赛尔号哈莫雷特,有没有一个游戏一直陪伴着你长大?

2024-01-29 08:34:07 80阅读

赛尔号哈莫雷特,有没有一个游戏一直陪伴着你长大?

赛尔号从2009年开始,截止到现在也是差不多九个年头了,可以说这个游戏在我小的时候是唯一一款让我狂热的游戏。就在2018/11/16日迎来它的第八个VIP周年庆,为什么说游戏九周年,但是VIP却是八周年,这个2009-2010前期上船的玩家应该知道,在2009-2010年超能NONO没有出现之前是没有VIP的,有的只是普通NONO,真正的公平竞技、无氪金。

赛尔号一开始的出发点很不错,星际探险、寻找可以拯救地球的无尽能源。虽然说它现在把这个主线好像抛之脑后了,但是目的还是这样没错。不过到时候就是找到所谓的“无尽能源”之后,会不会返航、是它的终点,这也就说不准了。从一开始的五颗星球现在开拓到星域,还是花了不少时间。现在我唯一有疑问的就是,为什么只有在前面的星系有资源,而后面的星球根本没有资源。没有精灵还好理解,毕竟现在是诸神之战,弱小的精灵根本没有生存环境,除非天生就有着660的种族(最初凡域谱尼的种族,因为在新星球,就拿泰图来说,基础就有着645,不能直接进化泰拉图斯,但是的确是泰图的高阶进化形态,它就有715的种族。背景是一部分、精灵实力又是一部分)。

赛尔号哈莫雷特,有没有一个游戏一直陪伴着你长大?

总得来说我童年2009-2010的赛尔号就是这样的:

飞船起航、宇宙海盗、星球计划、精灵收集、养成游戏、主线任务、系统加强。

飞船起航:就是一开始基础的赛尔号,09年刚开始的时候星球只有五个(克洛斯星、海洋星、火山星、云霄星、赫尔卡星),精灵属性也是比较单一,单属性精灵。而且星球也有限制和要求,比如云霄星需要飞行装、海洋星三层需要潜水装、火山星挑战里奥斯需要喷水装、赫尔卡星可以通过拆弹游戏获得电能锯子等等。飞船上还有各类小游戏、稀有精灵系统、精灵收集(第一期的绝对是都参加过,再选一只初始精灵)、基地系统、套装系统等,前期的赛尔号就是养成加竞技、精灵升级较慢。

宇宙海盗:登场也比较早,反派势力做的比较明确。我到现在也不知道海盗是为了什么要打赛尔号?是因为“无尽能源”还是“抢夺精灵”?赛尔号好像现在一个都没沾上边,如果非要说的话可能就是赛尔号天生就是所谓“正义的朋友”吧。海盗不断的抓精灵、造基地,而赛尔号就负责捣毁。比如最早的几次精灵解救行动(云霄星的早一点,就是三层现在留下的那个海盗飞船。后面迪恩的出现也是和解救精灵有关),总之简单点就是海盗艾里逊和佐格是赛尔号的敌人。

星球计划:这个就是比较早期的宇宙开拓和精灵故事,前期着重描写星球的资源和作用等等,精灵很少有特别完整的背景故事。就比如星球勘探计划,这样的任务可以是长期的、而且是主线的重点。但是像西塔的珍贵回忆这样的精灵任务,一般都是被当作支线任务来进行的。后来淘米才发现,其实比起固定的、没有气息的东西来刻画,玩家反倒更接受精灵故事和精灵主线,还有精灵对战,于是星球方面开始减弱,精灵方面增强。

精灵收集:自赛尔号出来之后,得到各方的好评。于是精灵系统又得持续更新,有一个好的精灵系统才是这款游戏的核心。以前特别喜欢收集精灵,总是想着把每一只图鉴上的精灵都收集齐,甚至在重玩之后不惜花金豆买超时空胶囊去抓那些已经完全绝版了的精灵。以前就是绝版精灵、稀有精灵、普通精灵,稀有精灵一定要本周入手,要不然会像电击兔那样的精灵还没注意就突然绝版了。然后再次入手就很艰难,这类游戏对于有收藏癖的BOY实在是太对口了。

养成游戏:赛尔号它传承了摩尔庄园的一些优良传统,比如赛尔套装和赛尔基地。经典的赛尔基地原先感觉总是少东西,后来基地商城完善,当时就每天挖矿攒豆子买套件。各种摆件是不停的买,完全没有任何设计感,就是单纯的感觉它们放在一起就舒服。自从看了日志后面的赛尔玩家秀我才明白,有一种世界叫被人家的世界!养成是核心,完全融入之后玩法更舒适、并不一定要每天去忙着练精灵,还可以玩其他的来打磨时间。

主线任务:这也是赛尔号为什么能坚持九年的原因,如果它没有了自己的背景支持,可能在那个黑暗时代已经同摩尔庄园一起凋零了。但是就是因为它曲折离奇的主线传奇,塑造了一个个精灵故事个星际历险,让赛尔号再次以自己的特色出现在了舍弃它的人面前。

2010比较具有代表性的主线就是:龙族传奇(哈莫雷特的回忆之旅)、雷伊归来(雷伊的前半生)、贾斯汀复活(第一个最具有影响力的赛尔号NPC)、海盗决战(赛尔号第一次大型的决战)、迪恩的反叛(迪恩的卧底真身)、赫尔卡口中的宝藏(寻找可以开启宝藏的钥匙,每一把钥匙都有不一样的故事)、魔王咤克斯现世(在所有的一切之后,主线贯通,迪恩的秘密等等都在咤克斯复苏后得到解决)。

系统方面:最开的第一弹就是NONO全民化,超能NONO在出现之后所有人都拥有了自己的NONO,而不是去领。第二弹就是融合精灵的出现,融合精灵开启了新纪元,为后面的精灵竞技提升了档次。第三弹就是米币商城的完善,最典型的就是变形机甲、合体机甲(五个机甲组队可以合体成为泰坦斯,就是主线出现的那个,现在依然能)、还有其他道具。第四弹就是米币精灵,比较典型的就是50块的鱼龙王、100块的猛虎王。第四弹是二代繁殖精灵。第五弹在十一国庆节开放谱尼封印全解、开放真身挑战,最强但不是SPT的挑战精灵登场。

自此之后,米币太过于充斥而导致再没有完全公平、充满娱乐性的赛尔号。但就是这样一个游戏,陪伴了我一个童年,成为了一个挥之不去的童年记忆。现在,我还是改变了看法,可能是因为时间的缘故吧,它又开始形成了属于它自己的玩法特色。

赛尔号除了龙脉的上古龙之外还有什么远古的龙族?

和青龙并驾齐驱的两个左右手:八部天龙、九天圣龙。这两个远古龙在天蛇太祖主线中出现,随着天蛇太祖的退出组织而失去影声。直至魔界再次登上主线的时候再度出现,它们本源之初可以确定是和青龙一个时期的精灵,甚至还要早。这一点从它们这些新精灵对它的态度和它对新精灵的口气,可以判定它们是老一辈的存在。

八部天龙和九天圣龙同是上古龙,而且它们两位有羁绊(伙伴效果)。但是和青龙没有,青龙贵为星系守护兽,而它们则没有青龙那么厉害。一定原因是它们比较年长吧,它们出现的时候是青龙超进化。在上古时期青龙有过一次超进化,但是之后就变回了原来的样子。所以就对上号了,它们没有超进化的青龙强。和龙族直系挂钩,这个摩多了解的比较多。所以摩多告诉了哈莫这些尘封已久的事情(青龙的重要性)。

而以背景论实力的话,当时的天蛇除了青龙和白虎之外根本不虚它们两个,对于熟悉它们的天蛇太祖来说,可能它们两个顶多只不过是有资历的老一辈而已。真要干起来,只要青龙不出手,它天蛇太祖并不会虚它们两个。

沉寂了很久之后,主线再次触发天蛇星。黑天组织、魔界开始有了更大的动作之后,它们再次出手。超进化之后实力有所提升,但是却依旧还是凸显不出来它们俩有多厉害。对上伏魔三巨头单人还是打不出来优势(梦魔·狄修卡、血魔·泰沃西、魔龙·加洛斯格)。可以见到实力拉平,但是压制不了。明显八部并没有九天厉害,九天召唤的天火的确看上去秒了三巨头,但是在后期它就是个划水的。主角并不是它们,可能下次登场是完全体的时候吧。破镜重圆之后的天蛇,再次站进了黑天组织。

圣者炎龙 唯一一个从开头到完全体都是一个米币形式的精灵。从圣者炎龙到炎龙圣皇,再从炎龙圣皇到炎龙圣帝,它一开始还有一点设定,但是到后面就没了消息。它如果按照最初的设定走的话,它是龙族圣者。圣是什么水平自然不用多说,可惜的是它到后面根本在主线中没有过亮相,这主要还是龙族的背景和枝条太多,出的太多反倒梳理会越来越麻烦。像杰洛里的师傅伊泽尔这样的米币精灵都能有一个身份,它的意义对于很多米币玩家来说还是很有印象的。

乔特鲁德 目前龙族除了王子之外最尊贵的龙王(精灵王)。它的出身也是来自上古时期,身份和五古王并驾都没有一点问题,单从泰坦对它的尊敬就能看出来它的身份不一般。而且掌管龙族族纹,如果没有乔特鲁德带来龙族族纹,可能哈莫的进化还要延迟。从现在靠着族纹进化的哈莫雷特实力来看,单挑它并不虚任何一个反派(战龙形态攻击力更高)。

而乔特鲁德是同期龙族昌盛时期的精灵,四处征战可见龙族之强。联合远古王可以跟魔灵王对着干,实力显著。暂时并未进行单突破强化,如果再进行突破还能更强。

而最接近的还是摩多,摩多揭开所有谜底,龙族千年之前的一切恩怨也都将会水落石出。

谱尼的七道封印有什么能力?

首先谱尼的第1道封印是他的虚无,效果是除了必中技能之外都不能命中以前的打法,最常见的是用哈莫雷特的龙王波,当然现在的精灵那就多了去了。在进化成神灵之后,谱尼的虚无被动效果是受到伤害时免疫,下一次受到的攻击伤害。

第2道封印是元素,每5回合以光和暗影为交替的顺序改变自身的属性状态,相对来说是弱小的一个属性。而在变成神灵之后是登场时消除对手回合类的效果消除成功,使对手下一次的技能无效,太赖皮了。

第3道封印是能量,谱尼受到100点以上的伤害,就直接秒杀打出该伤害的精灵,那使用挑战胜它的方法呢,以前是使用烧伤中毒冻伤等效果,现在的话强化起来出一个4倍克制的精灵,一招直接秒杀没有问题的。而变成神灵之后,能量的效果是回合结束时附加自身已损失体力值50%的固定伤害。

第4道是生命谱尼每回合恢复2000点体力,最适合的办法就是消耗完技能后用魔焰猩猩的绝命火焰秒杀,或者是用瑞尔斯强化三次,然后攻击就行了。而生命的现在的效果是每回会恢复自身最大体力值的1/4和随机两个技能PP值的补充,每回合是一个技能,恢复两个技能,就很离谱。

谱尼的第五道锋隐世轮回效果是谱尼被打败后会复活一次,所以这是拥有两条命,谱尼在真身挑战中也会遇到这样的特性,而变成神灵之后,轮回也是让他拥有了残血时残留一点血的权利。并且回合结束后恢复全部的体力PP值,能力等级返回河道上回合结束时的状态,比如我上回和全属性强化加6,那么这次回升直接变成全属性加6。

谱尼的第6道封印是永恒,技能PP值是无限的,也就以前的话是不能再用哈莫雷特去消耗了,就只能通过强化之后不停的去战胜谱尼,在进化成神灵之后,效果是回合开始时,自身体力高于对手,则当回合必定先手,就是刷体力无脑先手。

谱尼的第7道封印是圣洁移除带有效果的直接攻击外,其他的属性技能一律无效。这个效果是让谱尼免疫其他的属性技能,比如以前的麻痹烧伤中毒,如果不能造成直伤的话是对它没有效果的,但是魔焰猩猩的绝命火焰依然对他有效,等进化之后,圣灵谱尼的被动效果是免疫所有的异常状态和能力下降状态

赛尔号哈莫雷特是第几季?

2季,

赛尔号第二季:圣者逆袭第32集 决战谱尼 正当谱尼威胁贾斯汀站长时,正巧雷伊、盖亚、哈莫雷特赶来,合力击败了谱尼的轮回和永恒封印。谱尼展开最后一道封印,小米进化,与雷伊盖亚、哈莫雷特一起和谱尼展开决斗,谱尼终于被击败。

赛尔号手游哈莫雷特特训2怎么过?

1 哈莫雷特特训2的过关方法是通过合理的策略和技巧来完成。2 在游戏中,玩家可以利用赛尔号的特殊能力和技能来对抗敌人,同时也要注意合理利用地形和道具等资源。3 此外,玩家还可以通过提升赛尔号的等级和装备来增强战斗力,以应对更强大的敌人。4 此外,与其他玩家组队合作也是一种有效的过关策略,可以互相支援和协作,共同完成任务。5 总之,要想在赛尔号手游哈莫雷特特训2中顺利过关,需要玩家灵活运用策略和技巧,提升赛尔号的能力,并与其他玩家合作。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]