xbox360暗黑破坏神3,未成年人该不该玩网络游戏?

2024-02-04 16:34:06 63阅读

xbox360暗黑破坏神3,未成年人该不该玩网络游戏?

去年国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,许多游戏厂商纷纷在游戏中加入相应的未成年人保护机制。近期,据暴雪官网的公告显示,暴雪旗下《魔兽世界》、《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》、《暗黑破坏神III》、《风暴英雄》、《守望先锋》等游戏均加入了未成年保护机制。

公告中表示,未满18周岁或未实名登记信息的用户将被纳入未成年人保护机制,每天22:00-次日8:00无法登陆游戏,在线时间超过1.5小时将被降低游戏收益。

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腾讯、网易等游戏大厂在去年公布防沉迷相应通知便逐步采取相应的防沉迷举措。在去年10月25日,《王者荣耀》在原有的“健康系统”基础上加入强制的公安实名校验,未通过实名登记的用户将无法登录游戏。

在健康系统之外,腾讯在2017年2月便已上线“成长守护平台”。父母可以关联孩子账号,掌握孩子的游戏时长和消费情况并对此作出相应的管理。腾讯在未成年人保护方面可谓是“尽职尽责”,充分表现了游戏大厂对社会责任的担当。

为了预防青少年过度游戏,网易同样是积极响应了国家新闻出版署的防沉迷政策要求。其中也包含了未成年人“宵禁”措施,晚上21:30-次日8:30未成年人无法登录游戏。12岁以下的未成年人工作日游戏时间只有1小时,节假日为2小时,只要到达规定时间游戏账号就会被强行下线、当天无法登陆。

除了基础的防沉迷措施,网易也随之推出了《网易家长关爱平台》,内部也构建了未成年守护团队。家长监督、游戏消费提醒,配合健康系统,为孩子提供更成熟的防沉迷保护。

除了国内,国外也有相对成熟的防沉迷举措。例如韩国,未成年注册游戏要得到父母的同意;英国成立专业机构对暴力网络游戏加以管理和限制;日本有网络游戏协会监督游戏市场,建立了严格的未成年人消费限制制度;美国则拥有比较成熟的游戏分级制度。

越来越多的游戏厂商加入了未成年人保护机制,大家对于“未成年人保护”持有什么样的观点呢?

有观点认为未成年人该做的就是学习,应少玩或不玩游戏。现在许多孩子玩起游戏极易着迷,一玩就是几个小时,不好好学习、不好好吃饭,对学习、生活造成了极大的负面影响,但另一方面,也有网友认为,玩游戏也有积极的一面,有助于塑造孩子的三观,锻炼孩子思维、动手能力,对于游戏不能采用一刀切的方式,沉迷游戏伤身,但适度游戏同样可以开发智力。

青少年沉迷网游对于每个家庭来说都是“很要命的大事”,家长并没有办法很好的处理游戏沉迷问题,因此他们都将根源追究到,应从游戏开发商入手,限制青少年游戏时间。与此同时,游戏中包含赌博、暴力、色情等元素,也让未成年人在游戏过程中,受到了不同程度的错误引导。

值得一提的是,近两年来游戏审查也越发严格,包括游戏版号的限制,游戏内容的审查等等,在游戏中尸体、血迹、战利品、暴力等因素都限制出现,游戏连续三次无法通过审核,也将不允许此游戏重新提交审核等等。

总结下来,大家认为是否应该加入“游戏防沉迷”呢,如果加入防沉迷,采取什么样的防沉迷机制,大家更易接受?欢迎大家说出自己的意见,我们共同探讨。

我的世界这款游戏很火爆吗?

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除了主世界以外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。

也许你在初入mc时,一切都是方的,但在这里,你创造了属于你自己的东西,你逐渐明白了这个游戏的含义,明白自已该干什么,你开始挖矿……也拥有了你自己的房子,一块铁键,带来了多少激动。在路上也遇到了很多危险…到富可强国,你不断前行,直到有一天你到了一个村庄,闯入未路之地,最终击败了未影龙,Minecraft……就此结束……?不!击败未影龙只是一个标志,你依稀能记得第一次看见铁矿的激动,回忆着被怪追着打的日子,这都是美好的回忆啊!也许一颗钻石不足以让你激动,但是你永远走在前进的路上!过去的快乐一去不复返,但未来等你挑战!静观落日,回首过去。迎接朝阳,展望未来。

未来无限……

这就是为什么我的世界这么火,有这么多人喜欢玩

彩电是买等离子好?

很多消费者跑到电器商城看到等离子电视多少钱,液晶电视又是多少钱,但是就是分不清楚等离子电视与液晶电视究竟哪个好,二者区别在哪里。接下来小编就从几个方面为你阐述。

等离子电视全称是Plasma Display Panel,中文叫等离子电视,它是在两张超薄的玻璃板之间注入混合气体,并施加电压利用荧光粉发光成像的设备。与CRT显像管显示器相比,具有分辨率高,屏幕大,超薄,色彩丰富、鲜艳的特点。与LCD相比,具有亮度高,对比度高,可视角度大,颜色鲜艳和接口丰富等特点。

等离子体显示器技术按其工作方式可分为电极与气体直接接触的直流型PDP和电极上覆盖介质层的交流型PDP两大类。研究开发的彩色PDP的类型主要有三种:单基板式(又称表面放电式)交流PDP、双式(又称对向放电式)交流PDP和脉冲存储直流PDP。优缺点:与液晶电视比较

液晶电视能够和等离子电视机竞争的只有42英寸以上的液晶电视。以夏普2006年推出的45英寸液晶电视机为例,其市场售价近7万元人民币,而同样显示面积的等离子电视机的价格最低已经降到了2万元以内。要让液晶电视机的价格降到同样规格的等离子电视机的相近价位带内,仍旧需要一段不短的时间。造成这种情况的原因主要是在大屏幕液晶显示面板的制造过程中良品率较低,导致成本无法降低。大屏幕液晶显示面板的技术也还处于相对封闭的状态,在世界范围内仍旧没有形成大规模生产的竞争态势,并且在质量上也有很大差异。

德国权威计算机杂志《Macwelt》一项调查显示,虽然液晶显示屏比普通显示屏的辐射小得多,但因为它的亮度过高,反而更容易使我们的眼睛变得疲倦,甚至可能导致头痛等症状。研究人员指出,当显示器的亮度达到每平方米100cd(即发光强度单位"堪德拉")时,已经会对眼睛造成一定影响。但他们所测试的液晶显示屏,其发光强度都超过每平方米300cd,有些更达到了400cd-500cd。

主持这项调查的德国电脑专家威海恩博士表示,不光是液晶电脑,液晶电视也存在着这一问题。这些液晶电视为了增加清晰度,除了靠屏幕背后的光管提高亮度外,还普遍使用了经过特别"擦亮技术"使显示屏表面看起来像装了块玻璃一样,显得很有质感,而且还提高了屏幕的色彩对比度及饱和度。不过,它也会像玻璃一样反射光线。尤其当光线照向屏幕时,会增加光线反射。使用这种显示屏的消费者,很容易被光线"刺伤",并产生眼睛疲倦的症状,慢慢地还会引起视力下降和头痛的健康问题。

等离子和液晶电视优缺点对比

优点:(等离子电视)色彩还原能力好,显示色彩自然;2、暗场动态范围大,图像层次感丰富;3、图像拖尾时间小,动态清晰度高;4、可视角大,亮度均匀性好;5、容易实现大屏幕化。缺点:1、屏幕尺寸较少,没有小尺寸型号;2、体积较大,重量较大,耗电量较高;3、由于高温放电,容易发生烧屏现象;4、屏幕亮度较低,颗粒感较为明显;5、发热量较大,噪声也比较明显。

优点:(液晶电视)尺寸型号齐全,覆盖大小尺寸;2、体积小,比较薄,耗电量小;3、图像没有行间和大面积闪烁;4、亮度高,显示图像透亮、鲜艳;5、不易造成残影和烧屏现象。缺点:1、观看图像的可视角度较小;2、运动图像容易产生拖尾;3、LED高能蓝光亮度过高,损害视力,易产生漏光,全屏亮度均匀性差;4、暗场动态范围小,对比度差;5、彩色还原能力差,彩色覆盖率小。

等离子电视常识

等离子显示屏(下简称PDP)是采用近几年来高速发展的等离子平面屏幕技术的新-代显示设备,它起源于上个世纪六十年初的美国。PDP的基本原理技术与其它显示系统不同,它是利用阵距(Matrix)模式来显示影像,它的画面是由无数的像素(点)所组成,它的前后两片特种玻璃之中注有一些惰性气体,通过后玻璃基层的地址电极和前玻璃基层的透明地址电极向每一像素点注入电压,被注入电压的像素点会因此而发出紫外光(Ultra Violet),引起每个像素点上的红、绿、蓝三原色荧光粉作出相应的反应,从而产生出各种颜色的可见光。

PDP自60年代问世以来,其发展令人瞩目。由于注入的电压分为交流AC和直流DC两种,因此PDP也分为交流PDP和直流PDP两种,当前,交流PDP(AC-PDP)技术已日趋成熟,并实现了商品化;而直流PDP(DC-PDP)技术也在发展。与AC-PDP相比,DC-PDP因屏结构较AC-PDP复杂,成本略高于前者,而且它在亮度、寿命效率等方面略逊于AC-PDP,因此使用范围不如前者广泛。

当前全球生产PDP厂家主要有日本的富士通、NEC、松下、索尼、东芝、三菱、夏普、荷兰的飞利浦、美国的Photonic、Plasma和法国的汤姆逊等公司,国内生产(组装)厂家有长虹、SVA、TCL、海尔等。它之所以在短短几年内为大众注目,是因为它有着以下的众多优点:

超薄、轻盈

自电视机出现以来,CRT显像管技术一直是显示科技的主流,几十年以来CRT显像管虽然在亮度、对比度和解像度等有所改善,但其厚、笨重的特性并没有变化,屏幕越大机子就越严重。一部38英寸的CRT彩电厚度约800mm,重量达90kg,一部43英寸(4:3)背投电视机的厚度约为550mm,相比同尺寸(16:9)的PDP的厚度不超过100mm,虽然42寸PDP重量约30kg,但和同尺寸的CRT电视机相比却只有几分一的重量,厚度也是除了LCD液晶屏之外其它显示系统无法比拟,它那轻、薄的特点,使它们可以挂到墙上、天花板上或是放在一张桌子上,如以挂墙方式使用更节省地方。

大画面显示

传统的阴极射线管CRT显示器达到40英寸(4:3)时其体积和技术已达到极限,而PDP由于采用的厚膜技术容易做大尺寸,从而能提供更大的画面,LCD显示器虽轻薄,但它采用薄膜技术,相对较难做成30英寸以上大尺寸。可以说,超过42英寸以上的大屏幕显示领域是PDP的天下,当前的PDP技术最大可超过80英寸,当然这得视市场需求而生产。

亮度均衡

传统的CRT显示器采用扫描方式来产生影像(即画面同一时间只有一部分的位置被照明,由上至下,由左至右),由于电子枪扫描画面正中和边角位部分存在不同的距离,所以CRT显示器的画面正中的亮度和边角位的亮度有一定差异。正投影机虽然也能够获得大画面,可是影像的素质往往受到现场光线的限制,在较亮的环境中很难发挥应有的图像质素。由于PDP中所有的像素点都是在同一时刻被"点"亮的,因此画面每一部分的亮度十分平均,同时没有电子束、背光和光极化现象,画面图像边缘十分清晰明亮,它就算在开着灯非常亮的环境下画面也相当清晰,非常适合用于如会议室、机场等公众信息和其它展示的需要。在这点上,投影机和CRT彩显均不是它的对手。结束语:尺有所短,寸有所长,液晶和等离子在性能上基本可以并驾齐驱,根据性价比高低的不同,如果想买42寸以上的首选等离子电视,如果想买42寸以下,液晶电视最合适。

有没有什么丧尸类单机游戏?

丧尸文化是在国外十分的受欢迎,丧尸题材的游戏更是恐怖游戏里最重要的组成部分。丧尸类的大作太多了,推荐以下一些比较流行的几款。

1.《求生之路》(Left 4 Dead)

《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,是比较经典的丧尸类游戏。背景是瘟疫爆发感染了大部分地区,城市中的幸存者需要用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是幸存者中的一员。

游戏可以单人,也可以四人联机。四个角色除外表外没有什么区别。敌人的种类比较多,都有各自的特征。普通丧尸:见人就咬;炸弹魔:移动慢,但接近玩家后爆炸,伤害超高;捕猎者:扑倒玩家不断攻击,并且玩家不能自救,只能由队友把它打死,还有烟鬼、女巫、坦克等就不赘述了。

游戏的可以寻找各种各样的武器道具,如消防斧、吉他、铁棍等;手枪、突击步枪、霰弹枪、火箭炮等。大致分为远程和近战两种。消耗品有急救包、弹药。游戏中一开始就面对无数的感染者,要尽可能生存下来,直至到达终点。玩家会不断的被击倒、击晕、击飞,要想胜利,就需要队友之间的通力合作。

2.《生化危机》系列(Resident Evil)

生化危机是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。游戏以丧尸恐怖元素为主题,是丧尸类的代表作品,影响力很大。除游戏外,还有漫画、电影、小说等改编作品。

新出的《生化危机7》拥有全新的恐怖求生体验,极具代入感的音乐氛围,让恐怖的气氛提高了一个层次,戴上耳机犹如身临其境,胆小者慎入。

游戏中玩家需要充分发挥自己的智慧以及操作,巧妙利用门、安全屋等躲避或攻击敌人,在这之间玩家还需要寻找各种剧情道具,推进剧情的发展。游戏还是比较吓人的,如果想尝试的要斟酌自己胆量了。

3.《消逝的光芒》(Dying Light)

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。

游戏分为白天和晚上,在白天你需要穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。晚上你就变成了猎物,被感染者更活跃、更危险。你必须尽一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

《消逝的光芒》拥有优秀而精致的画面,广阔而开放的世界,有丰富的主线和支线任务奖励,当然也有剧情一般,故事平淡等缺点,总体还是一款不错的游戏。

4.《丧尸围城》(Dead Rising)

《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)是由卡普空(Capcom)制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。

游戏背景是自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。

游戏有:72小时模式,OVERTIME模式和无尽模式,你需要一个一个来解锁。游戏中有丰富的武器选择,比如电锯、棒球棍等等。当然在游戏中善于技巧和操作也很重要,这对你的生存十分有帮助。

5.《僵尸世界大战》(World War Z)

僵尸世界大战是Saber Interactive制作发行的一款四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开。

该作也是一款动作射击游戏,武器道具多种多样,手枪、步枪、机枪手榴弹,乃至榴弹发射器、RPG等应有尽有。玩家可以有策略的运用各种障碍物、陷阱来生存下去,对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

总而言之,好玩的丧尸游戏还有许多。比较休闲的也可以玩《植物大战僵尸》,pc手游都可以,还有《行尸走肉》、《死亡岛》、《腐烂过度》等。如果有其他好玩的游戏,欢迎补充。

大家玩过最经典的游戏有哪些?

谢谢客观给脸,我是绝地求生大队长

不管是FC还是PC,很多经典游戏我都玩过,我玩了1000多种游戏,经典的自然不在话下,我给大家说一说我玩过的经典游戏,想必里面一定有大家玩过的游戏吧

坦克大战

这个游戏我就不信大家没玩过,当年队长也是和爸爸一起玩的,可以双人,保护中间的那颗神圣的标志不受攻击,墙体可以被打破,我们需要合作吧对面的坦克消灭,这个也算是队长的启蒙游戏了。

暴力摩托

当年也是一把泪玩过来的,那时候电脑配置哪有现在那么好,一个暴力摩托有时候都能卡个半天,最开心的事情就是过了最后一关第一名,然后每天想着怎么买到那些好的摩托车,后来发现其实也就那样,自己开心就行~

三国战纪

左+右+攻击!诸葛亮能喷火!啊哈,这款游戏厅里面以前玩的游戏队长玩的很痴迷,以前夏侯渊始终过不去!后来去了电脑上玩,无限硬币,终于可算是把他通关了!哼~看谁还敢欺负我!这个游戏也是当年的回忆

WAR3魔兽争霸

因为DOTA也在这个WAR3引擎内,我就一起说了,其实队长不是很喜欢这类游戏,但是那时候无疑WAR3是最火爆的什么澄海3C啊DOTA之类都是WAR3引擎发展过来的,策略类游戏队长也是笨手笨脚的,不会多线操控~这里就不献丑了~

CS1.5/1.6反恐精英

第一代竞技游戏的雏形,也是发展最好的,GOGOGO成为多少人的口头禅,警匪大战,解救人质,C4炸弹,AWP甩狙,AK点射,M4扫射,是多少人当年的回忆,仓库,雪地,沙漠2,火车站,这又是多少人的青春?反正是队长的青春,擦泪。

极品飞车

当年好玩赛车游戏有哪家,无非就是《极品飞车系列》,警匪追车,在繁华大都市内肆意飙车,看着自己的金钱等级疯狂飙升,看着后面成千上万的追逐过来的车辆,肾上腺素感爆棚!

侠盗猎车手系列

为什么我拿《罪恶都市》的图?因为这个是我接触的第一款单机游戏大作,也是最经典的一部。当年父亲给我买的游戏碟还是盗版的,好像是什么雪地补丁,开局一下车可不是那个小破车,是一辆跑车,特殊待遇。不扯淡,这款游戏打开了我的新世界大门,我第一次觉得游戏还能做的这么开放,那么自由。当年在电脑城看着那些展示在外面的电脑,别人玩着罪恶都市,左摇右晃的就出了一辆坦克,后来我自己的去试了一下,在医院门口一样的位置左摇右晃的,就是不出坦克,急死我了。后来才知道人家是在打PANZER(坦克秘籍),也是非常搞笑。

这些经典游戏不仅仅是藏在我心里的童年,相信也是其他游戏爱好者的青春吧~

我是绝地求生大队长,我真的很喜欢游戏

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