星际争霸2整合版,星际争霸2需要什么配置?

2024-02-05 06:00:08 65阅读

星际争霸2整合版,星际争霸2需要什么配置?

非常流畅是在什么基础上的呢

如果中效就满足了,下面这个可以做参考

星际争霸2整合版,星际争霸2需要什么配置?

AMD 速龙II X4 640

主板 微星 870A-G54-H

内存 威刚 DDR3 1333 2GX2

硬盘 日立 1TB SATA2 32M(HDS721010CLA332)

显卡 七彩虹450雷暴鲨

如果想要开超高效果,下面的可以参考

CPU Intel 酷睿i5 2300

主板 华硕P8H67

内存 威刚 4GB DDR3 1600G(游戏威龙双通道)

显示器 戴尔 UltraSharp U2311H

显卡 索泰560Ti极速版

其实你的机子能留下来的也就硬盘、光驱、声卡、网卡这些不太影响游戏性能的东西了,剩下的都可以换掉了。

CPU双核的才1。8GHZ的主频,并不适合现在的游戏了,内存条DDR2 800M也不行,虽然没什么人注意,但还是要换掉的。连带着换这些东西,主板也要换掉,你不会希望看到“宝马拉破车”的状况吧,一个好的主板可以更好地承托你的配置。

暴雪为什么还没有出魔兽世界2?

从现在的情况里看,暴雪至少在近几年都不会推出魔兽世界2。理由有很多,囧王者大致总结一下,无外乎以下几个方面:

魔兽世界还是世界第一网游,还是公司的现金牛,为什么要自毁长城

魔兽世界自从2004年面世到现在已经历经了14个年头,到现在为止还是世界第一网游,还是暴雪的现金牛和超级IP。暴雪没有理由在魔兽世界成熟期,再推出一款魔兽世界2,自毁长城。总不能为了2而2吧,从现在来看,压根没有必要。

推出魔兽世界2,最大的难题是魔兽世界2与魔兽世界1之间的关系是怎么样的?

魔兽世界1在全球火了14年,从现在来看,还会继续火下去。如果这个时候,着急推出魔兽世界2,那么他和1之间的关系该如何处理?怎么让玩家从1转型到2?会不会因为2的推出,而让1的日活受到冲击,而直接陨落?这都是暴雪不得不考虑的问题。其实,这个问题,归根究底还是因为魔兽世界1太成功了,至今还在赚钱,暴雪完全没有必要推出2,不能为了二而二。

其实,我们早就体验过“魔兽世界2”了,因为我们现在已经在玩魔兽世界8.0了,

魔兽世界从最初2004年的版本到现在最新的8.0版本,其游戏引擎已经更换了好几次。画质相对于14年前提升了好几倍,玩法也因为职业的改动,剧情的变化也发生了几次翻天覆地的变化。这些囧王者都可以认为是魔兽世界的进化,而且其进化到力度,已经远远超过了绝大多数游戏一代和二代之间的差别。可以说,暴雪已经从另外一个角度,让我们体验到了魔兽世界2的魅力。

囧王者心目中的魔兽世界2

囧王者心目真正的魔兽世界2应该是像头号玩家中那样,利用虚拟设备直接接入游戏场景,并能亲身体验的虚拟游戏。并且暴雪高层,曾经在一个蓝贴中说过:他们以后希望开发一款游戏包含整个暴雪宇宙。现在的风暴英雄,可以说是暴雪宇宙的雏形。如果暴雪能将魔兽世界2开发成头号玩家中绿洲那样的游戏的话,那就是真正的魔兽世界2.按照蓝贴的想法,暴雪当初是这样打算的“艾泽拉斯大陆只是暴雪宇宙中的一颗星球而已,属于魔法和科技混合侧;而在宇宙的另外一边,还有属于科技侧的星际争霸宇宙;在暴雪宇宙的对立面深渊宇宙,还存在着暗黑破坏神”这样就可以将暴雪三神作全部整合到一款游戏中。利用VR设备,就可以真正徜徉在暴雪宇宙中,如果能做到,绝对是魔兽世界2绝佳剧本。

各位小伙伴,你们觉得你们心目中的魔兽世界2是个什么样子的呢?觉得虚拟现实技术结合暴雪宇宙来开发魔兽世界2靠谱吗?

你心目中的最佳美剧排名名单是怎样的?

你心目中的最佳美剧排名名单是怎样的?

评论最佳美剧,和谈论最喜欢的美剧是不一样的,评论最佳就要以一部美剧的品质为唯一的标准,而谈论最喜欢,则是以你是否 喜欢看为标准,后者标准中涉及到一部美剧的可看性、娱乐性,和艺术价值关系不大,而前者即所谓品质,其实是关于美剧的艺术价值问题,包括剧情构思、人物角色的塑造、场景氛围的营造、全剧的内涵与思想认识的启发等等,那么我个人认为“最佳美剧”就应该以品质、以艺术价值为评论标准,所以我心目中的最佳美剧排名(就我喜欢且追剧从始到终的美剧范畴内的前十)如下:

第一、《冰血暴》三部(迄今为止)。难得的是,《冰血暴》三部电视剧加上电影,竟然每一部都品质优良,每一部的剧情构思都足够复杂,但剧情演绎却又相对流畅,可能开头会被一些以为是很意外的插曲搞混,但随着剧情发展,你会逐渐明白弄懂编导的用意。《冰血暴》三部在剧情方面,没有片段的“白开水”式的寡淡情节,是不是会有叫人惊愕一下的情节,但全剧剧情演绎却又保持着高度流畅性——复杂却流畅、细节却精彩不已。此外,《冰血暴》还以较多的笔墨不仅刻画正面人物,还不屑笔墨刻划反面人物,三季《冰血暴》的反面人物都被刻划的非常、非常的不浅薄,常常不时的给人以震撼感,以启迪性。即便放眼好莱坞、放眼美剧界,像《冰血暴》这样连续三季都被制作的如此精良、优秀、高品质,也是不多的。所以在我心目中,仅论品质优良,《冰血暴》绝对是排第一的。

第二、《绝命毒师》。我承认,虽然它的品质优良,但我这部剧我只看了一遍,我个人不太喜欢看《绝命毒师》,但我不能不承认,这部剧的品质还是非常优良的,比大多数美剧品质更高——一个中学化学老师,在得知自己身患绝症后,为了给家人留下一笔钱,竟然投身制毒贩毒这个黑道行业,在经历一个又一个的危险而艰难的事件后,主角的心态越来越复杂,已经不再是当年那个仅仅是为了给家人留一笔钱的相对单纯的中学老师了,而是一个其本质还没有变得邪恶但看待世界、看待人的眼光已经完全变了的黑道大佬。这部剧的优良之处包括人物心里路程足够细腻、复杂,展示的足够充分,极具震撼性、启迪性,导演不屑镜头戏份,常常愿意为了充分展示某种心态、或者某个事件的意蕴而投入较多的镜头时间,所以这部剧总体上节奏较慢。此外,导演还常常喜欢展示人物所处环境的场景,尤其风光镜头很多,也拍摄的非常美,不少绝美镜头极具意味,简直就像中国古典诗词,很有意境感。所以,《绝命毒师》排第二,也是我不得不认可的。

第三、《24小时》。《24小时》看过的人太多了吧,它最优秀之处首先就是高速又高强度的剧情情节演绎,在保持高流畅度的前提下,它从音乐、情节两方面入手,让观众始终处于一种快节奏但高度紧张的氛围中,加上剧情极具戏剧张力,尤其在它刚刚放映的那几年里,一部电视剧的剧情演绎竟然做到了如此快的节奏兼如此紧张氛围,《24小时》可谓独一无二,是一种非常棒的创新,不仅仅具有了强大的可看性,而且颇具震撼性。不过《24小时》播放到第五季,可谓到达了高潮阶段,也到了衰亡阶段,虽然后来还制作了六七八三季,但品质水准都远不如第五季,也不如前面几季。至于后来重启,那完全就是失败之作。不过我得承认,我把《24小时》排在我认为的优秀美剧第三,主要还是因为我个人看剧倾向,喜欢动作类的远远多于生活爱情类的,后者美剧不是《生活大爆炸》或者《老友记》这类经典,我一般不看。论优秀度,确切的排名,《24小时》应该排在第五。

第四、《生活大爆炸》。评论艺术作品,无论严肃作品还是通俗作品,首先是看一部作品的综合品质,其次看创新度,这是我把《24小时》放在第三位的主要原因,它的强节奏配合流畅、精彩的情节,效果极其出色。那么,这部《生活大爆炸》最大的创意就是塑造了一群可爱的可笑的科学家呆子,相对于《老友记》、《摩登家庭》等美剧中的喜剧来说,它的创意首先叫人肃然起敬,它充分展示几个年轻科学家的个性、固执、怪癖、幼稚但智慧聪明,虽然相对来说,人物刻划的还较为肤浅,但足够好看,同时配上几个流畅且还算曲折的爱情故事、生活故事、友情故事以及工作与科学研究的故事,令这部喜剧极富魅力。从最近一二年来说,在我这里,论美剧的喜欢,它其实已经超过了《老友记》和《24小时》。

第五、《老友记》。它的优秀在于1、瑞秋和罗斯、莫妮卡和钱德勒这两对男女的爱情故事拍的足够细腻、充分、动人、美丽而极具美丽,很能打动人心,也合情合理,逻辑上几无破绽。2、人物塑造上,编导给予了六个主要人物都有非常充分的故事镜头,虽然基本上还显得肤浅,始终处于性格、脾气、言行举止的层次,但足够鲜活,同时编导也足够可信的构思演绎了六个主要人物的六部成长史,其中相对来说,瑞秋的“成长史”演绎的最好,莫妮卡其次、钱德勒第三、乔伊第四、罗斯第五,表现的最不好的是菲比,编导始终没有很充分的说清楚菲比家庭以及她童年少年对她的影响,不过这个也许可以原谅的,作为一部大众层次的喜剧,编导给菲比这个角色的“前传”设置的太复杂了一点,而现在要“回去”说清楚菲比过去的历史,可能镜头和戏份可能就不够有趣了,所以编导在这部六个人的“正史”里常常忽略菲比“前传史”,所以使得她在六个人物角色中显得最单薄。3、但总体来说,《老友记》最大的优秀之处在于剧情和情节的高度的几无痕迹的主干故事和支线故事的融合演绎和把握方面,在保持流畅的前提下,剧情和情节演绎的合理有趣而颇为精彩,破绽当然不少,这是这类大众层次美剧不可避免的,但总体上掩饰的不错。《老友记》的故事或者人物塑造,都属于非常传统的,创新不足,这也是它逊色于《生活大爆炸》之处,但它故事讲得足够流畅、精彩、细腻,所以《生活大爆炸》仍然还不能完全遮盖掉它的光芒,所以直到今天,喜欢它的粉丝仍然不少。

第六、《真爱如血》。放眼好莱坞迄今为止拍摄的全部关于吸血鬼题材的影视剧,《真爱如血》都可以说是一部独一无二、品质较高、有着极大创意和思想内涵的电视剧,它比《吸血鬼日记》沉重的多,也更接地气,真正的像生活剧一样讨论了一些东西,虽然其中也不乏噱头的情节和镜头,总体来说编导是以一种较为严肃的手法、一种坚持与众不同、与过去不同的创新手法来拍这部吸血鬼电视剧,这是我欣赏它的最主要原因。

第七、《太空堡垒卡拉狄加》。一部太空史诗剧,有历史、有人性探讨、剧情总体上高度流畅、人物方面正反两方面都有塑造的很好的,最后机器人也成了有人性的人,原本是纯粹的人也有变的比机器人还要冷酷的家伙。战争、爱情、生活、工作等多方面的故事熔于一炉。从叙事扎实、人物塑造等方面来说,《太空堡垒卡拉狄加》其实不逊于上述任何一部,但总体上它略嫌“传统”,创意不足,虽然精彩的情节不少,但又不够细腻,尤其在展示情节高潮阶段,不够细腻、不够充分,所以精彩的度不够轰轰烈烈、撼动人心的时刻不够有魅力。我认为这是它四季就被砍的主要原因,尤其第四季的魅力大减,尤其在寻找新的家园时,神神道道的迷信和宗教成了主调,我猜即便是美国人,可能也有点厌烦了(美剧被砍的主要原因必定是收视率不足,收视率不足广告就不足,广告不足收入就不足)。

第八、《西部世界》第一季。若单纯从艺术价值来说,《西部世界》无论哪一季都谈不上有多少高水准,但从创意角度来说,《西部世界》创新性颇有点惊世骇俗的意味——科幻级的智能机器人各种镜头融合荒漠的美国早期西部世界的自然镜头,仅仅是这些镜头就足够有视觉冲击力了。同时,这部剧还一本正经的探讨所谓人和上帝的关系、人性的深层次东西等等,虽然无论是宗教还是人性探讨,其实都限于浅层次。至于人物塑造,由于其中几个主要人物角色都是机器人,构思的他们的行为、个性、言语举止等等,在赋予了全部的人的模式后,又不得不给以机器人的假想模式,所以大多数时候观众其实已经很难区分那些机器人是否已经完全人化。第二季在我个人看来已经没有多少优秀品质了,创意不足,故事也越来越乱哄哄的,倒是第三季的可看性十足,但第三季也显得比第一季更肤浅,更多纯粹为了可看性而牺牲了探讨性。《西部世界》第一季我之所以将其排入此美剧优秀前十榜单,我看中的是其超凡脱俗的创意。

第九、《真探》第一季。和《西部世界》一样,它只有第一季优秀,但从总体品质来说,《真探》的第一季要比《西部世界》第一季优秀的多,但从创新度来说,《真探》第一季则要比《西部世界》第一季逊色太多,何况我个人认为《真探》第一季的结尾并不好,给我感觉有点潦草,最后露峥嵘的大反派竟然是一个脑残到四五十岁的人还有严重恋母情结的肥胖男人,虽然稍稍刻划了一下,但总体不够细腻,没有拍出这个坏蛋是怎么变成一个杀人狂的。

第十、《萤火虫》。《萤火虫》只有一季,很遗憾,但无论从内容丰富、故事精彩、剧情演绎还是从人物塑造方面来说,《萤火虫》都算得上一部优秀电视剧,而最难得是,虽然只有一季,它仍然被拍出了太空史诗的趣味,场景之大可以媲美《太空堡垒卡拉狄加》,我确实认为它不失为经典科幻美剧之一。

爱锋派和资源机区别?

爱锋派(LoveiOS)和资源机(Provisioning Profile)是苹果开发者需要了解的两个重要概念,它们有以下几点区别:

1. 定义:爱锋派是Apple Developer企业账号的一个工具,可以在非越狱设备上安装企业应用;而资源机是一个文件,包含开发者证书、App ID和设备信息等,用于给应用程序进行签名,并在真实设备上进行测试或发布。

2. 功能:爱锋派主要用于企业内部分发及应用的内测,在一定程度上绕过了App Store的审核过程;而资源机则是为了方便开发者在真实设备上进行调试和测试,以确保应用程序的正常运行。

3. 适用范围:爱锋派只适用于企业级开发者,在企业内部使用;而资源机适用于所有的开发者,可以方便地进行本地调试和真机测试。

总之,爱锋派和资源机都是苹果开发过程中需要了解和使用的工具。对于企业级开发者来说,爱锋派可以提高应用程序的分发效率;而对于所有开发者来说,资源机则是必不可少的一步。

有什么好玩的生存类型手游可以推荐?

这里是喜爱游戏的小白

末世来临,人口骤减,一切高科技归于虚无,社会回归原始社会,而你作为幸存者,如何在危机四伏的大地上存活下去?不能相信任何人,能相信的只有自己,你要照顾自己的吃喝衣食住行,还要制作武器消灭威胁。末日危机是电影和游戏中非常常见的题材,末日绝望的环境,带给玩家和观众无限的遐想空间,今天小白就介绍几款生存类手游给大家。

《活下去》

《活下去》是游戏商黑骑士网络科技旗下的一款末日题材的生存手游,丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!

游戏是一款黑白画风的的图形文字游戏,玩家一觉醒来发现窗外世界已经大变,活人变成了僵尸,为了生存主角需要出门寻找亲人并逃出城市,你要寻找水,食物和武器,然后还要找到妹妹。路上你会遇到各式各样的人,大家心怀鬼胎,你要谨慎面对。游戏中你还要收集各种素材,武器都是有耐久的,很容易就坏了。打僵尸还需要一定的战术和技巧,不是一味的猛干就可以的。这款游戏可以归咎为剧情游戏,黑白的画面很好的营造了末日危机的气氛,使玩家有更深的代入感,游戏到了后期就需要非常技巧了,武器牛逼了也很有意思呢,大家可以去尝试一下这款游戏。

《荒岛求生》

《荒岛求生》一款略有难度的文字冒险生存游戏。玩家在游戏中扮演一个出海遭遇事故从而流落到无人荒野的角色。玩家需要在荒岛上学习求生技巧,保证自己能够在恶劣的环境中生存下来,并在此前提下,探索荒岛中隐藏的秘密,并最终逃离出荒岛回到文明世界。游戏没有复杂操作,只需点击就可以完成相应行动。通过建立营地,采集物资,与荒野对抗,考验你对时间的掌控和计划的安排。

在《荒岛求生》中,玩家需要利用系统提供的木材、矿物及各种动植物获取资源,来建立自己的基地,同时生产武器、食物和药品来支持自己生存得更久,直至揭开荒岛的秘密逃离出去。由于《荒岛求生》的背景是原生态的自然环境,开发者在其中加入了一个比较有趣的“生态系统”,在这个系统之下,游戏中的许多资源之间都有着此消彼长的联动关系,比如动物吃的植物,如果动物大量繁殖,植物就会减少,最后会导致无植物可用。最重要的一点,这个游戏不能存档,准确的说是不能手动存档,每个人物只能自动存档,一玩到底,所以如果你中途出现失误,可能只能硬着头皮玩下去直到最后死亡了。

归家异途

《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。故事讲述的是酝酿已久的内战终于爆发了。曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。

玩家在旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统。要时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。包含15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。游戏中有大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲,甚至烹饪。玩家将面对丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。游戏剧情真实,沉重,值得探索。

《走出去:归途24小时》

《走出去:归途24小时》是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!

这是一款末日背景下的射击游戏。玩家需要消灭僵尸,收集装备。游戏主要是一款射击游戏和剧情游戏,不需要考虑生存资源问题,给人的末日危机感不强,但是多线路剧情让游戏性变得更强,你要考虑到在末世下做出你的选择,往左还是往右?都在你的一念之间。

以上就是小白带来的几款比较好玩的末日生存手游,希望大家会喜欢。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]