御龙在天师徒副本,王者荣耀是谁开发的?
御龙在天师徒副本,师兄和徒弟分别能得什么奖励?
徒弟就一套精良绿装师傅就经验丹1000W左右师德点换镖令15个
全都是黑逆水寒的文章?
正好朋友一直问我逆水寒怎么样。。我玩了几天。。别的方面不敢多说。。就说下我为什么不玩这个游戏了。其实原因很简单,美术风格和制作心态上让我这样的老鸟觉得不是很感冒。
逆水寒的画面乍一看挺精美的。咱先不说优化怎么样,至少第一观感还是可以的。但实际长时间玩下来,我觉得整个画面看起来特别容易让人腻。我想了下,究其原因应该是其过度依赖贴图造成的。这种制作方式,就是以前玩家口中的“假3d,真2.5d”。那这种方式的问题就是能做的互动太少,时间长了实际上越看越假。我可以感觉到制作组的“用心”,城里骑马跑过路面会飞扬起的树叶,水的效果做的确实还行。但这也有一定的投机取巧,而不是匠心。说白了,游戏最终能建立起一个栩栩如生的世界,除了精细的材质之外,更重要的是无数看得见的和看不见的细节。逆水寒做了一些看得见的部分,如果是制作组时间有限后面会慢慢补还好,如果是有意为之,那这做游戏的心态其实要打一个问号。因为你一直玩下去,其实会发现,这种树叶飞扬的效果看多了平平无奇。所有故意做出来让你看的东西,可能能吸引玩家,但留不留得住就很难说了。
说了这么多,其实简单点说就是,逆水寒好多场景让我感觉就是一副静止不动的画,但融入感很低。
另外这个人物方面我也得吐槽下,我一直觉得,国内厂商做游戏可能各方面还有待加强,但做人物真的谁也不虚。但逆水寒这方面真算不得上是出类拔萃。人物本身显得有点小气寒酸且比例不协调。说实在的,我觉得人物这块可能都不如以前那些2d网游好。而且整个动作就挺僵硬的。。
最后我想吐槽下字体和整个ui的设计。尤其这个字体。。我觉得前面说的那些如果是时间紧任务重,是可以容忍的不完美。那这字体真的能达到“罪无可赦”的地步。我想任何一款网游,包括手游,如果使用这种效果的字体和ui设计,质量再高,塑料感也是满满吧。
其实本来没有那么多感触。。是因为最近看朋友玩了最终幻想14。我真的好久没玩日本游戏了,在我的印象里,日本游戏制作也已经是日暮西山。。就别说mmo了,这个领域,本来就不是日本游戏厂商的强项。
一开始只是抱着随便看一眼的态度,因为正好去谈事情,朋友正玩着,就闲侃了几句。结果半小时看下来,觉得还想再多了解一下。我觉得虽然我可能没时间去玩,但这游戏真的让我有玩一下的冲动。所以最近的留言,也都是在“吹”这个游戏。事实上我不太了解,我也不会推荐。我只是觉得,从我上面说的两个角度来说,国产游戏真的还有需要进步的地方。但说到底,是所谓的“匠心”。因为接触游戏多,所以关注的都是隐形的。比如说地下有一个水坑,人物踩进去会有音效的变化,这是基本。那什么是所谓的匠心呢?你能不能做出一只脚在水坑里一只脚在干路面上的音效?你能不能做出一步跨过水坑没踩到的效果反应,能不能顾及到人物站在水坑里不移动但姿势产生变化时的相应音效?如何做光穿透特定场景时的实施效果?天上的云和鸟和光的关系是怎样互动的?在不同的天气下每个场景里的每个点又是如何反应的?等等等等,这样的细节真的多的数不过来。我不能说ff14这方面已经做到了完美,但真的远远超出了我的预期。我不知道se在打磨这款ff的时候到底花了多大耐心和毅力,我感受到的,是一个细腻到无以复加的虚拟世界。
最后因为要处理其他事情,我也得离开了。临走我说给我截几张图,说不定写个啥用的上。这些图片没有经过任何后期处理,2分钟不到就截完了。地点就在我朋友在游戏中的家。说起来这游戏的房屋系统真是让我下巴都掉了。。他并不是每个人都有的,而是一片住宅区,先买先得。我觉得这么设计风险很大,但其实比那种人手一个的设计要有趣的多。再到室内的装修设计,我朋友自己弄的,就已经很让我惊艳了。。直到后来为了写这个特意打电话求证的时候,我才知道,游戏里居然还有一些是靠装修的好看漂亮,专门给别人家装修赚钱的。。。但我那天看了房子装修前和装修后的对比。。我觉得,ff14的房屋系统,有这个潜力。。
我在这不是要吹一个贬一个,游戏都有不完美的地方,双方也都有粉丝。但从我的角度看来,逆水寒的画面风格,美术效果,和细节上的打磨,确实是还有很大的进步空间的。这对于我来讲,已经成为了不会投入太多的时间和精力去玩的一款游戏。
附上刚才文中提到的照片。。
这是他自己装修的。。
这是住宅区随便找了一个未装修的,可能房间大小不同,但朋友说差不多就是这样的。我也特意问过,装修图片中,每一盏灯都是他亲自挂上去的,我一开始还以为是不是有什么模版直接套用。后来看他操作了一下,还真不是,真的是自己一点一点装出来的。。
另:后来求证朋友游戏内是开了reshade的,不知道是啥的可以自行baidu下。。
御龙在天亲密度怎么增加?
御龙在天的亲密度可以通过以下几种方式增加:1. 组队副本:与好友或其他玩家组队进入副本战斗,成功通关可以获得一定的亲密度奖励。2. 首次战胜:首次击败某个BOSS敌人时,会获得一定的亲密度奖励。3. 好友互动:与好友进行互动,比如赠送鲜花、点赞、聊天等,可以获得一定的亲密度奖励。4. 好友助战:在战斗中选择好友作为助战角色,成功通关后会获得一定的亲密度奖励。5. 师徒关系:与其他玩家建立师徒关系,师傅可以通过指导徒弟、赠送礼物等方式增加徒弟的亲密度。6. 充值购买:通过游戏内的充值购买活动,可以获得一定的亲密度奖励。请注意,亲密度不同于好感度。好感度主要是与伙伴的亲密度,可以通过与伙伴进行互动、送礼物等方式提高。而亲密度则是玩家之间的互动和合作的累积值。
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
造成这样的原因有很多个,下面我来分析一下。
第一:大型rpg网游的研发周期长,费用高大家都知道,一个大型的rpg网游往往都很复杂,游戏的机制,剧情,玩法都需要很丰富才能留住玩家,特别是现在大家对画面也有了需求,这也导致一个游戏公司想要研发出一个优质的rpg网游往往需要五年以上的时间加上好几亿的资金。所以这也让很多公司不愿意把资金和时间投入到大型rpg网游的研发上。
当然,也会有些公司心存梦想,愿意花钱和时间去研发,最近几年最有名的可以说是网易的《逆水寒》了,这个游戏网易下面的雷火工作室花费五年,耗资四个亿才研发出来的,号称网易的最后一款网游。但是结局大家应该都知道了,这个游戏在最初火爆的几个月之后就凉了,估计游戏公司连成本都没收回,还被广大网友骂是双层收费。(其实这里我要为网易辩解几句,网易是真的没赚到钱,比如号称玩这个游戏花费一千万的PDD,网易官方已经出来说话了,PDD只在游戏内消费了五十万,其它的消费都用于和其它玩家线下交易游戏币和装备了。只要是玩过这游戏的都懂,钱都让搬砖的和商人挣走了。)。
而另外一个怀揣梦想的游戏公司:蜗牛。他的《九阴真经2》已经跳票了好几年了,现在连个影都没了。
第二:受到手游市场的冲击其实对大型rpg网游冲击最大的还是手游,因为手游研发周期短,研发资金少,而且因为现在智能手机的普及,手游的玩家群体比电脑玩家多的太多。简单点来说,就是手游投资不大,收益回报快,是赚快钱的最好游戏。所以那些国内游戏大厂都把自己名下那些有名的端游做成了手游来吸一波金。
比如鹅厂的御龙在天,QQ飞车,天涯明月刀,完美世界,QQ华夏等等。网易的天域,梦幻西游。可以说,对大型rpg网游冲击最大的就是手游的兴起。
第三:国内厂商的运营其实国内之前的大型rpg网游还是很火热的,也出了很多的好游戏,比如当年最初的剑灵和斗战神都很不错,氪佬会有优势,普通玩家也能玩,大家都其乐融融。
但是显然,这样最不开心的就是那些贪心的游戏厂商了,因为这样他们想要的不是做出魔兽这样的经典rpg网游,而是要挣到大笔的钱,而按照当时的情况,他们就挣不到太多的钱。
于是这些大厂纷纷换掉了运营,选择了更加能榨干玩家腰包的人才去运营。于是剑灵,天涯明月刀和斗战神以及网易的天下系列,大唐无双等等,都出现了大量人民币玩家可以以一敌百的现象,这也让很多普通玩家伤透了心,最终离开了rpg网游,选择了靠自己实力就能玩的那些竞技网游如lol,csgo,吃鸡,dota2等。
而且从现在LOL赛事的火爆就能看出,竞技网游可以搞赛事,将游戏之外的经济效益最高化,形成能盈利的如同NBA那样的组织,但rpg网游却没有这种能力。
总结:只能说大型rpg网游的没落是多种原因造成的,现在还喜欢玩rpg网游的玩家也只能期待韩国游戏公司能有什么佳作了,毕竟韩国是最喜欢rpg网游的国家,而国内的大厂就不用指望了,他们的重心根本不在rpg网游上面。