炉石传说新版本卡牌,炉石传说里有哪几张卡牌严格优于另几张?

2024-01-07 06:34:05 73阅读

炉石传说新版本卡牌,炉石传说里有哪几张卡牌严格优于另几张?

首先,我觉得“严格最优”应该是有竞争可能的牌,即“是把a牌还是b牌加入我的卡组更好?”才更有意义。跨职业的比较,因为各职业玩法定位本就不同,卡池也不通,卡池没有竞争这层关系,拿来比较不太合适。我就略过不提了。这一类例如如寒冰箭严格优于暗色炸弹,火球严格优于致死打击,埋葬优于回收,大漩涡优于奥爆等

当然严格来说比较职业卡于中立卡也不合适,但也算有竞争关系。

炉石传说新版本卡牌,炉石传说里有哪几张卡牌严格优于另几张?

其次,“严格最优”其实有待商榷,一定会有特殊情况,就拿题主说的砰砰和傀儡,我就见过同福炸弹帮对面刷了一波奴隶主的坑爹局面,此时砰砰还不如傀儡…“严格”最优,正确说应该是“绝大多数”时候最优。

基于这两点,我找到这么一些,欢迎补充

1费1/2的闪金镇步兵:术士有虚空行者(硬要说虚空是恶魔会吃牺牲,那我也没话说…)

2费3/2迅猛龙: 更优的,除圣光双废每个职业都有…战士有格斗训练师,德鲁伊有刃牙德鲁伊,猎人有皇家雷象,法师有英雄之魂,邪教女巫,巫师学徒,贼有幽暗城勇士,萨满有永恒哨位,术士有小鬼骑士。职业卡也还算了,连中立也有小软,精灵龙,自负的演员,巨型蟾蜍和白骨卫士军官…

迅猛龙的难兄难弟2费2/3淡水鳄,也差不多,光中立更优的就有热心的酒保,要塞指挥官,火焰杂耍和血帆海盗,职业卡都不用说了…

3费5/1的岩浆暴怒者:更优的有3费5/2的冰霜暴怒者,都是辣鸡…

3费的猎人牌动物伙伴:貌似每一个伙伴都优于某张牌,如米沙严格优于贴吧熊…

4费4/5的雪人:更优的有萨满的进化之主和德鲁伊的织珀者

5费5/4的藏宝海湾保镖:这应该是最坑的…4费5/4有一个中立邪灵拷问者…也带嘲讽…

5费5/6的格斗士:牧师有龙人侦测者

5费的沼泽爬行者:德鲁伊有利爪德鲁伊

7费战争傀儡:题主提到砰砰了,大约还有先知维纶?

(之前写的不见了…好气…重写了一次…)

炉石传说里金色卡牌和普通卡牌有什么区别?

区别一:外观不一样。

普通卡牌就是单纯的一张固定的外观,金色卡牌有动画效果,而且卡牌的边框也是金色的,看上去更加华丽。

区别二:造价不同。

同一张卡,普通卡的造价要比金色卡便宜一倍,也就是说一张史诗金卡的造价是800奥术之尘,普通的史诗卡只需要400奥术之尘就够了。

区别三:套牌效果不一样。

如果你用一套普通卡或者掺杂着一些金卡的套牌对战,开局后手送的硬币是普通的,如果你用全金色卡牌组成一套卡组后去对战,开局给的硬币也会是金色的。

有些卡牌不能在标准模式使用?

新版本暗影崛起终于上线了!有的玩家可能会问为什么有些卡牌在标准模式下不能用,其实这源于炉石传说的一个机制——退环境。

从古神的低语版本开始,炉石为了保持环境的活跃性,推出了退环境的机制。标准模式就是从这个机制衍生出来的,标准模式下只能使用经典包卡牌、基础卡牌以及去年和今年发布的版本卡牌,其余的卡牌只能在狂野模式下使用。

今年的第一个版本已经发布,也是退环境正式实行的日期,届时安戈洛、冰封王座的骑士、狗头人与地下世界将无法使用。能让英雄变身的卡牌大多出自于冰封王座的骑士,所以自然不能使用。

炉石传说设计师推崇卡牌随机性?

前言:遥想当年刚接触炉石传说时,每个职业的牌都不是很多,并且每个职业的特色也十分鲜明。每个职业要么有着高质量的随从压制,要么就有高强度的法术解场。并且玩家们的对决也十分考虑资源以及场面的互换,这样的炉石虽然需要运营和一定的技巧,但玩久了难免会有些乏味。毕竟炉石卡牌虽多,但是强势的卡组最后通过版本的沉淀下来都会固定,所以到最后在天梯上遇见的话,一般过招3个回合差不多就能知道对面是什么成分。于是就在这时,设计师往炉石里添加了一种元素——随机性。

随机性带来欢乐,也有隐患

随机性可以说对于现在的炉石来说毫不陌生,从发现、进化以及萨满的异变,可以说是现在的炉石处处都充满了随机性的影子,甚至说有些卡组就是靠着这种随机性吃饭,以前的异变萨可以说就是这个随机性的最佳代表,有时小弟变大哥强如鬼神,有时则是变成高费1/1直接爆炸,可以说是每一次都是从云端到地底的距离。其实随机性从炉石开服就已经存在,像牧师的心灵视界,盗贼的剽窃,都是随机性的一个代表,前者由于比后者更具有稳定性,运用"你的就是我的"的特性可以做到遇强则强这也是为什么脏牧从开服到现在一直都拥有一批狂热粉丝。可以说,能让现在的炉石充满欢乐性与刺激性,"随机"这一机制的加入,可以说是有不可埋没的功劳。但是,过于推崇随机性真的是好事吗?

随机性的招牌卡牌:尤格萨隆

虽然随机性从开服之初就已经存在,但是真正把随机性推上神坛的,就是那张巅峰时期可以被称之为"炉石第一卡",不管是什么劣势都能够翻盘的神卡——尤格萨隆。可以说,正式这张卡才让人见识到了随机性的可怕,也让人给予了他"导演"这一称号。不管是多劣势的场面,导演都可以清场+铺场,不管是多残的血量,导演都可以帮你奶满+斩杀。可以说,只要你没死,几乎就没有削弱前的导演扳不回来的局,单单尤格萨隆一张卡的集锦就可以连做好几期。但是,尤格萨隆的削弱就意味着暴雪意识到了一点:这样做不行。

失控的随机性破坏体验

为什么不行呢?随机性的确给整个游戏环境带来了许多的变量与惊喜,让原本死板的游戏套路变得丰富有趣。但是失控的随机不但不会让玩家的体验变好,反而会适得其反。当尤格萨隆拍下的瞬间,玩家双方所作出的运营和操作都已经变得不再重要,不管是自己还是对面都陷入了"运气"这另一个游戏当中,输赢完全听天由命,那么我之前回合辛辛苦苦思考做出的对策又有什么意义呢?

个人认为

随机性固然是好的,但是过度的随机性最后只会毁掉我们的游戏体验。现在想想从发牌到发现,到随机洗入牌库,这些随机机制逐渐占据主流,这种无厘头建立的优势最后可能只会气得让人瞬间关掉游戏。对于随机性,各位小伙伴们怎么看呢?

那么大家对于炉石传说的“随机性”,大家有何看法?

PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。

(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)

炉石传说过滤器如何显示金色卡牌?

金色卡牌可以购买卡包抽取到也可以氪金得到。得到后进入卡组讲金色卡牌拖拽搭配阵列中就好

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]