延长比赛时间来判断比赛双方的胜负,而延长的比赛便成为加时赛。加时赛在球类比赛中最为常见,例如篮球、棒球、垒球、曲棍球等等,而不同体育项目所需要的加时时长和规则是不一样的!
下面柱子来说说足球比赛中加时赛!
最初的加时赛关于足球加时赛规则是如何诞生的,柱子翻阅大量资料也没有查证具体时间!现代足球竞赛规则诞生于1863年的英格兰,14条简单而粗暴的足球规则奠定了现代足球规则基础;1904年FIFA正式挂牌成立,并规定其下设规则委员会才有资格修改制定足球竞赛规则,自此现代足球规则才有了官方“名头”!
根据柱子推理,加时赛正式被FIFA引入到竞赛规则应该在二次世界大战期间!1934年,第二届世界杯在意大利举行,此时欧洲“法西斯”势力已经抬头,当然作为现代足球起源地,这届世界杯难免被“政治”所干预。世界杯历史上第一次加时赛便在这届世界杯上演,奥地利通过加时赛3:2战胜法国!
当时FIFA规定比赛双方在常规时间内未分出胜负,则进入加时赛,如果加时赛依旧没有分出胜负,则进行重赛决定胜负!
加时赛规则的演变“加时赛无法分出胜负则进行重赛”的规则以现在的眼光来看着实有些荒唐,这样不仅无法解决问题,实力弱势的一方则会尽可能的通过拖延比赛来换取赢球机会,降低观赏性,所以FIFA规定通过加时赛无法分出胜负的,则通过互罚点球来决定比赛胜负!
当然为了尽可能在120分钟内解决比赛,FIFA也在加时赛中做过尝试:
金球制金球制,也成为“突然死亡法”,即在加时赛中第一个取得进球的球队直接宣布获胜。“金球制”能够登上足球舞台完全是“功利化足球”的产物。比赛即有胜负,对于弱队而言,能拖一步是一步,拖得越久自己的胜算也就越大,因为一旦进入点球大战,不在是11VS11的比赛,而是门将与门将之间的对决;所以足球比赛也变得越来越保守。同时二战结束之后,经济全球化带动足球产业发展,职业足球不断发展,足球要想夸大受众,必须提高观赏性,所以为了鼓励进攻,扼制加时赛双方保守踢法,金球制被推上历史舞台!
在金球制下最大的牺牲品莫过于意大利人,2000年的欧洲杯决赛中,在常规时间内意大利人的钢铁长城抵挡住高卢雄鸡一次次洪流进攻,但在加时赛中替补上场的特雷泽盖一脚便送意大利人回亚平宁半岛。
银球制"金球制"崇尚率先进球获胜,同样也宣告“率先被进球的输球”,所以反映在球场上,比赛双方不是追求进攻,而是需求防守,尽可能防止被对手进球,所以本来就很保守的球队变得更加保守,比赛被拖入点球大战司空见惯,足球观赏性大打折扣!
为了改变这种窘境,“银球制”则顺利步入历史舞台,所谓银球制则将加时赛分为上下半场,如一方在加时赛上半时攻入一球,不能立即取得胜利,而必须等到加时赛上半时结束,如果对方没有扳平比分,才算是赢得比赛。而如果对方在加时赛上半时结束前扳平了比分,则双方还要继续进行加时赛下半时的比赛,说白了“银球制”只不过将“突然死亡法”时间化了,并没有实质性改变问题。
加时赛“回归”足球,最实质的便是“进攻”!所以为了能够从实质上鼓励“攻势足球”,2004年FIFA正式废除“金/银球制”,规定加时赛分为上下两个半场,每个半场不超过15分钟,加时赛中进球数多着获胜。
当然加时赛的规则与常规赛规则大同小异,比赛正式开始之前双方要进行“挑边”,上下半场双方要进行换边,原则中上下半场中间是没有休息时间的,但在现实操作中,主裁判处于对球员的保护,会适当给予几分钟让球员休息!
欧冠加时赛出现情景按照现在欧冠规则来看,欧冠比赛包括资格赛、小组赛、1/8之一决赛、1/4决赛、半决赛以及决赛!
其中资格赛(包括三轮资格赛及一轮附加赛)比赛双方均采用主、客场两回合淘汰制度,当然如果两回合双方进球数相同且客场进球数也相同,则同时加时赛决定胜负;而小组赛则采用主客场双循环的比赛,采用积分制,胜一场积3分,平一场积1分,输球不得分;而在此后的淘汰赛(不包括决赛)也是采用主客场两回合制,规则与资格赛一样;决赛才采用单场制,常规时间内无法分出胜负时,则进入加时赛。
欧冠赛场经典加时赛规则是为比赛所服务的,所以欧冠赛场上加时赛屡见不鲜,其中不乏经典的加时赛决胜负,远古时期的比赛就不做挖掘,柱子只简单挑选最近几个赛季的欧冠加时赛!
红军加时赛崩盘最近的一场加时赛则是利物浦主场对阵马竞的比赛!双方两回合常规时间内都是1:1,进入加时赛后,利物浦率先取得进球,在加上主场作战,可以说是占据绝对心理优势,但恰恰在利物浦沉浸喜悦中时,门将一个失误将利物浦由天堂送入地狱,在利物浦取得领先3分钟后马竞扳平比赛,按照现有规则,利物浦必须要在剩下时间里打进2球才能晋级,难度可想而知,从那时刻起红军将士心态陡然发生变化,最终崩盘!
马竞打了93分钟好球13/14赛季欧冠决赛,马竞对阵皇马,马德里德比。马竞常规时间第36分钟由中后卫戈丁率先破门,领先优势一直保持到下半场伤停补时,马竞只需要在坚守一分钟,便可获得队史首个欧冠冠军,而恰恰在这最后一分钟,皇马同样依靠中后卫拉莫斯扳平比分,为皇马续命,将比赛拖入到加时赛中。在最后一分钟被绝平的马竞明显没了心劲,而获得重生的皇马则火力全开,首先贝尔先声夺人,帮助皇马反超比分,随后马塞洛乘胜追击,夸大领先优势,最后C罗锦上添花,为皇马锁定胜局,最终总比分4:1逆战马竞,获得队史第9座欧冠冠军!
加时赛客场进球优势值得商榷加时赛中“客场进球优势”是否合理一直处于讨论之中!
首先在亚冠联赛中,亚足联则取缔了“加时赛中客场进球优势”这一规则,在淘汰赛阶段的加时赛则以最终进球数多者为胜;而欧冠赛程上还是继续使用“加时赛客场进球优势”这一原则,即加时赛中如果客队取得进球且比赛结果仍为平局,客队可以凭借客场进球优势获得晋级!
这个规则在一定层面上限制了加时赛“观赏性”,对于客队来说为了追求功利,一旦客场进球之后,便会刻意采取保守战术,通过消耗时间,拖延比赛来达到胜利的目的,所以从这一层面来看,对于主队有些不利,即使主队率先取得进球,也没有采取保守战术的资本 。
而另外一方面,如果取消“客场进球优势”这以规则,原则上对于客场是非常不利的!毕竟主队在自己的主场,占据地利与人和的优势,在万千球迷的呐喊中,没有客场进球优势这一包袱,主队相对来说更加游刃有余,而客队首先在声势上就输了一大截,没有球迷的助威在心理层面已经处于下风,更不要说打逆风局了!
鱼和熊掌不可兼得,是否取消客场进球优势值得商榷!
加时赛对于球员心态影响相比较加时赛而言,柱子更崇尚加时赛之后的点球大战!
100位足球运动员中恐怕有99位球员不愿意接受加时赛!对于已经高强度拼了90分钟的球员来说,加时赛是意志与心态之间的对决,谁拥有更加顽强的意志,谁就能掌握主动权,谁就越靠近胜利!在新规没有出台以前,加时赛是不允许换人的,基本上在常规赛中3个换人名额用完后,剩下30分钟比赛对于球员体能是一个巨大的考验,加时赛中球员出现抽筋是频繁发生的!
当然除了体能上巨大考验之外,另外一大影响则是球员反映能力的下降,高强度的对抗下,机体基本上处于“半缺氧”状态,大脑的反映能力下降,很多时候的动作都是依靠肌肉记忆来完成的,所以我们经常可以看见一些球星在加时赛中出现不合理处理球。
再者加时赛也是考验教练水平高低时候,有何将有限战斗力发挥打最大,找到最佳得分方式,抓住最佳得分机会,球场上球员可能会忽略掉的细节,作为教练要时时刻刻亲临指挥,作为球员的大脑!
总结:加时赛每一分钟一场难熬,不仅考验着球员,同时也考验着球迷,必须需要强大的心脏来支撑比赛!
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