cf重返战场,有什么好玩的关于二战的手游?
cf重返战场,有什么好玩的关于二战的手游?
八零后的大叔来分享一下大学时代里最喜欢玩的二战题材游戏,那就是《荣誉勋章》系列啦。
记得当年网吧电脑玩一个小时还要4元钱,包夜的话好像要22-25元一晚,就是这样还得提前去网吧“占位子”,否则就抢不到硬件配置和比较顺手的鼠标。在那个时候,电脑游戏其实远远没有今天的多。当时主流的网吧游戏有三个,第一个是CS,第二个是星际争霸,第三个就是魔兽争霸。还有一个网络游戏——奇迹MU。
CS当年主要还是以局域网对战为主,各个网吧、各个学校、各个城市里都成立了很多战队,到处都能听到B41、B31这样快捷键的声音;
星际争霸也是一款很经典的游戏,本人没玩过,貌似当年星际争霸的人气开始被魔兽争霸抢过去了。
魔兽争霸算是比较经典的了,lost temp地图玩的都腻了。
说到二战题材游戏,可能受当年美国HBO电台的热播剧《兄弟连》影响吧,美国电艺公司出品的《荣誉勋章》系列比较火比较热,具体的版本就是《荣誉勋章-联合袭击》。
这款游戏现在看来,对于电脑硬件要求比较低了,几乎主流台式电脑和笔记本都可以玩。
联合袭击里面采用章节形式,带有一点叙事的味道,节选了二战期间比较著名的战役,比如北非战场、诺曼底登陆、市场-花园战役等,玩家采用第一人称扮演里面美军的一名陆军士兵进行作战,配置的枪械全部是当年二战期间美军主流装备,比如M1911手枪、M1加兰德半自动步枪、M1918勃朗宁全自动机枪、汤姆逊冲锋枪、巴祖卡火箭筒、春田式栓动步枪等等,还可以捡起德军的武器装备,比如98K、MP38/40、G43等等。
关于枪械的细节做得都很到位。比如M1加兰德半自动步枪的八发子弹,快打完的时候,弹夹就会从枪机里面弹出,发出“叮”的一声。当年可能就是看了《兄弟连》,多少次去网吧玩这个联合袭击,就是为了听到这一声。
后来《荣誉勋章》又陆续推出新的版本,比如《先头部队》(这是讲伞兵的)、《太平洋之战》(这是讲太平洋战争中的美国海军陆战队)、《神兵天降》。
《神兵天降》是玩过的最后一部《荣誉勋章》作品了,带有现在的游戏品质,画面渲染、音效和枪械模型方面,都做的比较到位了,如果想玩攻占德国境内的战役,不妨试试这款版本。
还有一个《闪电战-燃烧的地平线》也挺好玩的,即时战略性游戏,也很逼真,尤其是各个装备发射弹药之后都需要注意弹药补给。唯一的缺陷就是团级战斗指挥规模,以炮兵、步兵、侦察兵、坦克兵为主。
其他游戏情况就不太清楚了,不过《荣誉勋章联合袭击》现在还在玩,算是怀旧游戏吧。
这个问题呢就回答到这里吧。
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一 游戏名字红色警戒1995 2000年开始玩
这部游戏真好玩,当时网吧就5台机器,我们2-3个人联网这个玩真好玩
二 红色警戒共和国之辉 2000年开始玩不玩红警1995后,我们又玩共和国之辉,这部更好玩因为是中文的,看得懂, 虐电脑刚开始就是,后来联网玩,红警第2部。
三 CS 2001年开始玩可以说单机游戏,但是这个游戏都是在联网玩玩反恐的时候来到城里了,当时网吧60台机器,比我们乡里5台机器可爽了, 不会网上对战,也没有服务器,
都是网吧里打,除了红警共和国之辉就是CS,当然后来被传奇都超了,但是传奇是网游这里不说,
基本上一个房间30个人全是一个网吧里的,真爽。
四 英雄萨姆 二次出击 2002年开始玩,这游戏真心减压,突突突真过瘾,还可以局域网联网虐怪, 还可以网上加入别人房间虐怪, 在我看来求生,逆战,和他不值一提。
五 上古传说,以及刀剑封魔录, 2004年开始玩,这游戏国产真心精品,太好玩了,推荐大家玩玩,音乐好听感人,剧情好。 我感觉就是神作。
六 英雄无敌3 时间2003年开始玩, 很不错的游戏,还有各种地图玩家制作的变态图让你去玩六
七 冰封王座 这款游戏2004年开始玩,一直玩了10年,真心好玩,当然星际争霸也不错,可是感觉没有魔兽好玩
当时旷工去玩,真心被这款游戏上瘾了,玩天地劫各种版本
八 孤单枪手2,, 年份2006年开始玩,这款游戏也是解压的,成群的怪物死在你的面前, 就是联网容易掉,
适合单机虐怪,玩这个就是爽。
九 黑暗破坏神2 年份2006年开始玩,感觉画风和上古传说类似, 就是上古不能第二幕去第一幕,
后来我知道暗黑破坏神是始祖, 上古传说是后来的也许是抄袭吧,但是上古做的很不错,
暗黑破坏神也确实一代经典
等等很多童年回忆
23年云舞还会返场吗?
会返场,mk47云舞还有一个月返场。
是cf手游mk47云舞,CF手游官方微博8月4日发文,境界荣光活动将于下月重返,其中包括MK47云,机械师等等皮肤
掌上穿越火线怎么邀请回归玩家?
你好,1. 发送邀请邮件:通过邮件的方式向曾经玩过穿越火线的玩家发送邀请邮件,告诉他们游戏的最新情况和改进,还可以附上一些特别的回归礼包,吸引他们重新回到游戏中。
2. 社交媒体推广:利用穿越火线的官方社交媒体平台,如微博、微信公众号、QQ空间等,发布相关内容,吸引回归玩家的关注和参与,并且可以提供一些独家福利和活动。
3. 举办回归活动:可以通过举办回归活动来吸引玩家回归游戏。比如推出全新模式、新武器、新地图等内容,并且为回归玩家提供免费的道具、折扣优惠、经验加倍等福利,让他们在游戏中体验到更多的乐趣。
4. 提供更好的游戏体验:针对玩家反馈的问题和意见,不断优化游戏内容和体验,提高游戏的品质和竞争力,让玩家重新燃起对游戏的热情。同时,可以通过加强客服支持、提供更多的交流平台等方式,与回归玩家建立更紧密的联系。
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
谢不邀
腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。
1.《使命召唤OL》
其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。
2.《神之浩劫》
有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。
3.《怪物猎人OL》
这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。
4.战地之王
这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。
5.斗战神
"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。
腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。
被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~