赛尔号卡鲁耶克怎么融合,赛尔号2010年是什么样的?

2023-12-02 14:00:05 84阅读

赛尔号卡鲁耶克怎么融合,赛尔号2010年是什么样的?

赛尔号2009是经典,2010是巅峰,懂的自然懂。可能也只有在未融合精灵和融合精灵过渡过的玩家,才知道赛尔号当年的味道。从头再来也许犹豫,但迈向更高的水准却是时代所趋,现在又何尝不是如此呢?

2010年赛尔号更新类目:

赛尔号卡鲁耶克怎么融合,赛尔号2010年是什么样的?

一月:祖拉在跨年进行,因为是12.31,所以更新是在1.08。海洋星三层野怪开放(小鳍鱼)、冰系争霸赛、票选人气王阿克西亚、新星球露西欧星登场、火星港道具更新、晶岩兽(稀有精灵)、谱尼现身(预告)

SRT稀有精灵、迪恩的反叛、光明螳螂VS黑暗螳螂、谱尼七道枷锁、精灵邀请函(大拜年)、SR-02的研发(变形套装)、赛尔号迫降露西欧星、贾斯汀战死、主线精灵TOE、谱尼裂空传说。

二月:新属性龙系、神秘精灵哈莫雷特、赛尔号第一次室内地图更新、大拜年光之伊卢、暗之扎克、2.5日雷神唤醒返场、融合精灵开启、新属性神秘系、神秘系精灵卡鲁耶克、谱尼的内心世界(背景设定出现)、赛尔工厂再更新、新星球尼古尔星出现、哈莫主线开启、要塞保卫战第三季、谱尼第一道封印(虚无)开启、第一只年费精灵猛虎王登场、新星球塔克星出现、龙系第二只精灵(塔克林)登场。

三月:贾斯汀重铸计划、谱尼第二道封印(元素)、米币荣耀典藏更新、光暗迷城更新(白天出的是光系精灵吉娜斯、夜晚出的是暗影系精灵海德拉)、新手试炼之塔、主线精灵艾格、贾斯汀复活、主线精灵尼克、精灵大乱斗模式更新、谱尼第三道封印(能量)、融合精灵再更新。

四月:赛尔号联动摩尔庄园、主线送套装、超NO限定地图开启(光暗迷城·沙漠窟口)、时空之旅通道(需要配合时空胶囊来用)、拉姆世界更新(嘟噜噜&嘟咕噜)、雷伊的宿敌盖亚登场、SPT奈尼芬多、赫尔卡星的传说(雷伊前传)、赛尔号抵制谣言(停服谣言)、炫光芯片、眼球(多形态精灵)

雷伊VS盖亚、赫尔卡星的对决、成就系统开启、谱尼第四道封印(生命)、拉姆世界关闭(基本上就是一个月,关闭之后从此再无联动)、哈莫雷特的身世之谜(虽然当时龙系精灵在主线出了很多,比如塔克林、摩多,但登场是在后面)、摩多、新模式精灵大师杯、雷伊开启特训、超NO限定地图(支线)潘迪拉宝盒。

五月:雷伊特训、成就系统再更新、荣耀典藏更新、火山星新精灵赤西西比、盖亚开放挑战(挑战盖亚是有限制的,基本上不是绝命火焰就打不过)、雷伊回归、赛尔号海盗大战主线、暗黑武道会开幕、融合精灵再更新(在这次更新的两个精灵,算是当时的绝版顶级精灵:托雷塔斯、索比拉特)

龙王子的觉醒、战队大乱斗、谱尼第五道封印(轮回)、普雷空间站出现、六一专属精灵(小犬苗)、半年费远古鱼龙(碧水精元,开通五个月即可领取)。

六月:高空塔更新、战胜盖亚获得称号(狂傲战栗者)、买系列米米卡送套装(必须是一个系列,然后兑换一张卡就是一个套件,极难获得)、暗黑武斗场继续更新、雷伊特训

老顽童几米登场(精灵丘波)、荣耀典藏更新、雷伊特训新技能、赛尔号一周年庆、米币精灵机械塔克林、勇者之塔70层、玩家组队开启、最后的决战(雷伊VS盖亚)、英佩恩堡垒组队训练开启(寄主岩)。

基本上前半年从当时来说,没有一丝拖泥带水,每天只知道放学后赶紧回家打游戏,上了初中也要挤出时间打,结果导致作业好像永远做不完,留堂最为致命。而2010前半年的剧情总体来说也是非常赞,而自从融合精灵出来后,战斗力直线上升。

打法也是越来越巧妙,尤其是谱尼这个精灵,足足让人等了一接近一年之久。雷伊、盖亚、哈莫雷特、塔克林、塞维尔等等,内容是真的棒。

赛尔号里什么神秘系的精灵最强呢?

我个人认为原因是.数量稀少,据目前我所知,神秘系精灵有三只。

一只是光明异能王,另两只是融合精灵卡鲁耶克 和希格瑞特。

以上观点纯属个人猜测,仅供参考。

赛尔号手游卡鲁耶克如何得?

赛尔号手游卡鲁耶克得法:

1、只有在【双子星】太空站才能融合这只新精灵,那么这个「太空站」在哪里?

2、【双子阿尔法星】入口,需要净化至少1个圣坛才能开启传送门。

3、【双子贝塔星】入口,需要击败至少8个海盗士兵才能激活传送门。

4、融合[卡鲁克斯]是需要〔大地之力〕的,烧掉〔蜘蛛窝〕即可获取。〔蜘蛛窝〕在【双子阿尔法星】有很多,尤其是「毒蛛领地」,每烧掉1个〔蜘蛛窝〕会掉落1~2个〔大地之力〕,如果没有条件制作〔喷 火 枪〕的话,使用〔炸 药〕、〔T N T〕都是可以引燃甚至直接摧毁〔蜘蛛窝〕的。

赛尔号神秘系目前是不是只有毁灭和蜜雪儿能玩?

神秘系最早是随着赛尔号正式进入融合时代所诞生的一个系别,而那也是赛尔号的巅峰时期,融合时代的光芒给神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精灵正是融合精灵——卡鲁耶克,之后的几只除了异能王,也都与融合相关,后期神秘系烂大街以及新属性的逐年增加才让其落下神坛。不过我个人感觉,如果这个昔日怀旧神宠再进阶,说不定就变成虚空系了。不过目前神秘系这个属性,更加寄托于石头。尤其是在爆发上针对年费这块,使得神秘石的数量要远大于电石。毕竟帝君、星皇和元神都是可以用神秘石砸的。打击面:当前对年费打击最多的属性,包括4倍圣灵自然,2倍轮回,王系,神灵,这也让神秘石成为巅峰精灵最常见的技能石,经常能看到星皇被一个石头搞死;除去年费属性,神秘系也对神秘自然与圣灵电系具备四倍,总体上打击面很广,非常不错。被打击面:冰系的铁哥们,同是最难的属性,总共被8个系4倍,6个系2倍,可以说除了年费基本上都克他,包括索伦森,希瓦,万魔,噬梦,潘多拉这样的热门精灵,环境异常地差,几乎没什么生存空间。神秘系可以说是远古单属性与后期单属性的分割线了,从神秘系与圣灵系开始的所有新属性的成员都开始变少,包括后来的次元系,远古系等系,这也就导致神秘系的新鲜血液并不多,即使想炒冷饭也找不到人选,接下来我来找一些代表性的精灵来介绍一下这个曾经的稀有属性。屠戮·毁灭魔神19年神秘系精灵出了3个,其中的毁灭的进阶自然是最引人注目的,最初进阶的时候很多人甚至怀疑过毁灭可能会混沌话,可惜的是毁灭最终还是选择自我突破,而其的强度也完全带不动这个坑逼属性。毁灭的魂印虽然带来了一定减伤来补足属性的坑爹问题,然而概率的减伤依然让其生存堪忧,依然容易暴毙掉,而攻击带来的固伤收益很不错,配合技能的固伤,是具备相当程度的固伤的。技能组上,第五附带的吸血与魂印的固伤叠起来非常优秀,尤其是在开出弹控后,再打第五是拥有三段的固伤判定,让其粉伤的强度是非常高的;强化具备比较强的干扰,可惜绑定的疲惫有点不实用,毕竟疲惫抗还是很多的,不过补偿的回血锁伤倒是加强了其续航能力,而消耗PP3倍的干扰能力也还不错;150绑定的先三反弱虽然不错,但是这个技能主要针对的弱化势力正是希瓦与潘多拉,潘多拉对上不切走必死无疑,毕竟4倍克制,而希瓦在魂印的减伤触发成功后是可以抗住一刀的,但减伤的概率性问题导致毁灭不建议正面对抗,这个技能也就有点尴尬了。不过总体来讲,魔界几位进阶后的机制都是非常不错的的,其粉伤是很高的,但是看得出来策划有意降低其强度,魂印的挡伤改为概率性让其实力大打折扣,最终也没能带动这个属性。玄冥之魂·奥斯兰比较平民的精灵,少见的闪避机制精灵,与混布一样,面对非必中技能有着相当高的抵抗力,尤其是其是一个冷门精灵,很容易坑对手一下,而魂印的低体主粉与高体暴击让其输出相当不错。而技能组也是还不错的机制,强化的吸血配合魂印后手属性300粉可以打出相当不错的粉伤收益;而第五的断回合清PP非常不错,可以打乱对手布局,而低血线可以迅速回满外加吃月亮,控制好自己的血线可以迅速压低对手的血线,再配合先三的吸血可以迅速收割对手。总体上,奥斯兰的机制是输出机制,更多的是红粉混伤来迅速压低对手血线,走的就是后手吸血压低对手血线再依靠先三进行收割;不过奥斯兰的种族值只有705,这个落后的种族值加上属性的问题,导致奥斯兰非常冷门,几乎没什么人玩。德马斯克德玛克的进阶,与黑布一样是进阶后备受诟病的一只精灵,将原本PVE的强大魂印完全抛弃,改动的面目全非,原本的德马克的魂印属性无效则锁伤正好针对封属的BOSS,锁伤的机制让其可以去对抗高红伤的强力boss进行站场,刷瞬杀就可以站场进行瞬杀了,是非常冷门的一种PVE方式;而进阶后的德马斯克将锁伤改为减伤导致其地位一落千丈,最主要的是这个减伤PVP无效,这就设定的离谱,PVP无效的魂印可以说是很难见到的。但其PVP的水准并不高,魂印唯一效果就是概率伤害翻倍补偿先制效果,用处很低;技能组的亮点不大,第五的断回合回满血的续航倒是不错,加强了其站场能力;大招的效果倒是奇葩,三回合3%秒杀的机制非常少见的,可惜3%太低了,根本不实用,其他技能的效果则更加平庸,几乎没什么亮点。总体上,德马斯克是典型的进化失败的精灵,当初玩家对德马斯克的期望是非常高的,结果希望越大,失望越大,德马斯克的作用极低,远远不如德马克实用,更多的玩家希望德马克回归藏宝神殿。大招的效果倒是奇葩,三回合3%秒杀的机制非常少见的,可惜3%太低了,根本不实用,其他技能的效果则更加平庸,几乎没什么亮点。总体上,德马斯克是典型的进化失败的精灵,当初玩家对德马斯克的期望是非常高的,结果希望越大,失望越大,德马斯克的作用极低,远远不如德马克实用,更多的玩家希望德马克回归藏宝神殿。神秘系的精灵,由于精灵基数少,也因此一直没有什么太亮眼的精灵上线,不过当前秘王是尚未进阶的状态,希望秘王能够凭借自己的水准进阶,让神秘系再次大放异彩,神秘系最新的两只精灵都是野怪,不过其中的阿徒还是具备相当不错的PVE水准。

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