孔明传修改器,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
孔明传修改器,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
那必然是穿越火线!
这款游戏是08年4月28号公测的记得非常清楚。那个时候每天盼星星盼月亮的等它公测,在公测之前我可是网吧著名的cs1.5局域网小王子哈哈。
一转眼这游戏已经十四五个年头了,不知道有多少玩家因为128的显卡太卡了摔鼠标的,反正我的老家小柜子里至今还放着十几个底座带球的鼠标残骸。
是的,当年的穿越火线只要有显卡就可以玩,没有那么多的花里胡哨,也没有那么大的内存。之所以这款游戏一直没有卸载是因为真的喜欢。
不知道还有多少人还记得:周周有比赛,人人有奖品,月月有冠军。在公测同年的9月20号开启了第一届百城联赛,这是一个值得记入史册的电子竞技日子。
因为那个时候网瘾是真的大,每天逃学去网吧练枪,终于有幸在老家一个网吧找到了一个挺有钱的战队,之后跟着他们去参加了第一届百城联赛。因为这事儿几天没回家又没手机,家人以为我丢了,回去之后愣是没躲过一顿毒打。
之后也是因为家里管得严的原因直到10年和11年又参加了两次百城联赛,虽然没有获得很好的名次,但至少在学校里是名人了,毕竟那时候穿越火线已经打出三亿人的鼠标梦的口号了,几乎在学校没有哪个男生不知道这款游戏。
也是因为参加的这三次比赛,我也是从来没有忘记我在电竞上付出的努力,比赛奖励的蝰蛇鼠标垫也一直陪伴到现在,虽然表面都洗到起毛了也没有换一直留着。
不知道还有没有人记得当年的VE修改器。喜欢钻研各种BUG的我当时几乎把所有代码都背下来了,那时候被英文单词都没有那么努力过。
不知道还有没有人记得那时候的运输船上飞机,双人踩脚上房顶,箱子拐角钻箱子,台阶拐角遁地下,前后挤穿墙……
不知道还有没有人记得那时候废寝忘食的练对角AK全图瞬,幽灵模式练鬼跳,生化模式搭人梯……
不知道还有没有人记得那时候一把黄金AK需要完成每日任务集卡很久才可以兑换一把七天的黄金AK……
直到卡BUG出现封号,满屏230,进箱子就掉血,上不了飞机也上不了房顶的时候,一瞬间对这款游戏失去了兴趣,但还是忍不住时不时的打开打打排位。
直到第一把英雄武器售价888的火麒麟问世,当时作为学生的我一气之下封存了我的荣誉和对穿越火线的那份热情。其实后来想想这么大的游戏终归是要为了赚钱而运营的。
最终这款游戏从当初的2G多一点到现在可以填满我的C盘的十几年,电脑换了又换,可每次换电脑还是会下载TGP下载穿越火线,就算没时间玩,也会一直热爱着。
我是西北阿让,人送外号老让头。点个关注吧。
fc吞食天地2吕布传?
不知道你玩的是哪个版本的吕布传,如果是初期的那版的话上古神器方天画戟是在武器店的门口的,如果是牛哥最近那版的话就放弃吧,隐藏宝物改成白马了,方天画戟放在后期宝箱里面了。
另外吕布传属于原作孔明传的修改版,所以不能那么无脑的玩,要适当选择练级一下。另外你遇到那问题属于一个BUG,可以试试用信招人。有哪些类似吞食天地之类的游戏值得推荐?
吞食天地衍生作品推荐:
1、吞食天地(英杰传)CAPCOM于1989年在FC发售的以三国为背景的RPG游戏,国内翻译成了英杰传,这个可以说是一切因果的鼻祖了。画面和操作手感不错,甚至优于后面的2代。游戏中完美展现了漫画中各种武将的个性头像(虽然也有少数很雷人的),具备贴近历史的成熟系统(hp以兵力代替,mp以策略值代替,魔法以计策代替),战斗充满策略和变数,可以抓敌将,某些敌将在特定场合非常有用。从黄巾叛乱开始到讨伐董卓、灭袁术袁绍、收诸葛亮、收复荆州、讨伐东吴、决战曹魏、最后和司马争天下。缺点是抓来的敌将不能升级,兵粮系统鸡肋一样难度偏大,没有下一作的阵法,补给系统,后期战法偏固定。最大问题是没有汉化。。。没有汉化。。。没有汉化。。。所以在当时,这款游戏的知名度不远远不如2的。2、吞食天地1复刻版吞食天地1复刻版是以FC吞食天地1原版剧情,加入部分改编剧情,同时有丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择,决定某些武将的命运。1代比较著名的改编版本是秋风落叶的那一版,感兴趣的小伙伴可以去玩一下。3、吞食天地2:诸葛孔明传1991在FC平台发售,经典之作,剧情相对1代也是更为精彩。流程上分为群雄逐鹿、三顾茅庐、赤壁之战、南征四郡、三分之计、一统天下。没有了张角、董卓、东吴的那部分剧情,其实决战魏国后吴国的剧情也就无关痛痒了,可能就删了吧。这一代应该是当年玩的最多的,因为有汉化。吞食天地2在fc后期的画面如此已经很不错了,音乐也很好听,二十多年前的游戏,用今天的眼观来看,却仍具可玩性,实属难得。落雷阵输入上上下下左右AB,随机出的暗杀技、挂上八卦阵就可以睡觉去了,这些历历在目的情节至今也能记忆犹新。当然,这代也是被改的最多的。4、吞食天地2重制版基于2代改编,使用新的游戏引擎制作,画面有了更明亮的色彩,游戏还有三周目,后面周目选择的难度还可以开启阀吴,通天塔的挑战,将领还可以带几位副将增加属性,当然副将也分文武,需要玩家好好搭配。武将自身没有固定的属性,不像FC上面武力智力这些是固定的,这让喜欢看属性的玩家感觉少了点什么,以前在玩FC上的吞食天地2的时候,看见敌方的将领,尤其是名将,总是先看看其属性再说。总的来说,对比其他版本的吞食天地,这款还是相当不错了,如果是游戏荒又喜欢吞食天地的玩家,可以去试试!5、吞食天地2复刻版使用2代改编版本非常多,比较出名的像历史的天空、秋风五丈原、三国英雄传、刘协传、曹操传等,简直不能更多,有的版本连Boss也扯到的上下五千年的历史人物中去了。。。保守估计也有几十款吧,不知道的哪一款你觉得改编的最好呢?6、吞食天地3吞食天地3的MD版在国内知名度应该相当高了,水准也是可以的。这款中文RPG由台湾厂商制作,画面上可以说已经达到了MD的颠峰水准。MD版《吞食天地3》借鉴了不少《最终幻想》的经验,也化用不少《仙剑1》的战斗形象。如Boss选用了大于己方队伍的大图像,在当时可谓绘制精美。还有结局中的“迷之男子”让无数小伙伴们觉得一定会有下一代作品。7、吞食天地pc(1、2、3、4)智冠发售在PC上面的改编作品,一共4代。1、2代参照FC吞食天地制作,游戏模式和剧情基本照搬。3代采用SLG方式、兵种、地图隐藏物品丰富、可选魏蜀吴从东汉末年玩到三足鼎立。4代,变成了楚汉之争、项羽刘邦的故事(我的奉先呢。。。。。。)8、吞食孔明传我记得在12年看到吞食天地2nd试玩版.玩了后就一直等完整版.一等等7年,眼泪啊。玩家所扮演的诸葛孔明就将从黄巾之乱为始,自三顾茅庐到虚构结局汉室复兴为止,展现其充满传奇色彩的一生。游戏画面重新制作,采用独立游戏引擎制作,画面和剧情上都有基于原作的改编。游戏在制作历程上历经磨难,从个人制作进度受阻、众筹发售(不知道是不是第一个国内众筹的游戏)、涉嫌音乐BGM抄袭、人物图像侵权。不管怎么样,最终这款游戏马上就要在steam发售了,其实从最初的试玩版中可以看到,作者还是有很多想法的,游戏体验上也还是不错。大家伙最先接触到的游戏是什么?
从年龄段上分的话。70后最先接触的应该是石器时代,红月 cs。80后大部分是传奇。也有一部分是奇迹mu。之后玩家因为游戏市场特别繁荣。所以最先接触什么网游就不一而足了。
笔者就先从自己先接触的传奇讲起。
盛大公司的热血传奇就是2000年前后网络时代的一个传奇。寝室同学把我带到网吧的时候每一台机子几乎上的都是传奇。同学当时练个小道士。练七级骷髅。感觉还挺有意思。网吧老板每天晚上都组织他们八九个朋友打沙巴克啥的。pk氛围热火朝天。我就注册了一个账号试玩。当时觉得传奇的图像风格不适合自己的审美,所以没怎么用心玩。但是很明显感受到了其他人在网吧的那种如火如荼的激情。
我真正很投入玩的游戏应该是奇迹。mu。本人是个颜值控。单就奇迹宣传画魔法师这套蓝色的传说套装就深深的吸引了我。然后跟寝室这帮人投入了奇迹的怀抱。奇迹当时2.5D的画质是领先时代的。装备和法术效果都非常的有立体感。非常的绚丽。给我留下了深刻的印象。勇者大陆萧索的风声,幼龙唧唧喳喳的叫声都让人真正进入了一个魔幻的世界。还有精灵村美丽的射手小姐姐。蓝天白云,碧水青草都让人流连忘返。
这就是奇迹绚烂多姿的装备翅膀系统。现在看起来依然是毫不落伍。令人爱不释手。不得不承认韩国人做游戏还是很不错的。个人觉得给自己印象最深刻的是九城代理的这款奇迹。跟传奇一样简单激情,好上手。
后来还跟大学寝室一起玩了半年的天堂2。
天堂二是当时3D游戏的一种审美巅峰。女孩子们都很喜欢人类精灵的一些人物衣服造型。画质和审美依然是一种东方唯美的标杆。也是韩国产的。
最后我们终于将到了网游rpg的巅峰之作。暴雪公司的魔兽世界。
为什么这么好的的游戏在我脑海中不是印象最深刻的呢。参考男人泡妹子定律。初恋的感觉总是最纯,最激动人心,最印象深刻的。游戏也是如此。我的初恋是奇迹。魔兽出来的时候我已经是老油条了。虽然魔兽当时也给我非常激动人心的体验。只能说遗憾了。哥初恋是奇迹。
求吞食天地2孔明传吞食九州攻略?
吞食天地孔明传之吞食九州游戏攻略
1、武将可以作为游戏主角参加,使三国志7的玩法更加丰富
一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,o人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
2、武将身份的转化
本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途
3、更为流畅的动画,更为绚丽的cg,让整个游戏体现出光荣精益求精的风格
4、重新复活的比武大会,让三国志的世界更加精彩
5、新的城市画面角度,玩家可以亲眼目睹城市的面貌,还可以与城市的居民说话,各种不同类型的城市也有不同的特点和风格
6、武将之间的交流首次加入了“亲密度”的参数,除了成为朋友,也可以成为仇敌
7、全部重新绘制的人物头像
8、更丰富的游戏剧情,你可以三顾茅庐,你可以威震逍遥津,更多的剧情让人爱不释手