ccwow魔兽,魔兽世界副本难度简称phm分别代表什么难度?
ccwow魔兽,魔兽世界副本难度简称phm分别代表什么难度?
《魔兽世界》副本难度
可以说,副本难度的变迁,象征着《魔兽世界》的发展历程。从原本的无论5人还是团队副本都是一个模式,到后来发展出5人英雄本,划分10人和25人的团队普通及英雄本,到随机团,团队模式,以及实施弹性模式,设计师们可谓是煞费苦心,然而,玩家却未必都是好评。
普通模式(P)《魔兽世界》的所谓“普通模式”,也是最早的副本设计方案。即副本是不分等级的,玩家没有选择,只能通过其他副本来提升装备,然后开荒那些高难度的副本。在副本数量繁多,且设计思路偏向精英玩家的时代,这个做法确实是无可厚非,然而当玩家越来越“休闲”后,再这么做就不太讨喜了。
“5人英雄本”的设定来自《燃烧的远征》,而在《巫妖王之怒》的TOC版本,蜘蛛王国被临时改成了“猪圈”的同时,团队副本同样也分了普通和英雄模式。可以说,TOC也是《魔兽世界》设计思路的分水岭,暴雪从车底向精英玩家看齐,变得越来越照顾“休闲玩家”了。
随机模式在《大地的裂变》版本前期,暴雪误信了“老玩家”的建议,把5人英雄本难度改回了TBC时代,然而,随机来的玩家智商却根本无法保证。于是,“黑石岩窟”变成了“黑G陷窟”,“格瑞姆巴托”成了“膈应吗别退”。好在暴雪发现问题后,在4.3矫枉过正,更是增加了“随机团本”的设定,让玩家可以像排5人本一样排团本,而显然,随机本难度也要比普通本容易许多。然而,现在8.0随机团戈霍恩的机制,却让“随机难度”变成了"地狱难度"。
弹性难度弹性难度是暴雪在5.4版本新增的设定,或者可以说,是做了一次尝试。在弹性难度中,副本BOSS的血量和伤害将根据玩家的数量变化,因此玩家不再需要强制够25人就能通关了。不过,弹性模式不会考虑新玩家的装备等级,也是一个问题。
史诗难度从6.0版本开始,或许是因为弹性机制的成功,暴雪把随机团到英雄模式都加了弹性人数的设定,同时新增了代替原有英雄模式“史诗难度”。这个设定在让各种工作室速推团泛滥的同时,也让踢人变得更频繁了,毕竟,少一个不合格的DPS或者地板族,BOSS可能反而更容易打的。
大秘境难度“大秘境”是一个新的5人副本难度,这个系统在让玩家不打团本也能获取高装备的同时,也撕裂了职业之间的矛盾。毕竟,更高的挑战,意味着更优秀的DPS和T才能胜任,而在职业同质化严重的时代,5人的位置可是太宝贵了……
这些就是如今《魔兽世界》副本的难度了。
如果您对《魔兽世界》副本难度有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽争霸历届冠军?
魔兽争霸3从2003年开始到2013年,这个游戏已经连续十年成为WCG的正式比赛项目,整整十一年,诞生了八位冠军。
WCG2003
决赛地点:韩国汉城
冠军: SK_Insomnia
亚军: Chinahuman
季军: TeGEviscEratoR
2003年的WCG无论是对电子竞技还是中国魔兽都是非同寻常的一年。因为在这一年一个即将改变世界电子竞技格局的游戏–魔兽争霸3成为了WCG正式比赛项目。因为这一年国手CQ2000一鸣惊人夺得了WCG魔兽项目世界亚军。
2003年WCG中国区总决赛,Suho苏昊、CQ2000郭斌和MagicYang周晨分获1-3名代表中国出战汉城。初登WCG舞台的魔兽虽然稚嫩,但注定经典。
WCG2004
决赛地点:美国旧金山
冠军: Grubby
亚军: Zacard
季军: Tod
忆起04年,不得不提Suho,当年因签证而失去为世界展现中国电竞实力的机会,巅峰的Suho从此走下神坛,虽然此后缔造了中国WCG三冠王的奇迹,始终未能在世界的赛场上一展风采。而人皇Sky开始初露锋芒,在国内展示独创的一波流。
MaDFroG、Insomnia、HasuObs、HoT、ShortRound、moon、ToD、Zacard、Grubby这些名动魔坛的ID都在本届WCG悉数登场,最终在人族被全面削弱的大背景下,初露锋芒的浪漫人族ToD被Zacard无情阻挡屈居第三,后者和Grubby汇合,两位东西方兽王最终会师决赛,可惜霸王一路力克强敌,在最后决赛亏一篑,惜败于Grubby。
WCG2005
决赛地点:新加坡
冠军: Sky
亚军: BenQGeiLShort
季军: Grubby
殿军: ToD
Suho、Sky、XiaoT组成的中国魔兽代表队可以说是历年来的最强阵容,但连续三年蝉联冠军的Suho折戟八强,这个左手会跳舞的男人的时代落幕了。稚嫩的XiaoT不敌老练鬼王FoV。
05年是War3传奇劲旅4K大放异彩的时代,但是这没能阻止Sky夺冠的步伐,从小组赛战胜Grubby,到8进4战胜Creolophus,再到决赛击败ToD,最终斩落黑马ShortRound,自此中国电子竞技无可取代Sky李晓峰,成功在WCG这为世人所瞩目的比赛中摘得了桂冠。
WCG2006
决赛地点:意大利蒙扎
冠军: Sky
亚军: Tod
季军: SK-Hot
殿军: Xyligan
这可能是我们最熟悉的一届WCG。已是中国第一人的Sky同人族老将Syc以及兽人新秀Rabbit一起搭上了飞往蒙扎的班机。
国际赛场上Syc被蜘蛛王Gostop阻击,Rabbit不敌ToD止步八强,然而Sky不负众望,16进8力克蜘蛛王GoStop,8进4 再次战胜兽王Grubby,半决赛轻取继APM70之后的欧洲精灵代表人物HoT,最终与05年半决赛的对手,欧洲人皇ToD会师决赛,最终Sky再度登顶,身披国旗的他向世界再次证明了中国电竞的实力。
“WE ARE THE CHAMPION!!”
WCG2007
决赛地点美国西雅图
冠军: Creolophus
亚军: Sky
季军: Moon
殿军: Fanatic_Xyl
新老兽王XiaoT和Fly100%携手人皇Sky出征,Fly 0比2败于Moon,XiaoT 8进4时被4K-Creolophus淘汰,Sky再次孤军作战。
Sky一路高歌,16强2比0再次战胜兽王Grubby,半决赛2比0横扫第五种族Moon。当所有人都认为Sky连续蝉联三届冠军已是势不可挡时,这个时候有一个人站了出来了,那就是4K_Creolophus,奇招双兵营女猎手让Sky措手不及而拱手让出即将缔造奇迹的三连冠,4K_Creolophus成就了暗夜军团WCG首冠,着实令人为SKY惋惜。
WCG2008
决赛地点:德国科隆
冠军: Grubby
亚军: Moon
季军: Happy
殿军: HOT
Like、Sai和Infi三位年轻的面孔位居中国三甲,然后TeD幸运顶替没有签证的Sai出征德国。遭遇滑铁卢的Sky未能出征,WE三位小将经验明显不足,最终皆缺席了这届盛事的巅峰对决。
Grubby、Sase一起分在死亡之组的Infi,由于意外的输给了德国选手yaws,过早丧失了出线资格。Like和TeD虽然都以小组头名出线,但前者在16强中遭遇ToD,被直接带走。而走的最远的TeD也仅是进到8强,被月魔Moon淘汰。
缺少了老对手Sky,Grubby和Moon联袂出演“木瓜大战”,最终月魔Moon泪洒赛场,Grubby笑傲WCG2008,彰显一代兽皇本色。
WCG2009
决赛地点:中国成都
冠军: Infi
亚军: Fly100%
季军: Lyn
殿军: EG.Happy
09年中国作为东道主,Sky、Infi、Fly三人代表中国在成都迎接世界各方好手的挑战。激烈的小组赛过后,Grubby与Lyn同族内战,前者被挡在四强之外,而后者则被Fly零封,而后Lyn在与黑马Happy的第三名争夺中胜出。面临三冠压力的Sky被Happy连落两盘无奈离场,而剑指冠军的ToD也被Happy击败。
Moon拿下刚刚获得ESWC2008冠军的Who,却遭遇Infi陷入苦战而落败,Infi则顺势拿下了Happy,晋级决赛。Fly气势汹汹地一路横扫,但却遭遇Infi最强烈的反击,被称为最具战略性的比赛就此上演,第六种族Infi最终获得WCG金牌,宣告自己的霸主之位,将WCG的冠军留在了中国。
WCG2010
决赛地点:美国洛杉矶
冠军: Remind
亚军: Grubby
季军: Lyn
殿军: nicker
中国赛场TeD则手刃同门的Sky和Infi,携手TH000和Fly向WCG世界冠军发起冲锋。而韩国方面Moon被FoCus淘汰。但是这些并未让此届WCG逊色多少。
FoCus遭遇Nicker未能有所收获,八强上半区TeD0:2被Grubby淘汰,Lyn虽然轻松击败三蛋,却无法在与Grubby的同族内战中胜出,最后屈居季军。同为黑马,显然Nicker比Happy要黑,最终被Lyn击败而收获殿军。Remind轻松拿下TH000,再取Nicker,与Grubby会师决赛。这场赛事十分引人瞩目,究竟是Grubby三连冠,还是小凤凰Remind收获韩国首个魔兽项目冠军头衔?答案却是后者。
WCG2011
决赛地点:韩国釜山
冠军: Lyn
亚军: Sky
季军: Fly100%
殿军: Hawk
其实自从WCG2010被誉为魔兽项目的最后一届后,魔兽就开始走下坡路了,此届从赛事规模和参赛选手来看都大为逊色,国手Sky、Fly、TH000出战,韩国Moon、Lyn迎战,欧洲代表皆非熟悉的Grubby之流。
小组Moon遭遇Sky和Fly强力阻击未能出线,三蛋却也遭遇黑马Empire.Hawk的强力一击而被淘汰。半决赛Sky轻松晋级,Lyn和Fly同室操戈,最终Lyn技胜一筹,而后Lyn与Sky激战三盘,顺利夺得冠军,Sky三冠梦依旧未能圆满。
WCG2012
决赛地点:中国昆山
冠军: Ted
亚军: Fly100%
季军: Sky
殿军: Moon
是的,这届只有8个人的比赛,可以看出魔兽项目的萧条,然后它依旧是最吸引人心的,中国电竞起源于星际、CS,传承至War3,中国魔兽包揽这个项目的前三。
小组赛中,A组Moon三战告捷,Sky第二出线,而Remind无奈成了牺牲品。B组Lyn加时赛不敌Fly和TeD无缘晋级。半决赛Sky落败但2:1Moon获取季军安慰,TeD面对强势兽人,就如那句:“DK不倒,你怎么能说亡灵输了?”所说的不屈精神,最终为亡灵一族带来首个WCG冠军。
WCG2013 中国昆山
冠军: TH000
亚军: moon
季军: Focus
殿军: 虎王
当moon打出gg后th000出来了,台下全部呼喊moon的时候,泪水无法阻止了。不是因为喜欢moon,而是喜欢魔兽争霸,而这位坚持10年的暗夜选手的执着,是我们所尊敬的,他不仅是代表了暗夜精灵的月魔,而且代表了魔兽争霸!从魔兽2003年出来一直到现在,有了moon给我们留下的10年的青春和回忆。输了比赛的moon却得到这么多的呼声,这就是竞技体育带给我们的力量!这种力量媛媛长约了国界!当很多人说暗夜第一不是moon的时候,周西西和虎王却没能阻碍moon进入决赛。
我相信这么多看魔兽争霸的人会因为这一刻的结束继续玩这款游戏。虽然是最后一届WCG,魔兽的观众依然是最多的,不得不说,无论有没有比赛,我们对魔兽争霸的爱,会永远的保存下去。也许以后不能常常去玩魔兽,但是依然会关注有关魔兽的一切东西。
魔兽世界各个族的首领?
BL方:
奥格瑞玛:兽人酋长萨尔,巨魔领袖沃金
雷霆崖:牛头人大酋长凯恩·血蹄
幽暗城:女妖之王希尔瓦娜斯·风行者,瓦里玛萨斯[不过不参加战斗,看热闹的O.O]
银月城:摄政王洛瑟玛·塞隆,大法师罗曼斯
LM方:
铁炉堡:国王麦格尼·铜须
暴风城:暴风城国王瓦里安·乌瑞恩
达纳苏斯:女祭司泰兰德·风语,大德鲁伊范达尔·鹿盔
埃索达:先知维纶
实力:
1.凯恩·血蹄,技能猛,清仇恨,高护甲,而且地方狭小,卫兵较多综合因素,成为现在最有难度的首领
2.麦格尼·铜须,瓦里安·乌瑞恩,希尔瓦娜斯·风行者,
矮子的技能相对比较厉害,天神下凡确实不容易对付
暴风国王近战比较猛,一下近万的血不是盖的
风行者则是仇恨相对不稳定,比较容易回血,近战较差,多为远攻,会恐惧,召唤骷髅海
3,萨尔,知名度很高,技能一般,仇恨建立好,基本没什么难度,
4,维纶,大德,泰兰德,沃金和摄政王,多为技能不多,毕竟是咱70级打80级别才好打的BOSS,近战都不软。
BOSS击杀还需要考虑服务器的状况。
基本上这样,为个人见解。
魔兽世界正式服哪个区人最多?
安苏人最多。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
wow是什么时候开始公测的?
(1)2005年4月26日魔兽世界中国公测开始,2005年6月9日魔兽世界中国正式运营。
(2)魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
(3)《魔兽世界》(World of Warcraft)属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。