ap石头人出装,为什么极地大乱斗里纯肉石头人胜率极高的情况下还会有玩家要搞纯AP玩法呢?
ap石头人出装,为什么极地大乱斗里纯肉石头人胜率极高的情况下还会有玩家要搞纯AP玩法呢?
一方面是大乱斗玩坦克,一旦队友玩的很菜,玩坦克是感受最深的。比如我玩坦克开团开的不错且一拖四拖了很久,结果回头一看,对面的一个战士已经把我们后排杀干净了,这种局坦克是无力回天的,哪怕你玩的再好也是一样的,这也就是大乱斗坦克的问题,伤害低且笨重,队友不会玩这把游戏你连拿几个人头打一些伤害爽爽的机会都没有。而大乱斗坦克倒不是说C不了,只是对阵容要求苛刻,对面得没有打肉英雄且伤害单一(菜刀队或者偏AP的队),这种局坦克才有机会C,游戏体验才会特别好。另外坦克在大乱斗里也是容易背锅的,有的阵容确实打不了的情况下,就经常有人把打不过的原因归罪于坦克开团不够好。另一方面大乱斗不少玩家选择玩法是根据好不好玩来决定的,而不是强度。很明显的例子就是心之钢。这件装备自从大乱斗叠加血量减半之后就一直是一个偏弱的装备,不仅仅是装备数值的削弱,大乱斗心之钢没削弱之前,玩近战英雄的玩家也多,这样也有利于心之钢的叠加,这样一局下来叠一两千不算很难,而现在路人远程英雄占据主导的对局中心之钢叠加的血量比原来一局的一半还要少很多。登场率前十只有劫一个近战英雄但依然有不少玩家选择出心之钢,即使对面有打肉英雄或者说远程多难叠也要出,就是因为心之钢好玩,现在的大乱斗心之钢和其他的坦克装备比心之钢更像是一个输出装备(意思是坦克里偏输出的装备)。而纯AP石头人也是这么一个意思,追求的就是一个大起来几个脆皮瞬秒的快感(但实际对局当中对面不一定给你这个机会),这是坦克石头人做不到的。最后,大乱斗其实是分两个党派的,一种是强度党追求玩法套路的强度,另一种是娱乐党追求玩法的好玩程度,你是什么党对什么英雄出什么装备的看法可能截然相反,这也可以延伸到LOL这个游戏,甚至是对大司马这个主播的看法上,后面有机会的话展开说一下。
蛮王怎么打主e的石头人?
蛮王怎么打主e的石头人?
在英雄联盟游戏中,蛮王是蛮簇之王-泰达米尔的简称,属于近战型战士英雄。蛮簇之王拥有全英雄联盟最独特的怒气值系统,可以通过增加暴击几率来提升战斗力,而且终极技能完全免疫死亡的效果也是蛮簇之王的标志性技能和特色。
如题所说“蛮王怎么打主e的石头人”?由于蛮簇之王与熔岩巨兽-墨菲特(后文简称石头人)存在技能机制上的克制作用,因此蛮簇之王是无法对抗主E的石头人。具体从以下两方面进行对比,请看:
一、技能机制对比:蛮簇之王-泰达米尔
【被动】: 战斗狂怒
如图所示,蛮簇之王通过普通攻击可积攒增加暴击几率的怒气值以便于造成暴击伤害或回复生命值(Q技能的主动效果)。而且击杀单位后可获得额外的怒气值,包括线上小兵、中立野怪、召唤物或敌方英雄等等。另外,每次暴击获得的怒气值翻倍以加快怒气值的积攒与暴击几率的提升。
解析:
蛮簇之王被动机制的存在,必然是以普通攻击为最主要的攻击方式,包括怒气值的积攒、伤害的输出(包含暴击伤害); 而且也完美契合Q技能可被动获得攻击力的双提升机制(如图下)。所以,蛮簇之王的最主要伤害来源于普通攻击产生的暴击伤害(AP蛮王除外)。那么,在自带高额暴击几率和攻击力属性的前提下,攻击速度必然是蛮簇之王的核心属性,也是其提升暴击伤害以及战斗力最有效的方法。
熔岩巨兽-墨菲特
【E技能】: 大地震颤
如图所示, 主动开启可减少目标随等级提升的百分比攻击速度,并造成随等级提升与百分比护甲加成的魔法伤害。
解析:
①、以E技能为主要升级技能的石头人获得的大幅度攻击速度减弱效果,对于非常依赖攻击速度提升战斗力的蛮簇之王来说,无疑是最为致命的克制关系。即使是在满额怒气值的状态下获得百分百暴击几率的蛮簇之王,也无法对主E的石头人造成威胁,毕竟石头人满级E可减少的攻击速度高达50%。因此,高幅度减少攻击速度是主E的石头人克制蛮簇之王最核心的机制。
②、综观石头人的整个技能机制,其伤害输出主要来源于技能伤害,包括Q、W、E和R技能。而石头人所有技能的伤害提升仅仅与技能等级、护甲值或者法术强度相关,使得蛮簇之王W技能的减少敌方英雄攻击力的效果在面对石头人时毫无作用,可以理解为变相的克制关系。
综述,通过以上蛮簇之王-泰达米尔与熔岩巨兽-墨菲特技能机制的对比,蛮簇之王在主E的石头人双重克制下完全丧失对抗的能力。
二、核心装备对比:①、由前文可知,蛮簇之王的核心装备必然是选择以提升攻击速度、攻击力与暴击几率三种属性为主,比如: 狂战士胫甲(攻速鞋)、血色之刃、斯塔缇克电刃(电刀)、无尽之刃或者是夺萃之镰等等。当然,除了装备还可以从符文获得所需的属性加成,比如: 致命节奏(或征服者)、传说: 欢欣、小符文: 进攻(如图下)等等。这样就可以最大程度的提升蛮簇之王的综合属性以提高作战能力以及单带能力。(装备与符文可根据个人习惯灵活选择)
②、石头人在对线蛮簇之王时肯定会选择具有针对性的装备,比如: 忍者足具、荆棘之甲以及兰顿之兆等等。其中,忍者足具的被动格挡效果对于以普通攻击为主要输出方式的蛮簇之王来说,在普通攻击出现miss(可理解为提莫Q技能的致盲效果)的情况下,即使是拥有百分之百暴击几率也无法造成任何伤害,更何况是暴击伤害。荆棘之甲减少攻击者百分比攻击速度的被动效果,配合石头人满级E技能的高额减少攻击速度效果,能最大限度地降低蛮簇之王的攻击速度,达到完美克制依赖攻击速度进行普通攻击以造成暴击伤害的蛮簇之王。另外,荆棘之甲附加的重伤效果也能降低蛮簇之王Q技能的生命回复。兰顿之兆具备的减少暴击伤害的效果能进一步提升石头人对蛮簇之王的克制作用。另外,忍者足具、荆棘之甲以及兰顿之兆所提供的巨额护甲,配合符文护盾猛击、调节获得的护甲提升,利用护甲会在你承受物理伤害时减少所受的伤害数额的克制关系(包括石头人被动技能生成的可吸收最大生命值百分比伤害数额的岩石护盾效果),对于全部为物理伤害输出的蛮簇之王来说更是达到极致的克制。
③、忍者足具、荆棘之甲、兰顿之兆以及符文护盾猛击、调节除了使石头人获得防御属性以增加坦度并有针对性地克制蛮簇之王以外,还可以有效的提升石头人的伤害输出。比如: 高额护甲对W与E技能的伤害提升、对荆棘之甲反伤效果的提升以及对符文“护盾猛击”额外伤害的提升等等。所以,增加护甲、最大生命值属性的装备对于石头人来说是攻守兼备的装备组合。
蛮王怎么打主e的石头人从以上对比可知,蛮簇之王根本无法对抗主E的石头人。石头人拥有在技能机制、针对性装备以及坦度(护甲与生命值)等多方面的克制手段,而且伤害还高,使得主E的石头人在面对蛮簇之王时拥有绝对的优势。蛮簇之王在面对石头人时,只有偷发育并避免正面对抗以及利用E技能的机动性与大招R技能的免疫死亡效果来发挥单带拆塔打牵制的作用。毕竟石头人由于大招的团控能力与高伤害而拥有更优秀的团战作用,如果能牵制住团战型英雄石头人参与团战,即可为己方队友大幅度减少团战的压力。相反,在石头人参与团战的时候可以通过快速带线给予敌方兵线压力,甚至是摧毁敌方防御塔或水晶。当然,在面对石头人的其他队友过来防守兵线时,根据实战情况可进可退,甚至是强拆防御塔或者是击杀。
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文:易钻LOL
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s11石头人上单出装?
日炎或者霜火神拳,蓝盾,反甲,自然之力,冰心
法强石头人?
法强石头人出装推荐:
第三件咱们出反甲,其目的是为了克制一些带有吸血能力的ADC或者AD战士,同时,反甲还是石头人的一个伤害来源。正所谓伤敌一千,自损八百就是这个道理。如果对面中单法师伤害很高,那么咱们第三件就先出一个小反甲,然后出魔抗,不着急合大反甲。
第四件咱们出一个振奋铠甲,出这件装备的目的很明显,主要是抗一下对面法师的伤害,如果对面中单也是一个AD伤害类型的英雄,那么咱们这件装备就不需要出振奋铠甲了,直接出亡者的板甲,堆纯护甲装
英雄联盟石头人法师出装?
石头人出装,卢登、帽子、法穿杖、无限宝珠、觉醒之魂和传送。
觉醒之魂的技能急速对于石头人的技能,特别是大招的技能时间缩减帮助非常的大;传送可以提升石头人的机动性,可以让石头人尽早赶到主战场。