天堂1加速器,禁止所有学生通过校园网访问所有游戏网站?
天堂1加速器,禁止所有学生通过校园网访问所有游戏网站?
最近几天,微博本地热搜榜
关于“沈阳一大学禁止学生玩游戏”
遭到网友热议
有网友在微博发消息称:
沈阳航空航天大学1月4日起,
禁止所有学生通过校园网访问所有游戏网站
沈航官网也下达了相关通知
禁止大学生进行相关游戏的网站访问与服务器连接
网友也发来相关图片,
一些游戏网站已经无法打开:
一想到高三累死累活的学了一年
就盼着老师家长们嘴里“美好的大学生活”
结果你突然跟我说...
不准我玩游戏了!!换谁心态都得崩!
网友为了这事儿都吵翻天了!
很多人表示不愿意!
玩不玩是自己选择!学校参与什么
一刀切,唉。
没有游戏的大学认识是不完整的
这是高中继续学院。不是大学
大家都是成年人了,自己为自己负责就好。又不是高中
我一成天吃鸡LOL的同学 现在靠跳一跳为生
有网友认为应该禁止,
立马就有人回怼:
虽然我也打游戏,虽然我也是大学生,但我觉得禁止的话会比不禁止更好点。
应该禁止,晚上游戏打扰同寝室的人休息,没有素质
没有必要禁止,但真的应该晚上断电,有的人真的是,在寝室能玩到半夜一点多,而且是还贼吵
就我个人而言,挺希望我们学校也禁止 宿舍有个女的买了台式电脑天天在宿舍打电脑也就算了,随时大喊大叫“救命啊~救命啊~救命啊~”"你又不是我的男朋友~干嘛要对你好”“我生病了你听不出来吗~”150壮的跟熊一样 声音嗲得起鸡皮疙瘩 所以超希望能禁止啊
也有人质疑,
这样限制真的有用吗?
最后可能便宜了网吧:
人是需要适当娱乐的,没法适当的娱乐的人,禁了他也会想其他办法,一句话除了造成不便,没啥用
其实老师做这样没用,因为上有政策,下有对策
治标不治本……
网吧老板肯定高兴坏了
网吧老板笑了
然而对于计算机专业的同学来说,封端口并没有卵用。
流量卡或成最大赢家
事实真是如此“人神共愤”吗?
学校和网吧之间莫非有着千丝万缕的联系?
是人性的扭曲还是道德的沦丧?
今天跟小编一起走进...真相!
从网友发出的通知截图看
校园网只是在一定的时间段
对网络游戏进行屏蔽
屏蔽时间为
周日~周四每晚23:00~次日6:00
通知称:
本着“一切为了学生健康发展”的育人理念,保证广大同学的身心得到充分休息,以充沛的精力投入到学习和生活中,校园网于即日起对夜间网络游戏进行屏蔽,请同学们予以理解。
原来并非是全天屏蔽
周五,周六全天可以随便玩
周一到周天,晚上11点之前也能随便玩
晚上11点之后!
难道不应该是休息时间吗?
你这个时间打游戏
想休息的同学怎么办?
中国大学宿舍有多少是“被熬夜” 的学生
而且熬夜打游戏
对自己的身体也不好呀!
一想到大学时
被键盘“咔咔声”和室友吆喝声
支配的恐惧......
为沈航这个决定点赞!
同时学校也可以多设立一些奖学金,或者赛事奖励,放眼多项领域,鼓励学生们专注学业、鼓励学术发明、鼓励创业创新、支持公益体育,将禁变疏,由禁止到鼓励。
这事儿您怎么看?
有没有什么好玩值得推荐的手游呢?
如今,国内的手游市场早已经过了野蛮生长的阶段,而各种精品手游更是纷纷脱颖而出,得到了玩家们越来越高的青睐。
《泰坦之旅》手游版如果说哪个“打怪刷装备”类手游做的最好,《泰坦之旅》的手游版显然是首屈一指的。《泰坦之旅》曾经是PC平台一款颇受玩家好评的ARPG游戏,尽管存在着一些缺陷,且因为制作公司Iron Lore倒闭留下了遗憾。但如今在PC版《泰坦之旅》因资料片《诸神的黄昏》梅开二度的同时,这款游戏也被复刻到了手游上。《泰坦之旅》是一个典型的“暗黑类”游戏,具有非常丰富的装备和人物专精系统,配合上“暗黑式”的装备随机掉落和随机属性,让这款游戏玩起来显得乐趣无穷。如果你错过了单机版的《泰坦之旅》的话,玩玩手游版本或许是不错的选择。
《火炬之光》手游版同样来自单机版名作《火炬之光》的手游版却是一直在玩家心目中褒贬参半的。尽管考虑到联网手游的运营和营收模式,Runic Games不得不为手机版的《火炬之光》添加了许多手游的“特色”系统,但他们仍然试图在这款游戏上保持创新和高度的乐趣性,例如添加了技能组合系统。《火炬之光》的手游版与单机版的差别还是很大的,不但剧情和风格上差了很多,在操作和打击感方面,也有很多“适应手机触屏”的改变。然而,在手游ARPG中,这款游戏仍然算得上精品。
《阿拉德之怒》顾名思义,《阿拉德之怒》是手游平台上一个仿《地下城与勇士》的作品。从美工、游戏系统到装备系统上,这款游戏都试图还原PC版本《地下城与勇士》的体验,尽管由于触屏操作的限制,至少目前为止,在手机平台上做出原汁原味的《地下城与勇士》并不怎么现实。质量较高的美工,出色的打击体验以及《地下城与勇士》的情怀,让这款游戏如今保持着海量的玩家群体,甚至大多数服务器仍然是24小时排队。如果你喜欢打怪刷装备的横版卷轴手游的话,《阿拉德之怒》也是和不错的选择。
《聚爆》《聚爆》是由大名鼎鼎的雷亚公司出品的。这款游戏除了画质顶级外,更是一款非常硬核的手机ACT作品。不同于很多能靠装备赖难度的ARPG,《聚爆》对玩家的操作具有极高的要求,在后期的困难和专家关卡中,玩家想要通过各种挑战,获取成就的话,必须对敌人的攻击模式和自身的技能具有高度的了解,熟练的利用每一个机会。因此,《聚爆》也被一些玩家称为手机版的《黑暗之魂》,不过,比起一上来就给玩家下马威的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期要显得友好的多。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款质量较高的手机平台“打怪刷装备”类精品游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要怎样才能好好的活着?
一个人没有梦想没有爱情,当然是需要活下去的,至于怎么才能好好的活着,我个人认为需要拥有一个梦想,需要对生活充满希望,需要去追求属于自己的爱情,只要做好了这三点就可以好好的活着了。
对生活充满希望我们每一个人活在这个世界上,其实都需要对生活充满期望,充满向往。现实在生活中里面我们可能会碰到各种各样的问题,但是我们需要平复自己的情绪,去正确的处理这些问题,让自己可以回归平静的生活。
事实上,我一直相信热爱和激情并不冲突,但不一定要绑在一起。必须说,当一个短期可能的目标出现时,前两种激情是一股令人兴奋的力量。它有很大的爆发力,但最终,它是热血的时刻,总是在大海的中间,静静地走着。拥有激情的生活很可能是为了不断地找到那些乐于实现和高度现实的短期目标!
参考这一点,你可以认真地定位你的生活,建立一个长期的目标,然后分裂成短期的目标,在不断实现的过程中,你可能会找到你想要的激情生活!爱是什么?它可能与激情无关,它是一种面对现实的勇气。
有人说只有一种真正的英雄主义,那就是在你认识到生命的本质之后,你仍然热爱生命。热爱生活就是承认社会的阴暗面和你的无能。你仍然可以为自己争取光明的一面。热爱生活,也就是说,你要明白,生活中往往没有浪漫和鼓舞人心的戏剧,每个人都生活在一种沉闷的节奏中,一步一步地为自己的生活努力工作。总之,爱就是接受生活的不完美和平淡
拥有一个自己的梦想我们每一个人其实都会有一个梦想,比如我小时候就希望自己可以成为一名优秀的演员,虽然最后没有完成我小时候的梦想,但是一个人如果连梦想都没有,确实会让生活变得乏味不少。
梦想可以让一个人变得更加有动力,而不是简简单单的为了完成工作而工作,这样的人在生活里面并不会开心的,一次我们需要拥有一个梦想,这个梦想其实并不在乎大与小,其实只要有梦想,你的生活既不会觉得枯燥乏味。
追求属于自己的爱情爱情和亲情、友情并称为人的三大情感,而爱情又是其中非常重要的一个环节,因此大家需要谈恋爱,来丰富自己的生活。
我们现在发现拥有爱情的人在生活会过得更加的幸福,但是如果一个人连爱情都没有,那么他的生活将会变得十分平淡。因此大家想要自己的生活多一点乐趣,是一定要谈恋爱的。
总而言之,我们想要好好的活下去自然是需要梦想、希望和爱情的推动,否则生活起来确实会感觉没意思,我们的确需要在枯燥乏味的生活里面添加一点乐趣。最后建议大家去寻找属于自己的生活动力,大家对此怎么看呢?欢迎大家在留言处评论。
你喜欢电脑版的还是手机版的?
个人观点:我比较喜欢我电脑版,但是在不方便我电脑版的时候,我还是会玩手机版的。
原因1. 电脑版的操作性强,玩起床战争的时候就可以使用蛇型走位来挖别人的床。
原因2. 电脑版的下载的mod类型很多,比如说手机版没有的NPC、创世神等等mod,而且你电脑好的,都可以下载几十个mod
原因3. 电脑版的我的世界可以加入高清材质包,有水反,等等的
有时候我也会玩手机版的我的世界
个人观点:
原因1. 手机上下载mod、光影方便
众所周所,我的世界手机版上可以下载多玩我的世界盒子,多玩我的世界盒子里面有很多玩家自己制作的mod、材质、地图、皮肤(我也做过一些),这是多玩四大件。而在电脑上,就不得不去搜索相应的地址 ,去下载、再导入导出还得安装,在找文件,真的是非常麻烦,没有手机版下载方便。
综合起来就是我比较叫喜欢电脑版的我的世界
炸出物质空间好理解点?
宇宙根本不是由百亿年前的一次大爆炸所产生,因此,既不存在宇宙中的物质和空间是由大爆炸所产生,也不存在时间是由大爆炸所产生的问题。宇宙应该是无始无终、无边无际的。因为:
首先,宇宙大爆炸理论是因错误的哈勃定律所误导的:天体退行速度与距离成正比的哈勃定律是因错误地认为天体红移量全部是由天体退行产生的多普勒构成的。而实际上,天体红移量与距离成正比的部分应该是由星际物质作用的结果,就像光纤通讯中的频散现象一样;
其次,天体红移量肯定不是由单一的因素所决定的:类星体存在的多组红移不等的发射和吸收谱线簇证明红移量应该由多种因素所构成,与距离成正比的部分应该是由星际介质作用产生的介质效应。同时,哈勃望远镜拍摄到的不少星系相互碰撞的照片就直接证明了哈勃定律是错误的,天体间的距离并不是随时间不断增大的。还有所谓的各向同性的宇宙背景辐射更不能证明宇宙是由大爆炸产生的、有边界和背景的。因为地球不可能正好处于宇宙的中心,如果宇宙有边界和背景,地球到边界的距离应该是各个方向是不等的,其边界产生的辐射到达地球的主频应该是不同的,不应该是各向同性的;
再者,本人找到了一种方法可以用来查明决定天体红移量主因:利用同时观测同一倾斜星系对称部位上的天体的红移量,并利用其对称性(视速度或视距离相等)对数据进行求差值,即可得到与视速度和与视距离有关的红移分量,进而可用来检验哈勃定律并找出决定天体红移量的主因到底是视速度还是视距离。此方案已经专家们审核并发表在由中科院主办、中科协协办的“科学智慧火花”网上了,应该是一个可行的方案。希望有条件的天文台及天文工作者能早日进行此项实验工作。
欢迎有兴趣的朋友们进一步查阅本人的相关文章并参与讨论。