比较好玩的手机游戏推荐,有没有能玩一年都不会腻的?

2023-11-20 03:00:06 86阅读

比较好玩的手机游戏推荐,有没有能玩一年都不会腻的?

在偷星猫上有哦

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比较好玩的手机游戏推荐,有没有能玩一年都不会腻的?

谁能推荐个好玩的中国风手机游戏?

虽然目前中国的游戏水平和国外相比,还有很大差距,不过凭借着独特的中国风,依然产生了很多佳作,特别是在移动端上,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个手机上的中国风佳作吧。

侠客风云传

这是一款相当不错的武侠佳作,由PC移植而来,高超的自由度,再加上浓浓的江湖风,绝对是不可错过的佳作。

本作支线众多,各种小剧情一定会让你流连忘返,此外,游戏还有着相当有趣的养成元素以及时间系统,还是相当值得一玩的,战斗过程中,玩家可以控制多个角色,不过采用的是战棋式战斗方式,这一点就要见仁见智了,不过个人感觉还是挺有意思的。

九黎

这是一款处处都透着中国风的2D横版动作手游,游戏背景设定在上古时期,主角九黎需要在与共工,夸父,饕餮等上古魔神的斗争中去揭开一切的真相,去发现自己背后的秘密。

游戏剧情还算不错,动作系统也是相当出彩,特别是技能特效,绝对算得上是华丽了,此外,独特的环形地图设计,更是可以让玩家们随心所欲的释放连招,值得一玩。

寒刃2

这是一款还不错的武侠动作手游,多样的武器装备,酣畅淋漓的动作设计,再加上荡气回肠的故事剧情,可以称得上是国产手游的佼佼者了。

为了使玩家更好的沉入剧情,制作组还贴心的进行了人物配音,这一点绝对良心,此外,游戏实时的换装系统也可以让我们的满足感大增,还是不错的作品。

仙剑奇侠传一

仙剑作为永恒的经典,应该就无需多言了,毕竟神作永不过时,不过可惜的是,由于种种原因,我们目前能在手机上玩到的仙剑单机手游只有第一部作品,不过,能够重温一下经典,也是不错的一件事。

虽然游戏的画面已经落伍,战斗机制也是饱受诟病,不过凭借着它荡气回肠,凄美绝伦的故事,其他似乎也不用太多苛求了。

轩辕剑之天之痕

和仙剑系列一样,轩辕剑也是国产不得不提的一个名字,而本作天之痕则更是其中的代表。

游戏人物采用了Q版造型,不过画面却是浓浓的水墨风格,再加上恰到好处的背景音乐,激动人心的悲欢离合,一定可以让你沉迷于这个仙侠世界。

翡翠帝国

这是一款相当罕见的外国人制作的中国武侠游戏,在这里,这群异国人向我们展示了他们心中的中国世界。

游戏规模相当庞大,玩家们可以在一个广阔的世界里自由探索,这一点可以说是国产游戏目前还没有做到的,此外,游戏中玩家们还可以学习各种各样的武术招式,以及多种多样的刀剑兵器,当玩家达到一定水平之后更是可以开宗立派,成为一代宗师。

游戏由于年代久远,因此画面算不上华丽,不过,凭借着高潮迭起的剧情,以及庞大的江湖世界,还是相当值得一玩的。

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?

推荐手机游戏

一、我的世界

我的世界是一款高度开放式游戏,在游戏中玩家可以自由地探索,没有固定目标,只需玩家玩得开心就可以了。

玩家可以进行挖矿、杀怪、砍树、探险、钓鱼等活动。

游戏共有三个世界,分别是主世界,地狱和末地。每个世界都有不同的风格和作用。

如果原版不够满足玩家,那么玩家还可以去网上下载各种各样的模组和光影。

游戏除了单机模式之外,还有联机模式,玩家可以和自己的朋友一起体验游戏的快乐。

二、传说之下

传说之下是由Toby Fox制作的一款角色扮演游戏,于2015年9月发售。游戏讲述了一个人类孩子坠入了怪物世界最终回到地面的故事。

该游戏玩法还原了经典的回合制游戏,并做了一些改变。

玩家必须通过操控自己的决心来躲避怪物的攻击。玩家可以选择击杀或饶恕怪物,这会对之后的剧情和结局做出影响。

在游戏中,玩家还可以和怪物做朋友,不用杀一只怪物就可以得到结局。

游戏中有三种结局,分别是完美结局,普通结局,屠杀结局。

三、轰炸鸡

一款冷门的小游戏,但是经过本人的游玩,决得这是一款非常有趣的小游戏。

在游戏中,玩家要操控一只会下炸弹的鸡,躲过机关,收集宝石。

游戏操作较为困难,操作按键不会显视。

四、画个火柴人

画个火柴人是一款解密游戏,目前总共出了三部。

每一部都有独自的剧情,互不关联。在游戏中,玩家要通过游戏内的画笔帮助火柴人。

总的来说,这是一款有趣的小游戏,是消磨时间的不二之选。

五、植物大战僵尸

这是一款很好玩的游戏,在游戏中,玩家要种植物来保护自己的房子不受僵尸入侵。

游戏总共有五大关,每大关的第五关和第十关是特殊关卡。

除了主线关卡外,还有很多的小游戏和解谜模式以及生存模式。

这也是一款非常好玩的游戏。

对哪一款的评价最高?

你好,我是王者伊泽瑞尔。 这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。

《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。 千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。

出色的魂系风格

《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。

令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。

游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。

《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。

令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。

游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。

值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。

《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。

在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。

即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。

而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。

当然,类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。

基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。

在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。

正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。

游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。

这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。

我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。

属于本作的特色操作

当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。

而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。

游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。

最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。

第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。

第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。

最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。

四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。

除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。

一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。

《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。

一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。

而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。

游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。

《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。

其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。

哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。

其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。

对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。

有什么好玩的手机游戏吗?

说实话,网游基本玩一段时间就会腻,目前耐玩的还是属单机游戏

5、艾希

《ICEY》(艾希)是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是-款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。

而玩艾希最有意思的地方在于它有个“活”的旁白,这才是游戏的乐趣所在。

4、见(测试版)

这一个游戏堪称比个别韩剧还要催泪。

《见》是腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏,由腾讯天美工作室群出品,让玩家以视障人士的视角去体验出行,关注特殊群体出行安全的问题,给他们创造更为便利的公共环境。

游戏通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家能够切.身体会视障人士因社会公共设施考虑不足、人们重视程度不够而导致的出行困难,呼吁大众对于视障人士给予更多的关注和理解。非常值得一玩!

3、音乐世界 Cytus Ⅱ

「Cytus川是雷亚游戏继「Cytus」、 「Deemo」及

「VOEZ」三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。

特点有很多:

-独特动态判定线音乐游戏玩法

-超越50首最高质量乐曲

-多达150种不同谱面关卡

喜欢音游的小伙伴不应该错过她!(游戏本体已免费)

2、双子(¥6.00)

虽为付费游戏,但其真的值这个价钱,丝毫不会让你觉得亏。

游戏画面唯美操作简单动听感人的音乐全年龄适宜

反正玩到就是赚到!

1、纪念碑谷

《纪念碑谷》是一款探索解谜游戏。玩家操作公主艾达在.看似不可能存在的迷宫中开始一段归还神圣几何的救赎之旅。垂直塔楼,貌似无路可走的楼梯,却处处都暗藏着机关。当你走到一处感觉无路可走时,迷宫就会开始这种神奇的变化。

这游戏十分经典,我也不做过多的介绍了。就算之前玩过,不妨重新来过,这游戏玩起来就是享受!

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