太平洋魔兽争霸,有哪些值得一玩的老游戏?
太平洋魔兽争霸,有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
有什么养老的PC单机游戏?
您希望找到一些复杂度不高、操作要求不高、趣味性强的养老电脑单机游戏,游戏应该适合各个年龄段的玩家,并且提供挑战和乐趣,而不会过度依赖需要高级操作技能或专业知识的元素。游戏应该有一个清晰的目标和游戏玩法,如收集物品、打败敌人或者解决谜题。
我为您挑选了以下几款游戏,它们都符合您的条件,并且有不同的游戏类型(如益智、角色扮演、动作等)以及其他特殊要求或偏好,以帮助为您推荐最适合的游戏。整蛊专家和整蛊专家2:这是一款别出心裁的“整蛊类”游戏,你所扮演的主角伍迪,就是要用各种各样意想不到“整蛊”你的邻居,进行各种各样的恶作剧。游戏的基本操作特别简单,只需要使用鼠标即可完成几乎所有操作,并不要求操作,上手极为容易。游戏画风采用比较Q版人物设计,大头短身躯,画面风格非常轻松。游戏第一部,场景全程在一个公寓里面,你要做的所有事情,就是找到一切可以利用的道具,想尽一切能想到的办法,搞对面。游戏第二部,则使用的是“假期旅行”(vocation),使得场景元素大大拓展。中国的长城,南美的遗迹以及热带海滩和豪华游轮,都成为这作场景。这个游戏最大的亮点就是西方人的脑洞之大,简直万物皆可整蛊,万物都能用来整人。只有你想不到,没有他做不出来的事情,是一个毫无下限的整蛊游戏。这个游戏稍微有点恶意,有点贱贱的感觉,适合于那种比较喜欢无节操搞笑的同学玩。60秒! (60 Seconds!):这款游戏是Robot Gentleman Studios制作发行的一款冒险AVG游戏。画风可能算不上清新,但是足够独特,最重要的时是这个游戏真的颇具趣味,值得一玩。游戏以20世纪50年代美苏核阴影为背景。当发生核灾难是,你需要在短短的60s内带走自己的家人并准备好自己的供应品。游戏有趣就有趣在无法十全十美,短短的60s,而且一次能带的东西有限。你无法带走一切物资,势必需要选择,舍弃哪些物资?甚至是舍弃哪个家人?游戏的事件也很有意思,类似一个日志,需要你做决定,如何分配实物和水,维持人物的状态?粘粘世界:用一些黏乎乎的小球做建材来达成目标,配乐配音以及关卡设计都是一流的,操作简单但是趣味性非常强,也没有什么具体的剧情。Braid时空幻境:相当难,但是构思极度巧妙,剧情就算是不理解也没有关系,和缓的配乐和美丽的画风,与其说是游戏,不如说是艺术品。FEZ:主人公是一个生活在二维世界的小人,有一天他得到了一个FEZ帽子,发现了世界的第三个维度,然后就是见证奇迹的时刻了。切换视角的效果让我百看不厌,作者非常的用心,精细的细节,连砖块都是仔细手绘的。操作不难,但是游戏内容比较冗长并且庞大,但是仍然推荐。宝石迷阵3:稍微会显得有一些激烈,但是个人感觉经典的三消游戏这个是非常值得收藏的。Besiege:玩儿过一两次,自由度很高,操作可能有点儿复杂,但是感觉很容易上手。Minecraft:这个不用多说了吧,只要接受了画风,很快就会上瘾的。以上就是我为您推荐的一些电脑单机游戏。希望您能够喜欢并且玩得开心。如果您还有其他问题或者想要更多的推荐,请随时联系我。而英雄无敌3后再也没有如此经典的战棋策略类游戏诞生?
我也算老玩家了,那个时代其实是战旗类游戏百家争鸣的,我就不一一列举了实在太多经典的了。战旗类作为那个时代的特色产物大部分是日系为主,英雄无敌作为一款欧美写实画风的游戏和其复杂的科技战略成为了主要买点,可以说算得上是巅峰了。之后并不是做不出更好的而是魔兽争霸和星际的诞生打破了垄断,直接横扫了所有战略性游戏,一直到现在。所以战旗类游戏也就慢慢退出了历史舞台。
可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
单机游戏推荐就看你喜欢哪一款?
今天我只推荐这一款游戏―(废土之王)―一款Steam移植的像素射击神作,让你感到难,爽,且欲不能罢!没有谁会拒绝热兵器的打击感和扫射感!
首先;1,“丝般顺滑”极其舒爽的手感!只需要射爆你眼前的一切敌人(或者被射爆),神仙BGM,浓浓废土风,自带特色技能,百玩不厌,快节奏的战斗让你几乎没时间停下来考虑太多,有人会说“元气骑士”也这样啊,但我想说这简直是地狱!
2,“角色众多”极其众多技能的体验感!12个人物角色(10个角色需要通关解锁才行),打滚、变石头可反弹子弹、吸引、暴尸、缠绕减速、双倍攻击、双持、吃枪+hp、慢动作、减血分身。看着就想体验!在满是辐射的大地上收集废物,并且靠此进化,得到新的能力,通过独特的方式解决各种危险状况。登上废土王座就在这等着你……
3,“场景丰富,武器亮眼”极其丰富的满足感!每次游戏都是随机生成的场地,同时装备两个武器,需要时刻躲避敌人的弹幕,不同特色的可选角色和随机地图让玩家不会觉得乏味。
其实;操作方法也极其简单,控制角色移动,使用射击,使用技能,切换武器,很理解,也很容易的!
最后;2D动作像素风射击游戏,在废土世界中控制变种人击败各个boss最终成为废土之王。
相信我,隐藏结局的关卡才是这游戏真正的恶意,其他的都是小意思。
不是世界末日后的“人类最终的希望,而是突变体和怪物现在正在世界末日后的世界漫游”,赶紧登上你的核王座!
有什么游戏渣电脑可以玩的游戏?
题主这配置还算不错的,不过那显卡我真没见过,还是建议换个独显,一年一颗核弹才是王道。
低配游戏百度上都找得到,下面是几个我比较喜欢的,望采纳,不喜勿喷。
魔兽争霸3我语文不好,不知道怎么说,不过这款游戏真的是很好玩,每个种族都有各自的特点,比如不死族不像其他一样建造建筑,而是召唤建筑,不需要有单位耗在建筑上,这就让不死族有了这方面的优势。而人族又不一样,尽管是建造建筑,但人族是唯一的可以用农民加快建筑建造,而且农民可以在主城旁边号召成民兵,这就让增加了农民的重要性。war3是不同于如今的各种MOBA游戏,想要玩好它,不简单,不过等过了一段磨练期后,就会体会到这款游戏的乐趣所在。(我是萌新哦,求大神指导
战地1942战地1942(Battlefield 1942)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗发生在更个二战之名战场,从太平洋到欧洲以及北非。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变。其中, 有同盟国:苏联, 美国,英国, 法国(进军罗马里的) 轴心国有:德国, 日本, 意大利(进军罗马里的)以上引自百度百科
骑马与砍杀《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。另外,paradox近日宣布将骑马与砍杀全部移交给开发商 taleworlds,骑马与砍杀2将由taleworlds发行。骑马与砍杀2012年只有3部官方资料片。骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式.战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。以上引自百度百科
恕我手懒ヾ(⌐■_■)ノ 帅瞎
辐射4不知道题主的显卡带不带的动,不过运存是绰绰有余了。中美爆发核大战,各自的领土几乎都被毁灭殆尽,战前的避难所发挥了作用,这片废土上上演着一场场故事。喜欢废土风,蒸汽朋克风的同志可以尝试一下。
好了,以上就是我的回答了。谢谢邀请。