秦殇属性修改器,中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?

2024-01-26 16:34:06 66阅读

秦殇属性修改器,中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?

没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面

国家层面

2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。

秦殇属性修改器,中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?

市场层面

曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。

玩家层面

国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。

国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。

明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。

像艾希这样的单机独立游戏精品的出现意味着国产单机游戏的复苏吗?

谢邀!

艾希是一个比较有趣的独立游戏,Steam和PS4上都有,自己也玩了一下,感觉不错。但是要说这就是国产单机游戏的复苏,则有点想太多了!

如果要说复苏,就说明国产单机游戏有过辉煌,但个人一直认为国产单机游戏从来没有过辉煌的时候,我们不能总拿仙剑、金庸群侠这样的作品来举例,事实上,国产游戏当年的确有一个略微密集的爆发期,如果将台湾游戏厂商也纳入进来,那么的确那段时间我们能玩到的作品不少。

不过受限于盗版和技术,国产单机游戏没有一个很好的延续,部分作品即使看似较为热门,但销量不佳,也没有为制作公司带来多大的利润。更为遗憾的是,国产单机游戏的制作厂商在格局和技术上都太过于落后,在游戏类型上,一度只以RPG和SLG为主,类型单一,玩法单调,很快就无法引起玩家的兴趣了。

而且在国外游戏厂商飞快崛起,在PC平台以及游戏主机平台大放光芒的时候,受限于国内舆论以及政策的影响,国产游戏厂商始终没有找到一个合适的发展之路,虽然每年也有厂商开发单机游戏,但基本难以形成气候。说简单点,盗版或许只是一个理由,但个人并不认为是绝对因素,更重要的原因还是我们没有跟上国际上的大气候,特别是游戏主机我们当年基本完全放弃,这失去了一个重要的平台。

而现在,国产游戏厂商和制作小组并不少,但是多数都和单机游戏不沾边了。当年流行网游,大家一窝蜂开发网游去了;然后流行页游,大家又一窝蜂开发页游;现在流行手游,一群专门制作手游的公司又冒出来了!究其原因,主要还是互联网崛起后,这类游戏依托于网络,受盗版影响较少,我们厂商只要在国内赚钱就好了,享受国内的人口红利,哪里需要去开发单机游戏这样吃力不讨好的事情?

再回到艾希这样的单机独立游戏来……题主也说明白,这是独立游戏,说白了就是一个小品类的游戏,这样的游戏哪怕再有意思,格局也相当有限。我们的厂商无论是资金规模,还是眼界格局,加上技术能力,根本就开发不出GTA5、最终幻想15这样的作品出来,哪怕像艾希这样的游戏,也是凤毛麟角,如此发展,谈何复苏?

改革开放三十多年,我们大多数人和大多数厂商更多看中的是快速的利益和收入,而不是文化的沉淀以及积累,更没有像国外很多公司那样的环境和技术,所以从这点而言,开发出能找快钱,能迅速形成话题的热门网络作品,才是国内游戏公司的现状吧!

类似于暗黑破坏神3的RPG游戏有哪些?

如今《暗黑破坏神3》可堪称一款充满了遗憾的大作,暴雪努力的试图想做好《暗黑破坏神2》的续作,无奈很多点子最后都落了空。而另一方面,其他厂商也没闲着,同样做出了很多精品ARPG。络子就在这里指点一二。

恐怖黎明

恐怖黎明的制作组是当年《泰坦之旅》的原班人马,在泰坦之旅折翼后,这些游戏开发者们选择众筹的方式延续他们的理想。如今《恐怖黎明》在Steam上和《永恒之柱》并列众筹游戏里的顶尖作品。

比起略显不成熟的《泰坦之旅》,《恐怖黎明》纠正了许多不合理的设定,游戏性上也提高了不少。然而,泰坦之旅抗性数量过高,装备Build固化严重和某些地方难度不合理的问题,《恐怖黎明》也一贯延续了下来。导致这款作品对于新手并不友好。

建议新玩家抄论坛社区上的前辈们的人物进行开荒,不然难度恐怕会让你的游戏体验很不美好的。

火炬之光2

《火炬之光》堪称游戏界小成本制作的传奇,而她的续作更是在保留原版玩法的基础上,修正了很多问题,也提高了不少质量。

尽管时间已经过去很久,背靠着海量MOD和workshop的火炬之光2依然保持着热度。

流放之路

《流放之路》号称比《暗黑破坏神3》更“暗黑味”的游戏,其经济系统、天赋树和道具系统都非常别具匠心,也得到了很多玩家的好评。

但另一方面,《流放之路》却和《暗黑破坏神3》一样,是一个“伪装成单机的网游”。

维京人:人中之狼

在ARPG中,《维京人:人中之狼》可堪称把北欧风格做得非常到位了。整个游戏画面表现粗犷而血腥,打击感也是非常爽快。

但这款游戏的综合质量却有欠缺,联机系统和装备系统做的都不好,不允许随时退出存档的模式也是让玩家略显不便。

有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时?

推荐硬核现代海军潜艇模拟游戏《危险水域》

《危险水域》Dangerous Waters 是由Sonalysts公司开发制作的模拟战争类游戏,该作品将会允许玩家对于作战单位进行全面的控制,这些单位包括空中力量 ,海面力量和来自于海底的威胁。 《危险水域》将会允许玩家对世界上著名的7种海军单位进行控制,他们包括: 奥利福·哈扎德·佩里号导弹护卫舰,反潜艇直升飞机,海上巡逻机,常规攻击潜艇,核潜艇(Se awolf class SSN),核潜艇(Akula I /II class SSN-),核潜艇(688(I) class SSN)。现在经过改良还有093 ,苍龙,212,台风,奥斯卡等,马上就出来亚森级潜艇了

这次介绍游戏里的洛杉矶级核潜艇平台,有潜艇操作界面,声呐界面,无线电收发界面,雷达界面,海图界面,武器操作界面,TMA 界面,潜望镜界面,只能传9张图这里取消掉雷达,无线电界面

这游戏可以联机,以前用哈莫吃,现在用飞燕。

11年接触这个游戏,到现在才还有部分没搞懂

秦殇三个难度有什么不同啊?

答案:

秦殇三个难度分别为简单、普通、困难,难度主要体现在游戏中敌人的数量、攻击力、防御力等方面。

原因:

游戏难度的设定是为了让玩家在游戏中获得更好的游戏体验,简单难度适合新手玩家,敌人数量较少,攻击力和防御力较低,让玩家更容易通关;

普通难度适合有一定游戏经验的玩家,敌人数量和攻击力防御力适中,挑战性较高;

困难难度适合有一定游戏技巧的高手玩家,敌人数量多,攻击力和防御力高,挑战性非常大。

内容延伸:

在游戏中,难度的选择也会影响到游戏的奖励和成就,通关困难难度可以获得更多的游戏奖励和成就,也可以提高玩家的游戏技巧和经验。

如果玩家想要挑战更高难度的游戏,可以通过提高自己的游戏技巧和经验来逐步提高游戏难度。

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