死亡细胞修改器,癌变是不是细胞在追求永生?
死亡细胞修改器,癌变是不是细胞在追求永生?
正所谓哪里有压迫,哪里就会有反抗,癌细胞的无限生长,某种情况下是压迫刺激的产物。
和众多的多细胞生物一样,人体是由单细胞生物进化而来的,学过生物的都知道,单细胞生物的一个重要能力就是无限的分裂增生,比如酵母菌、草履虫等,后来因为周围环境的影响,这些单细胞生物逐渐进化成了多细胞生物。
既然是多细胞生物,就必然存在细胞间的分工,比如人体中的神经细胞、胃黏膜上皮细胞、肝细胞等,分工的目的是团结一致共同生存,但代价是放弃自身的永生能力。
细胞的永生能力并不是指一个细胞可以永远的存在,而是这个细胞可以一直不断的分裂下去,进而通过不断的复制自己达到永生。
这一点和癌细胞很像了,可以这么说,细胞的癌变就是恢复细胞的原来能力,以前大家为了共同生存,放弃了无限分裂的能力,但因为某种因素,这种能力得到启动,所以出现了癌症。
启动细胞无限分裂能力的因素有很多,比如遗传基因、环境污染、烟酒等不良嗜好,其实也可以这样理解,正常的细胞内存在两种对立的基因,原癌和抑癌基因,正常情况下抑癌基因发挥作用,但因为各种因素的刺激,抑癌基因失效、原癌基因启动,所以出现癌变。
细胞癌变后是达到了永生的目的,但代价是整体的玩完。事物的运行需要规则,目的是防止互相破坏,保证有序的运行下去,身体内的细胞也是一样,当初大家放弃永生聚集在一块,就是为了有效利用资源共同存活,当细胞出现癌变后,这种有序的状态就会打破,癌细胞无限生长时需要大量的养分与空间,这会影响身体正常细胞的运行,随着养分与空间的逐渐被挤占,身体最终会崩溃死亡,最后大家一块玩完。
癌变细胞只会破坏秩序,并不能构成人体。有人会说:癌变的细胞会不会取代正常细胞构成人体?,这种说法根本不成立,首先构成人体的基础是细胞间的相互协作,比如一个脏器只能分配一定的养分,否则其它器官无法生存,而人体就是由这些器官构成的,但癌变的细胞却破坏了这种协作关系,它会肆意的掠夺本应分给其它脏器的养分,进而影响身体功能,所以癌细胞并不能组成正常人体。
总之,细胞的永生对于人体并不是什么好事,但不可否认的是,人体的每个细胞都有这种无线分裂的潜能,只不过正常情况下这种能力被抑制了。
我是医心雕龙,如果我的回答对你有帮助,欢迎点赞、关注与转发~你看过重口味的动漫是什么?
先写下名字,明天补完。
不算漫画,只说动画的话,绝对是这部:
《恶之华》
其重口味的内核配上其重口味的画风直接把我看吐了。
上面有人说的剑风啊,伊藤润二啊都只是黄暴,还没有从内核上达到《恶之华》这种恶心高度。
在内涵上,恶之华讲述了一个非常反叛的故事,那就是一个乖乖仔少年如何在一个又美又酷的少女的诱导下走向叛逆自焚的道路的。
是的,你没有看错,就是叛逆和自焚。
也就是说,本来男主和女二是要走纯爱的路子的,可是女主愣是把男主,或者男人内心中那一小撮罪恶的种子搞成了大树。
故事源起于班花的体操服突然被盗了,只有女主发现是男主偷了体操服,并且一步一步的把男主变态的小心思勾搭了出来。
让男主和她一起背离这个世界,那可不是过家家式的逃个课啊,打个电动什么的,而是反社会反人类的离群索居和自焚。
其中种种细节我在这里不说,感兴趣的可以自己去看原动漫,关键是,这动漫的画风很诡异,本来就毫无美感可言的故事配合上这毫无美感的画风……口味就重了起来
(最美的女二也就长这样)
(女主则一直都是这样又不好看又臭显摆的架势)
(大部分时间的画风)
在漫画中美丽与重口味的反差感荡然无存,动画里只有重口味!
(感受一下漫画里的‘美丽’画风)
这种视觉上和心理上的双重重口味可谓审丑的极致,感兴趣的朋友可以自己去搜索感受一下。
人体死亡心脏停止跳动后身上的细胞还会继续分裂一段时间吗?
1.心脏停止后身上的细胞还是会继续“生存”一段时间,还是会继续分裂的,如果细胞死亡了则不会分裂,不同的躯体细胞和器官的死亡时间是不一样的,而心脏停止跳动后,那些对氧气需求高的细胞就会死亡的越快!
2.如果我们对尸体不加处理,一般3分钟左右开始脑部细胞死亡,15分钟左右心脏细胞死亡,60分钟左右肺部细胞死亡,90到120分钟左右肾脏细胞死亡,2到8小时左右肌肉细胞死亡,精子、软骨等这些生存的时间最长,最长可达4天左右!
3.如果我们对尸体进行冷冻,时间还会有变化!
很多治疗方法包括靶向治疗只能延长几个月的生命?
2019是我经历的最痛苦的一年,三月份,我老婆诊断出三阴乳腺癌晚期转移多处,当时如同惊天霹雳一样,当时我想无论如何都要治好我老婆,不能让她这么年轻就离开我和孩子,北京天津我们都去了,还找了很多偏方,当时效果也很显著,谁知道,也就仅仅十几天,十月二十九号我老婆说肚子胀,三十一号我们开始住院,双十一那天她永远的离开了我和孩子。现在我好很痛苦,一个活生生的人就这么没了,如今我闹个人财两空,但我并不后悔,毕竟我没有遗憾了,我尽我所能了。在这里我劝广大的妇女们,每年要体检一次,癌症离我们并不远,为了自己和家人一定要对自己好一点。以下我老婆的的照片,永远是我心目中的英雄。
像素级游戏死亡细胞为什么能在steam上大卖?
感谢邀请。
《死亡细胞》实在是款神奇的游戏,这款类《恶魔城》和《银河战士》的Rougelike游戏能虐得你死去活来,但又能让你觉得心甘情愿,它难得令人发指,但又让人欲罢不能。这样的矛盾螺旋,二元互立的感觉,就是《死亡细胞》会带给玩家朋友们的真切游戏体验。
说起来,这款看似平平无奇的像素2D游戏,已在蒸汽平台上大卖特卖,玩家朋友们的特别好评也有一万有余,究竟游戏有什么魅力能让它如此风光呢,一边说着这把玩完不玩又一边花时间被虐的玩家,到底是人性的扭曲,还是抖M之魂的沦丧,就让我们一起走进这期的《死亡细胞》游戏评测。
像素级精致400多MB的容量,2D的横版画面,或许《死亡细胞》会让很多的玩家朋友误以为它就是那种画面简陋的像素游戏。但实际上,进入游戏不久后,玩家朋友就会发现,在简陋的像素下,游戏的细节却是相当的精致,无论是地牢里半掩的铁处女,尸骨满堂的回廊,还是萧瑟鸦鸣的森林,游戏将场景残败,神秘的氛围渲染得入木三分,在模糊的像素下反而有种朦胧的美感。
场景氛围其实相当出色
血腥的气味弥漫在空气之中
毒雾渔村,充满了疯狂和挑战
而《死亡细胞》不止是画面上做出了精致,在动作设计和反馈上也是可圈可点。作为一款类《恶魔城》和《银河战士》的Rougelike游戏,横版动作的体验自然也需打磨。游戏中我们控制的角色不仅动作犀利流畅,而且攻击起来打击感十足,与场景之间还会产生很多的动态互动,比如你从高处坠落,就能有个飞坠效果,将底下的敌人直接碾碎震晕。如果这时你经过了蝙蝠群居的洞穴,随着你的步伐飞驰,蝙蝠们为你四散而逃,相当帅气。
以上的这些精致设计玩家朋友们只要游戏里就能明显的观察到,而游戏中还有一些设计则需要玩的时候才感受得到。由于游戏会有大量的杀敌,经常各种碎块喷爆屏幕,所以《死亡细胞》将技能做得较为淡雅,游戏的技能并非不炫,而是不刺眼,这点或许玩家朋友们一开始会注意不到。可当玩家朋友们开始沉入游戏的后,就会慢慢发现,各种技能中没有亮度过高的爆炸,没有过分瞎眼的特效,柔和的荧光让游戏玩起来不那么伤眼,素雅的技能使得刷图的过程流畅又舒服。
这些各式各样精致的细节,使得《死亡细胞》在观感上比起同类的游戏更加出众,也成了奠定了它好玩的基础。
快打旋风在如此出色的画面和动作设计的铺垫下,《死亡细胞》在玩法和系统上自然也就能更好施展拳脚。总的来说,《死亡细胞》游戏好玩就好玩在以下这三点,一是快,二是难,三是探索回报多。
我们先来说说“快”这一点,虽然很多时候,“快”不能算是个优点,比如你对一位男生说他很快,他可能不是很开心。游戏也是这样,一般来说,太快的流程会让玩家朋友们感觉不够爽,所以游戏往往会搞个40小时的主线流程或者丰富的收藏要素来让玩家玩个够。而《死亡细胞》则有些特别,它是在后者的基础上做的“快”,游戏的流程很短,只要玩家朋友们有点装备和技术水平,2小时内就足以通关,但“通关”之后,玩家朋友还会想回来继续刷,想要收集不同的图纸,尝试不同的套路,以花样百出的搭配来挑战自己通关的极限时间。
游戏中会有一些秘密需要玩家不断探索才能发现(问题是这个翻译……)
成功过图,继续刷
这是因为,本质上,《死亡细胞》是款动作类型的刷刷刷游戏,不断的收集各式帅气的装备,搭配技能build去感受爽快的杀怪和极速的刷图体验,就是游戏的核心魅力所在。这点我想玩家朋友们能很好理解,只有玩过《暗黑破坏神》类游戏的玩家一定很清楚刷刷刷的那种爽快感,《死亡细胞》会给你的感觉就类似于那样。
爆出一堆装备和奖励的快感
就是四个武器各种搭配,玩家可以搭配出自己喜欢的战斗风格
刷刷刷的游戏,要玩得爽,一定不能拖泥带水,《死亡细胞》当然也懂得这点,游戏在各方面都做到了“快”这一字。先前有说,游戏的主角动作不仅犀利流畅,而且打击感十足,具体一点来讲就是主角的动作发招很快,且前摇后摇这些玩家都可以立马用闪避取消,快如疾风,这是动作体验上的快。而游戏里怪物的血量很薄,基本上除了BSOS外都挨不过我们主角四个技能的一顿揍,而在连杀一定数量的怪物后,我们还会获得一个杀敌加速,这期间我们的速度和伤害都会有一定程度的涨幅,玩家就会越杀跑得越快,越杀伤害越高,有种风驰电掣的快感,这是刷图过程的快。
除此之外,在地图设计上,游戏还加入了一个限时门,只有玩家朋友刷得快,在规定时间内到达才会开启。这个门后是无限珍贵的各色宝物与金钱,获益程度远大于刷图所得,开启的那一刻玩家的成就感和爽快感无与伦比,这一切奖励都需要玩家打得快才能获得,游戏的机制一直在鼓励玩家玩出快打旋风的感觉,很适合刷刷刷的氛围。
游戏的各种隐藏奖励也很多,不过图上这种奖励有点危险,会给玩家施加可怕的诅咒
地牢的随机性做得很好,各种探索惊喜层出不穷
无尽的地牢游戏中“快”这个优点不止是在刷刷刷的体验上,在玩家死后复生再下地牢时,游戏的快节奏玩法也能为玩家减轻不少的负担,虽说游戏的流程只有2小时,但能在2小时内通关游戏的玩家还真是少之又少,因为《死亡细胞》其实还是款难度很高的游戏,地图里四处充斥的陷阱,怪物的可怕攻击,不时的恶性诅咒以及躲在普通场景里的BOSS都在对玩家的性命虎视眈眈,通关前死个几百次才是游戏的常态。在玩家死亡后,这把刷图里获得的所有装备都会被清零,地图信息也不复存在,一切都要再次重来。
《死亡细胞》其实相当幽默,游戏中充满了各式的吐槽
快如疾风,看我砍瓜切菜
这个就完蛋了,遇到了BOSS,这个时候基本上只能等死
这样的高惩罚下,玩家们还会乐此不疲是很难的,基本上没人喜欢这样死了又死,但《死亡细胞》又很聪明的是,这款自诩“魂”类挑战的游戏也确实学习了许多魂系列的精髓,从各方各面上不断诱惑着玩家再死一次。
我们知道,魂虽然难,可玩家能脚踏实地的一步一步变强,你在游戏里获得的装备与能力不会被死亡抹除,随着经验的增加和游戏的熟练,你将获得巨大的成就感和超越感。
笔者在黑色大桥上死了两个多小时,终于丢人的开启了修改器……
这四处的陷阱和恶意,有没有觉得很熟悉呢
这个场景玩家将会无数次的见到
《死亡细胞》也是这个套路,只要玩家朋友一开始没有被游戏劝退,那它将会在接下来一段的时间里变得非常好玩。玩家只要收集到细胞(类似于魂,可以获得各种装备与能力,死亡后清零)并成功过图,就能获得不错的升级和回复,随着自身越来越强,你就会开始去想收集更多的装备搭配自己的刷图套路,会去想探索地图越多隐藏的秘密,因为你越发的熟练,获得的装备和套路搭配就越多,这个时候即使前方危险重重,你也会铤而走险,而往往游戏刻意的将强敌/陷阱和宝藏一起设计在附近,所以这就造成了玩家总是在拿到优质的装备后死亡,但已经尝到甜头了又会想再次探索,充满了“幸福”的矛盾,《死亡细胞》的核心机制就是利用了这样的赌博心理,让人欲罢不能。
游戏是难,但打起来快,奖励也高,相当于减低了惩罚,只要能顺利过图,玩家获得的那种成就感和超越感自然无与伦比。在精致的设计下,这些苦难甚至会让人觉得享受,配合着种种完美得优化,《死亡细胞》自然就变得现在这般好玩万分了。
总结:再玩一把就不玩了精致的画面氛围,出众的动作设计,以及让人欲罢不能的“魂”类玩法,《死亡细胞》无疑是Rougelike类游戏的佼佼者。本质上,游戏玩的是赌博心理,赌赢的玩家欢天喜地,赌输的玩家越陷越深,无论是哪一种,结果都是:“游戏真好玩!”
所以在这里,笔者作为一位经常赌输的玩家,真(拉)切(你)的(们)推(下)荐(水)这款《死亡细胞》给喜欢横版动作或者RogueLike游戏的玩家朋友们一玩,相信你也能被它虐得死去活来,又觉得开心不已。有时候,游戏乐趣就是这么简单又奇怪。
不过,《死亡细胞》毕竟是款考验操作和反应的游戏,手残的玩家朋友们如果想玩的话,则要好好考虑一番了。另,游戏其实体量不大,或许支撑不起长期的游玩,它就像是顿好吃的外卖,一顿好吃,隔几天再吃好吃,但你不会很想一天三餐都吃它,吃多了会吐的嘛。