越野车单机游戏,单机游戏还是网游?

2023-11-17 16:00:06 83阅读

越野车单机游戏,单机游戏还是网游?

玩游戏,单机个人觉得不好玩,还是喜欢玩网游,有玩家一起玩才好玩

最近在玩《龙门神途》这款游戏是团队历时一年打造,只为玩家提供一个好的游戏氛围,而且这款游戏不氪金的,就是普通玩家进去都能玩的很好的,所以这款游戏目前很多人都在玩。

越野车单机游戏,单机游戏还是网游?

还是三端互通的,手机端如电脑端的画质,复古高清铭文版。

融入的铭文系统也是玩家特别喜欢玩的。传奇游戏中能把游戏做的这么好的也是没有多少能做到。

国内中型拖拉机很火?

笔者长期在拖拉机生产企业从事市场营销工作,对拖拉机行业比较熟悉,所以很高兴回答这个问题。

中型拖拉机就是25-100马力的拖拉机,中型拖拉机主要以轮式拖拉机为主,所以本文主要分析的也是中型轮式拖拉机,简称中轮拖。

一、中型拖拉机强势回归,企业增多,行业占比增加

1、中拖强势回归,在拖拉机销量中占比增加

中国农业仍是以中小规模种植为主,所以25-100马力中型拖拉机应该是主流需求,占比应该最大。

但从2004年开始实施农机购置补贴政策之后,由于大型拖拉机单机的补贴金额更高,所以很多用户不理智的选择了马力更大的拖拉机,中型拖拉机长期被冷落。

但从2017年之后,中拖的需求开始回归,购买中马力拖拉机的用户比例增多,从下面国家统计局公布的数据可以看出来,2018、2019年连续两年中型拖拉机在大中拖数据中占比在增加。

2、看好中型拖拉机,生产企业数量增多

“春江水暖鸭先知”,企业最贴近于市场,用户需求的变化企业会最先扑捉到,并第一时间发起市场的响应。

需求的变化首先会引起生产企业数量的变化。

从下图可以看出来,2018年比2010年增加了135家中型拖拉机制造企业,这也从正面回答了提问者提出来的中型拖拉机火爆的实情。

企业数量是一方面,我们还要看企业的质量。

从下面的图中可以看出来,中型拖拉机的生产企业中,全球知名的跨国公司约翰迪尔、凯斯纽荷兰、久保田,以及国内一线品牌东方红、雷沃阿波斯、东风等都在列,说明中拖不但数量在增加,而且得到有实力的企业支持。

图:2019年国内中型拖拉机企业销量分析

二、中型拖拉机火爆,背后深层次的原因分析

活在大型拖拉机巨大的阴影下面,被很多企业长期视为“鸡肋”业务的中型拖拉机,从2018之后强势回归,背后的原因是什么呢?搞清了这个问题,进入中型拖拉机行业的公司就会找到竞争的最核心元素。

1、补贴政策转向支持中拖,大拖受到重创

补贴政策是拖拉机行业的风向标,补贴政策支持大拖,大拖就会火爆,反之,补贴政策支持中拖,中拖就会更受用户的欢迎。

市场的突变始于山东省的2019年农机补贴政策。

2019年拖拉机的产销大省山东省对拖拉机单机补贴额度进行了大幅的调整,其中最显著的变化是大幅度降低180马力及以上大型拖拉机的单机补贴额度,增加了对中型拖拉机的单机补贴额度。

2018年180-200马力四轮驱动拖拉机补贴90830元,200马力及以上四轮驱动拖拉机补贴129600元。

而2019年180马力及以上四驱动力换档补贴85000元,不带动力换档的补贴73000元,180马力以上单机补贴额度几乎腰斩,而100马力以下的中型拖拉机无论是四驱或两驱都增大了单机补贴力度,从政策导向上是明显支持中拖而抑制大拖。

山东省在国内最主要的拖拉机市场,山东省的补贴政策发挥了“蝴蝶效应”。继山东之后,紧接着河南、河北、山西等省市的补贴政策效仿山东省180马力及以上拖拉机单机补贴额也基本减半,其它的拖拉机重点销售区域大拖的销售额度也有不同程度的减少

政策的导向作用是显著的,2018年、2019年,甚至2020年1-4月,在市场上表现就是大型拖拉机的销量明显下降,占比减少,而中型拖拉机轮的销量增加,在大中拖拉机销售数据中占比增大。

2、本来就有市场,本次只是需求理性回归

中国13亿人口,人均耕地面积是1.46亩,户均约3亩,而世界平均水平是2.89亩。

中国只有世界的一半水平,耕地条件决定了中国的农业现代化不能走欧美国家大规模农业,也不能效仿日韩精细化农业,中国道路是适度规模化。

适度规模化需要有适度功率的产品来配套,所以国内农业对拖拉机产品的主流需求应该是中轮拖(25马力-100马力)。

从2004年开始国内大型拖拉机占比一度超过了中型拖拉机,其主要原因是补贴政策的导向,其中不理性的需求居多,但大功率的产品使用率很低,事实上是功率浪费,农民多花了冤枉钱。

农户近几年已经意识到这个问题了,所以在选购拖拉机时候,开始重视实用性,以及后期使用的经济性,不再盲目选择更大马力和更多补贴的拖拉机,经济实用的25-100马力的中型拖拉机需求增多。

3、农作物种植结构优化,中拖的需求增加

从2009年开始,在国家的推动下,国内土地流转速度明显加快,2012年开始,国土资源部又推广动地方政府开展土地确权。

据笔者推算截止2019年,国内可耕地流转率近40%,流转面积约5亿亩,流转之后的土地绝大多数进入合作社、种植大户、农业开发公司等组织化用户。

组织化用户与个体用户的巨大的差别是,个体用户只是兼业农民,种地是为了口粮或仅仅是不让土地荒芜,而组织化用户是追求经济效益。

从收益上看民间一直都有“一亩菜十亩粮”、“一亩果十亩菜”的说法,通常情况下,原来用以种植小麦、玉米、水稻的土地,在被组织化用户流转后会种植经济类作物或蔬菜瓜果、花卉苗木,因为经济类作物收益高。

经济类作物、瓜果蔬菜、花卉苗木目前全程机械化,很多关键环节并没有适用的设备,再加上需求有限,所以并不适合大规模种植,一但种植规模太大,可能在某个种植环节会带来灾难性的后果。

如果市场需求波动太大,大规模种植可能带来大规模的损失,比如今年河南、河北、山东等地的的大葱种植面积太大,而需求有限,在几毛钱都没有人要。

种植结构的调整,尤其是经济类作物、瓜果蔬菜、花卉苗木等种植面积的增加,有利于对中轮拖等中型农机设备的需求。

从这个角度分析,后期国内拖拉机产品的需求结构将会迅速回调,大轮拖的需求将不再增长,而25-100马力的中轮拖需求将稳定上升,尤其是针对特殊作业环境的中轮拖,比如大棚用拖拉机,果园用拖拉机,中耕用拖拉机等,另外在中轮拖底盘的基础上将开发出许许多特定用途的农机,比如田园运输机、果园采摘平台、蔬菜收获机等,这些产品虽然外观上不是拖拉机,但事实是拖拉机的变形产品,这种产品不断的开发出来,也是增加了中轮拖的销量。

三、国内中型拖拉机发展趋势判断

中型拖拉机近两年很火,即使今年受到疫情的严重冲击,但这一类拖拉机产品的市场表现仍然很不错,但中型拖拉机是阶段性繁荣还是会长期向好呢?我们对这类产品后期发展趋势做一些预测和分析。

1、中型拖拉机到了大规模更新期

经过2004年-2020年近16年时间,在农机购置补贴政策的大力支持下,国内拖拉机经历了历史上发展速度最的快,持续时间最长一段发展周期。

笔者通过统计国家农机购置补贴系统,发现国内大中轮拖的保有量已经超过了600万台,其中中型拖拉机450万台。

目前国内拖拉机的平均更新周期是5年时间,按这个标准算,国内许多中型拖拉机许多已经算是是超龄服役,国外绝大多数排放超标,再加之中轮拖使用频率高,机器磨损严重,安全隐患增加,所以急需淘汰或更新。

所以2020年及今后几年,国内将迎来中型拖拉机集中的更新和淘汰周期,这个更新期完成,至今需要200万台的新机器。

2、中型拖拉机进入升级换代周期

这是由用户种植规模、用户购买力水平、用户消费心理成熟度等因素决定的。

据专家的分析,国内中轮拖的更新将有以下几个方向:

一是由“功能需求”向“品质需求”转变。也就是用户更关注品牌、产品的品质、售的服务,以及驾乘体验和操作的方便性。

二是向自动化、智能化、无人驾驶方向发展。北斗技术的发展,让智能农业、农业物联网产业明显提速,近两年搭载自动导航、无人驾驶等技术的拖拉机越来越多,并且正在向产业化方向发展,以前智能拖拉机主要的载体是大型拖拉机,而现在很多中型拖拉机也已经搭载上了智能装置。

三是向专业化、细分领域发展。比如山地拖拉机、滩涂拖拉机、越野拖拉机,还有大家熟悉的大棚王,果园型,中耕型特殊用途产品。

3、价值被重新发现,竞争将会更加激烈

大轮拖行业竞争过于激烈,且需求数量很有限,很多大品牌重新开发重视中型拖拉机,笔者称这种现象为中型拖拉机的价值被重新发现。

185年生产企业,包括国内外近10家大型生产企业的重视,注定中型拖拉机行业后期的竞争将会越来越激烈,直到有企业站出来洗牌为止。

4、后市场时代到来,二手拖拉机交易量增加

在2015年拖拉机行业进入后市场,因为当年经销拖拉机的农机经销商通过卖配件和维修服务开始挣钱了。

拖拉机的后市场,最有价值的业务就是二手机交易。在国内市场二手拖拉机是二手农机里最大的品类,一年有约500亿的交易量,其中有70%是中型拖拉机。

据笔者从二手农机市场上了解到的信息,25-150马力之间的拖拉机在二手机市场上交易量最大,是二农机市场的主力军。

后期拖拉机后市场规模会有一个爆发期,其中的主角肯定是二中型拖拉机的交易。

总结:国内中型拖拉机在沉寂10年之后,近两年又开始火了,其中的原因与补贴政策变化、种植结构调整、用户需求理性回归等有直接关系。

后期中型拖拉机将进入大规模更新、升级换代周期,同时大企业更加重视,后期行业的竞争将更加激烈。

希望以上的回答对你有帮助,大家共同推动行业进步,发展现代农业。

如果想了解有关拖拉机的更多信息,请在评论区内留言。

如果有不同的观点也请留言。

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如果你的steam平台只能留下一款游戏?

当然是下《孤岛惊魂5》,这款游戏牛逼的地方除了游戏本身外,它自带的地图编辑器也是非常牛逼,你能用这个编辑器,将《孤岛惊魂4、5》、《孤岛惊魂:原始杀戮》甚至是《刺客信条:大革命》、《刺客信条:黑旗》、《看门狗》中全部的9000多种场景素材进行编辑、分享,创造出其他游戏地图或者玩法,你甚至可以用它创造出其他的游戏,可以说是一个编辑器在手,天下我有。

现在已经有很多玩家在用这款编辑器还原各种经典的游戏啦。

比如,CS经典地图dust2:

这是国外大神制作的CS知名地图de_dust2,虽然不是常规的拆弹模式,但游戏中自带的华丽武器库足够来一场比赛了,目前地图还原度还不错,玩起来节奏要更轻快一些。

再比如你甚至可以做一个自己的吃鸡游戏:

这是外国玩家自制的绝地求生大逃杀的游戏模式地图,支持20人同时比赛,支持像《绝地求生》那样的搜刮武器、装备。

还可以做个《生化危机7》:

有了这么牛逼的编辑器,根本不怕只有一款游戏会玩腻好吗?

英雄连中潘兴与虎式哪个更厉害?

你好,我是冬雨AK,我来回答

潘兴坦克和虎式坦克交战过,那是在1945年2月26日德国的埃尔斯多夫镇,美军的一辆M26潘兴和一辆虎式坦克遭遇,战斗中虎式坦克多次击中潘兴,但没能彻底击毁,造成潘兴两名乘员死亡,虎式自然是被击毁!下图就是潘兴坦克的受损情况,从照片可以看到,虽然多次被击中,但均未击穿,没造成严重损害。

潘兴M26坦克在二战末期才投入战场,就是针对虎式坦克研发的,在潘兴坦克出现之前,美军确实没有一款可以与之对抗的坦克,唯一能在交战距离上击毁虎式的就只有换装英军皇家兵工厂17磅坦克炮的“萤火虫”坦克了!但“萤火虫”只是“谢尔曼”的改进型而已,所以美军继续研发装备能与虎式正面硬怼的重型坦克。

潘兴在1945年1月开始服役,相比于美军之前装备的坦克有了质的提升,坦克全重42吨,车体为焊接装甲,炮塔为铸造装甲,车体前上装甲厚度为120,前下装甲厚度为76,炮塔前装甲板厚102,防盾厚114,侧面和后部装甲板厚76,炮塔采用防弹外形。主要武器为一门50倍口径的90mmM3型坦克炮,在1000m距离上的穿甲厚度大约为199mm,2000m距离上的穿甲厚度为156mm。采用福特公司开发的GAF型V形8缸液冷汽油发动机,公路时速48.3千米/小时,越野时速20千米/小时。

综合潘兴的数据,可以看出,潘兴只凭借40多吨的重量,防护性达到了近60吨虎式的标准,而潘兴所装备的90毫米M3坦克炮的穿甲能力则达到了虎王KwK43坦克炮的标准,在使用新型穿甲弹的情况下,潘兴能保证击穿虎式的任意部位装甲,而虎式的88毫米KwK 36 L/56坦克炮在较远的距离很难击穿潘兴,所以,潘兴的穿甲能力超过虎式。同样,机动性上,潘兴也要好于虎式,毕竟虎式的公路速度只有38千米/小时,越野速度不到20千米/小时

综合来看,潘兴的整体性能是要优于虎式坦克的,但超越并不大,可以说两者具有相互击毁的能力,具体谁能获胜,这就要看坦克乘员的技战术水平了

(个人看法,不当之处请指正)

PC端有什么适合养老的游戏?

PC端有什么适合养老的游戏?

我最近正好有两款特别合适的游戏,一个免费,一个付费(最近在打折)。一个可以代领你的NPC与玩家进行第一视角PVP、一个可以组织几千甚至近万名玩家以第三视角同屏战斗!

第一个游戏:方舟:生存进化 (steam正在打折61块钱)

我个人认为这是一款很完美的沙盒游戏,在游戏里你可以抓恐龙,砍树、挖矿、钓鱼(沙盒游戏的标配)而且游戏支持多人联机,服务器、非主机服务器。其实这些条件在很多游戏都能做到,比如我的世界、未转变者、Rust、Hurtworld等。但是这些游戏比较尴尬的是,如果你晚上去睡觉了,有人要去打你家,你只能靠你的几门小炮台进行防御,而且我看了看大部分沙盒游戏的炮台还特别不容易做,初期有人后半夜偷你你也只能受着了。

但是方舟不一样!方舟可以让你龙帮你守家,而且还特别好抓,只要有一些食物和木棒就能招一大票龙。我在一个服务器就是这样的,抓了40多只龙让他们全部巡逻模式~玩了这么久我的家还是安全的。保不齐那一天的晚上就发生了一场史诗级的战斗!而且想这样的沙盒抄家类游戏极其的耐玩,我曾经把一款这样的游戏一个月之内玩了400个小时!!!

第二个游戏:EVE online(免费游玩一分钱不花)

说到EVE~我就很自豪啦~本人就是EVE欧服凛冬华人联盟群-采星者联盟代理总监银色汤勺

EVE绝对是非常自由,非常适合养老的游戏。

在这片宇宙中,任何的规则都可以打破。你可以在有警察的地方肆意违法,搞破坏。也可以自己占领一片地盘设定新的的法律。

你可以开着船去小行星带采矿,也可以带着扫描器寻找宇宙中稀有的宝藏。你可以驾驶着超级旗舰制霸宇宙一呼百应~也可以化身经济学家,在数千个贸易市场中找到最便宜的货物,转手高价卖出。

总之EVE可以做的事情有上千种。而一个玩家能够体验其中的几十种就已经是很完美了。所以我经常对萌新这样说:当你觉得你手头的事情比较无聊的时候,那我建议你换一些其他事情做。哪怕是你找到了自己喜欢做的事情,那我也建议你尝试一些新的东西。只有不断的体验才能体会到EVE是个多么完美的游戏。

当然我知道大家对这个游戏的印象很不好。比如EVE烧钱啊、EVE没有中文、新手教程过不去、对萌新不友好、一场战斗几十万几百万的RMB、一条船做好几个月,一爆回到解放前啥的。

其实除了中文,这些问题都是只有在国服发生。(大部分游戏能玩欧服尽量不玩国服嘛~对吧)

国服的丧心病狂的设定确实坑了不少华人玩家。不过这些问题再欧服都已经完美的解决。与其听我们给你脑补,不如自己上线感受一下~

希望所有EVE的萌新在这片宇宙里留下你们的星痕~

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