地下城与勇士pk大赛,为什么DNF能火这么久?
地下城与勇士pk大赛,为什么DNF能火这么久?
DNF为什么能火这么久,它已成为一个网络传奇,作为几乎没有图像质量的滚动式横版游戏,DNF在国内游戏市场中没有被淘汰。这款游戏的神奇魅力是什么让玩家能够退出游戏并重返游戏?接下来我们具体分析:
2D滚动型动作游戏,不比像素游戏高很多。为什么能在各种华丽的3D动作游戏中保持稳定的玩家? DNF在游戏玩法和图像质量方面没有优势,作者在思考后,只能想到三个方面:游戏的情节,优秀的配音配乐和玩家情绪。
游戏情节
可以毫不夸张地说,虽然DNF的故事充满了坑,但巨大的游戏背景设置和角色写照使游戏不亚于魔兽世界。在剧情中,作者不会详细说明,感兴趣的朋友可以去“Noypera”了解。
游戏配乐配音
在国外推出的游戏配音中,DNF可以说是最好的之一,基本上没有感受到违规感,西莉亚的每一个问候似乎都回到了刚刚踏入阿拉德的那一刻。
就游戏的配乐而言,它不太适合魔鬼地区的配乐(作者的个人观点)。在其他地区,该副本的配乐被称为韩国网络游戏的巅峰。无论是在万年雪山还是卢克的副本中,打开游戏的音乐往往都具有身临其境的感觉。
DNF还能持续多久?
现在DNF球员声称自己是“800W勇士”,但我相信玩家知道有多少人沉迷于团队副本。在DNF最低迷期间,团队副本让玩家明白装备获得是一个艰难而富有创意的模式,使这款游戏从“单机”变回在线游戏,再次体验团队互动的乐趣。
另外深渊模式可以说是DNF86~90版本的唯一追求,但作者希望有一天会被取代。即使在下一个团队副本打开后,在下一个级别上限打开后,深渊模式仍然是玩家获得顶级装备的方式,并且大量玩家将会丢失。大多数游戏的主要玩家都要对自己的责任和养家糊口负责。对于这种需要大量时间的在线游戏,它肯定会很遥远,21世纪的新一代玩家绝对不会看这款游戏。如果你不再做出剧烈的改变,DNF会像一个老而黄的女人一样褪去光彩
最终伤害白字伤害暴击伤害和黄字伤害?
谢谢邀请!
很高兴为你解答。
地下城与勇士的伤害真是越来越多,真是有些萌新很难分清楚哪些伤害冲突,哪些伤害越多越好,哪些伤害多了会稀释,下面我来详细解说一下:
1、白字伤害,就是我们说的附加伤害,典型的就是空城泪附加18%伤害,不冲突,该伤害越多会稀释,算法是加算。
2、最终伤害,所有攻击力和最终伤害是同一个伤害,最典型的是非缄默之石所有攻击力+18%,还有上元节套装每件都有所有攻击力,该伤害不冲突,但会稀释,算法是加算。
3、黄字伤害,典型的是对敌人的伤害或者增加伤害量等,比如最佳球手衣服黄字伤害+18%,该伤害会冲突,当又多件时取最高值。比如同时佩戴精炼项链和球手上衣,黄字伤害只取20%。
4、暴击伤害,暴击伤害会冲突,取最高值,比如苍穹碧落鞋子15%暴击伤害,当多个装备有暴击伤害时只取最高值。
5、技能攻击力,不冲突,越多越好,是乘算,比如强化12的启明星,那么启明星的伤害=1.12*1.05=1.176倍伤害,典型武器圣剑和启明星。
6、属性附加伤害,该伤害不冲突,属强越高附加伤害越高,典型武器世界的支点附加18属性伤害。
以上希望对你萌新的你有帮助。
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地下城与勇士19日更新?
6月19早上4点停机更新,意味着闹了这么久的周年庆要开始了。我个人非常期待呢。
累计在线得好礼,30分钟魔王契约,60分钟异界票,120分钟深渊票,还有累计登陆好礼。期待已久的枪剑士终于上线,还外带自制史诗,双重直升礼包,只能枪剑士。
瑞狮报喜庆,专属首饰套,还有武器装扮自选礼包。
十周年好礼大放送,这就是35张升级卷啦。
赛丽亚的梦之小屋,有几率开出天空,虽然很感人。
十周年官方贺电,里面有绝版称号虽然说不咋的,但是绝版啊。
十周年拼图活动,最终奖励有一张改名卡,也可以啦。
新天空问世,主打特效,哎也只能这么说了。
基本上就是这些活动,但是有不少玩家吐槽,礼包太差了,跨界石都没有,这可能是大家最希望的礼物了。我认为还不错啦,正好我有小号可以直接用呢,不想练枪剑士了。
有什么不同见解,欢迎留言。求关注。还有多少人记得地下城与勇士昔日的辉煌?
还有多少人记得第一章叫这个名字,梦开始的地方……
我清楚的记得那是2008年,我刚上高中。面对着新的环境和新的人,我焦躁而又不安。我渴望交到新同学,又担心未来的日子,迈着沉重的步伐走进了校园。
好不容易熬到了放学回家,在路上遇到了以前的初中同学。打过招呼后各自说起遇到的事情,很自然就聊到了游戏。
你知道吗?我最近在玩一款企鹅的游戏,叫地下城与勇士,很好玩的有空你也试试。我随口答应着。地下城与勇士?这么土的名字啊,恐怕也就之后的骑马与砍杀能与之相比了。
在没见到这款游戏时候,在我想象中应该是类似于暗黑破坏神那样的俯视角度的。实际我在家怎么玩下来后,一看,竟然是类似于街机的横版动作游戏,我的兴趣一下就被勾起来了。
很多人包括我,对于街机应该是有一份很深厚的感情的。初玩地下城与勇士,那份曾经的激情,好像又被找回来了。这款韩国网游在韩服的名字叫"阿拉德战记",我总感觉比国服的好听多了。
游戏一开始只有五个角色,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师和圣职者,通过18级转职,可以学习新的技能。每个角色理论上应该有四个职业,当时开的并不全,选择有限,而且只有神枪手开放了觉醒。这款游戏最大的问题就是频繁的掉线,掉线你再登陆就是虚弱状态。于是这款游戏也被戏称为掉线城与虚弱勇士。但是这依旧阻挡不了玩家们的热情,纷纷投身于阿拉德大陆,去冒险去战斗。游戏的世界观非常完善,在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
在进行主线任务时,千万不要错过精彩的剧情对话,你甚至可以把它当成一部小说或者动画去欣赏,不同的是这一次你是参与者。无论是格兰之森的那场大火还是初见天空之城时的恐怖震撼,又或者去了天帷巨兽和魔界第八使徒罗特斯地正面交锋,这一切一切都让人沉迷,让你忍不住继续探索后面的剧情……
选哪个职业呢?在自习课的时候,我和同桌把各个职业都写在了纸条上,然后抓阄。我抓了两次都是法师,而他是神枪手。其实我内心挺开心的,赶紧去看法师转哪个职业好。
最终我选择了召唤师,我觉得这个职业很有意思。可是比较坑的是,那时候召唤前期弱的也是可以,我几乎全是靠抱大腿升级,也不懂得什么智力,基本就是有什么就穿什么。如果你当年看到有一个召唤师进图招了哥布林后,就一路肉搏抡棍子打怪,那就是我没错了…
我必须要说的是,以前的地下城与勇士在转职时候是真的用了心思的。不同的转职,任务不同,剧情对话也不一样。像我召唤师,就是去找个断了手的哥布林,向他请教如何和生物对话。哪像现在,毫无特色,千篇一律。
刚玩地下城的时候,大家都很单纯,完全没有充钱变强这么一说。讨论最多的还是,我看了哪个哪个职业技能很有趣,哪个哪个又拜了个等级高的师傅带他刷图,爆了个紫装能开心一整天。你要问我玩一款游戏什么时候最开心?我回答,大家在一起的时候。
不夸张的讲,网吧至少一大半都是玩地下城与勇士的,在学校随便拉个同学,总能聊到这个。放假的时候,更是一大早就进频道挂着,不然的话根本挤不进去啊。
无论是新手终结者的闪电哥布林,还是恐怖的无头骑士,都让我们血脉喷张,职业间的配合在后期副本中尤其重要。反正我拉人最喜欢的是圣骑士,除了他可以加血以外,武器祝福给队友狂战士或者其他物理伤害职业带来的伤害加成也是相当恐怖的。还有比较喜欢弹药专家或者气功师,弹药的感电手雷和气功师的技能感电会带来非常夸张的伤害加成,感电的设定应该是地下城与勇士独创的,非常有意思。
现在的地下城与勇士已经彻底沦为了快餐游戏,没有了之前细致打磨的工匠精神了,技能都是大范围的爆炸,职业特色也不鲜明,充满了敷衍的味道。
除了刷图以外,最核心的玩法就是PK了。像我召唤师进图基本就是被秒踢的,不得已后来又玩了个街霸,因为超喜欢伏虎霸王拳的啊。不过我个人还是喜欢刷图,属于万年刷图党,可能也是因为太菜了,被人虐的很不爽囧。
不知道地下城与勇士还能继续陪伴我们多久,但最初的那份记忆永远不会散去。
如果让你选三款手游推荐?
2020年推荐什么游戏呢,王者和吃鸡类的肯定还会是热门,如果推荐肯定还是首选的。那除此之外,再给大家推荐几个优秀游戏。
一、《军令如山》
这是一款三国题材的SLG手游,主要玩法是攻城掠地,武将搭配养成。听着好像没什么新意,其实玩法还是很多创新在里面。
比如攻城战,我们平时见到的无外乎有两种,大家一窝蜂怼上去或者进去攻城界面一边攻一边守。然而三国手游《军令如山》却不一样,这里面没有攻守界限。战场在敌我双方城池中间,进去战场后左右后方均是自己国家的守军和城门。不管哪一方中间的主战场一旦失败,都会陷入城池沦陷的危机。
除此之外攻城战还有个特点,进入战场的玩家队伍可以360度随意走动,完全不是以往的游戏出征无法控制的模式,让战斗更有体验感。
再说下武将系统,这个系统更像是率土之滨和三国志战略版,不过暂时没有武将羁绊,也不像率土那种同一个武将出现几个版本。
军令如山的武将增加了装备玩法,有些玩家看到这个可能不买账了,但是这个装备和我们熟悉的卡牌游戏是不一样的。常见的都是打固定材料,一级一级的合成。军令如山的装备有两种方式,打野、扫荡、奇陵随机掉落,另一个就是工坊打造。所有装备属性是随机的,几乎没有完全一样的。
三国手游《军令如山》最终的对决还是PVP国战。每个城池都有几座城门,可以实现两方势力同时攻打的局面,以先破城者为胜。
二、《骁将三国》
这个是一款休闲卡牌的神作,原画级画面,人性的休闲玩法,而且不氪金完全可以玩,养成很彻底。
这个游戏武将按照阵营培养就可以了,不需要培养很多。所以没有一点必要去抽将,平民攒元宝等活动直接出顶级武将道具。
战斗采用对冲即时战斗,伤害数据实时显示在屏幕左方。技能画面炫丽,打击感很强。
三、《萌军天下》
这是一款Q版率土之滨,应该是目前很像的一款。
世界框架采用汉代的十三州,外面九个普通州,内部四个资源州。
地也是一格一格的打,资源田从一级到二十级,打满24块20级地可以封王。
同盟打下州城既可以建立国家,定国号,立国策,打下洛阳和天下十三州州城,既一统天下。