斗战神好玩吗,想玩但又玩不下去网游是种什么体验?

2024-02-19 16:34:06 98阅读

斗战神好玩吗,想玩但又玩不下去网游是种什么体验?

说一下自己的敢受吧,我是一个80后,上学期间也是经常玩游戏,倒是自己还算比较有自制力,晚上最多也就玩到11点左右,对于我来说,网游只是一个休闲玩乐的一个工具,我对一款游戏的新鲜感不会维持太久,经常是玩两天就换新游戏,参加工作后,时间少了,发现自己不是喜欢新游戏,而喜欢玩老游戏和单机版的,玩两天没新鲜感,也就腻了,我是暴雪粉,后来出了炉石传说,真的好玩,天天玩,重排名,赚金币,开包,因为有手机端,所以有闲暇就玩,后来因为版本更新太快,自己时间有少,又不想充钱玩,真的是打不过别人,现在每天只是上去弄个小号互相做个任务,完了,就下线,真的很无聊,可是又不舍得放弃,毕竟是玩的时间最多的一款游戏,每天感觉很机械,每天跟上班完成必要的工作一样!

有没有类似斗战神的25D网游?

CAPCOM与腾讯游戏达成战略合作,联合出品全新CryEngine3引擎打造的次世代动作网游MHOL.全新版本巅峰之作,经典再现 给你刺激的游戏体验

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有哪些本应前途光明却被游戏制作公司给毁了的游戏?

谢不邀

先说网游:

1.《使命召唤online》

这游戏在内测时,官方承诺游戏内的道具实行均可用游戏币与人民币购买的双轨制 ,看起来好像真的是腾讯的良心之作。而且看得出制作方上海动视也是很用心的在做这款游戏,尽管初期也存在不少问题,但是还算是无伤大雅的良心之作。然而,这一切在交给乌鸦工作室之后都改变了,游戏策划费尽心思的逼迫玩家氪金,乌鸦工作室的无为而治。整个游戏的平衡性被不断推出的各种氪金道具改变,当初承诺的双轨制已成戏言。整个游戏已经彻底变成了另一个“CF”。这游戏由于门槛较高,本来新手玩家就不多,氪金道具的增加也迫使很多老玩家脱坑,游戏玩家就更少了,本来很有前途的游戏,硬生生被打入了冷宫。

2.《怪物猎人OL》

这游戏也是腾讯的,早年间腾讯远赴日本,要到了CAPCOM的《怪物猎人》授权。不得不说,这游戏其实封测期间还是挺像模像样的。不单只是画质比《怪物猎人》的前几作有了很大的提升,而且基本保留了《怪物猎人》的原汁原味。而且很注重细节,玩家攻击怪物,会留下伤口,跑动时,身上背负的武器会晃动。总的来说,封测时还是很棒的。到了公测之后,一切又变了。莫名其妙的BUG越来越多,什么怪物消失,卡建模数不胜数。而且氪金元素又开始大规模的出现了。同时弱化了怪物的AI,增加了怪物某些很无解的招数的使用频率,同时还提高了许多道具制作素材的数量要求。现在的《怪物猎人OL》也已经是默默无闻了。

3.《荣耀战魂》

有一说一,育碧做游戏真的很用心。但是育碧的服务器是真的很糟糕。《荣耀战魂》本来以它非常硬核的剑斗风格,以及较为写实的战斗系统,吸引了不少玩家。但是,育碧糟糕的服务器,直接把这些玩家又统统逼走了。育碧的服务器一直都是饱受诟病,这次更是体现的淋漓尽致。登陆需要等待很长时间,然后匹配还要等,好不容易开始战斗了,指不定什么时候还会掉线。然后又开始漫长的等待,这对玩家来说是不可接受的。现在玩家打大量流失,已经给《荣耀战魂》点了一首凉凉。

4.《九阴真经ol》

本来有机会成为国内MMORPG的神作,蜗牛却硬是能把一把好牌打得稀烂。不同于别的MMORPG,《九阴真经ol》并不需要你一直刷刷刷,你做很多事情都可以变强,哪怕是挖矿、挂机都会慢慢变强。一套门派武学已经够用。而且装备差别也不算大,RMB玩家跟普通玩家的差别还不至于直接碾压。奇遇武学系统也非常有意思。然而,后来一切都变了。蜗牛开始疯狂的开新服,加上99武学、玉装的出现,整个游戏还是变成了一个氪金游戏。失去了原来的味道。一手好牌还是烂掉了。

再说单机:

1.《合金装备》系列

随着小岛秀夫和科乐美闹翻,大名鼎鼎的《合金装备》系列惨遭烂尾。其实这个系列的游戏,本就是靠着小岛秀夫一手制作出来的。但是科乐美与小岛秀夫之间爆发的诸多矛盾,导致小岛秀夫最后毅然离职,双方闹得都很不愉快。不能说是谁对谁错,但是没有了小岛秀夫的《合金装备》,就如果一道名菜换了一个大厨,已然变味。

2.《寂静岭P.T》

依然还是小岛秀夫和科乐美,德国科隆游戏展GC2014上,《寂静岭P.T》的试玩版就已经非常惊艳。作为恐怖游戏里程碑式的杰作《寂静岭》系列,近几年的影响力已大不如前。小岛秀夫的加入,原本使得这一作寂静岭有了很高的关注度,同时试玩版的恐怖感也广受玩家的好评。然而,由于小岛秀夫的出走,最后这作广受关注的《寂静岭P.T》最后只能流产。

3.《死亡空间》系列

当年《死亡空间1》的推出,被媒体誉为“超越生化危机的恐怖巨作”,当时的《死亡空间》确实将恐怖压抑与射击生存,结合得非常完美。而且有许多创新性的设定。比如与其他游戏不同的,打僵尸要切断他的四肢才能阻止他的进攻,而不是爆头就了事。《死亡空间》第二部中,强化了射击元素,怎加了剧情。这时就有人说,已经有些变味了。然而EA对此视而不见,仍然一意孤行。最后这个系列第三部销量暴死。EA也关闭了《死亡空间》的工作室。

4.《战场女武神》系列

《战场女武神1》在PS3上发售时,就拿下了全球破百万的佳绩,同时复刻版登陆steam也取得了几十万的销量。其中欧美市场,贡献了近百万的销量,销量最好。然而世嘉不知道是怎么想的,《战场女武神2》莫名其妙的登陆了PSP平台,PSP在欧美本就不受欢迎,直接导致《战场女武神2》销量暴跌,然后《战场女武神3》继续登陆PSP平台,销量连2的一半都不到...直接导致这个系列暴死。2016年,世嘉又推出了《战场女武神》的重置版,以及2017年的一个新的外传《苍蓝革命女武神》。然而不单只重置版反响平平,这个新作《苍蓝革命女武神》更是饱受诟病,广受差评。如今这个系列也已经是行将就木。

我说的只是一部分,还有很多这种本应前途光明,却被游戏制作公司毁了的游戏。欢迎大家在评论区里,积极讨论。

各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~

仙侠类手游有哪些不错的推荐?

快来跟我一起闯荡江湖吧

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网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢?

我是用心做游戏用脚做视频的绝地求生大队长

网易在大家心目中一直都是用心在制作游戏的公司,那么为什么网易总是斗不过制作粗糙善于抄袭的腾讯公司呢?

作为十年的游戏观察员下面大队长就给大家来普及一下,为什么腾讯游戏能够如此成功

网易的业务普及基数远不及腾讯广

腾讯公司的产品是个人都在用,社交工具QQ微信,听音乐QQ音乐,游戏别人出什么腾讯就出,人家出游戏平台腾讯也出,人家出杀毒软件腾讯也出,人家出优酷企鹅就出腾讯视频,总而言之,企鹅试图建立一个属于中国的互联网一体生态帝国。

光是这些业务和用户的普及率,就已经深得人心,企鹅全凭这些不愿意更换账号的用户来吃香喝辣。你玩个网易游戏,确实不错,但是你需要注册,记住这个网易邮箱,腾讯不一样,QQ微信登录随你选择,不仅仅能够方便而且游戏好友有时候和社交媒体得好友关联,方便玩家朋友之间开黑玩耍。

网易擅长做游戏,腾讯擅长运营游戏

很多人说网易出品必属精品,腾讯出品,十作九抄。网易因为《梦幻西游》《大话西游》的制作名扬天下,又代理了暴雪全家桶游戏《魔兽世界》等,使得网易是唯一一个在国内可以和企鹅对抗的互联网公司(游戏方面)。

但是人家企鹅也不甘落后啊?当初试水代理了《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》等网络游戏,一时间不知道靠这几款游戏吃了多少血汗钱。腾讯确实非常擅长运营游戏,制作游戏他不是最顶级的,但是腾讯对于游戏活动,赛事以及游戏后期的运营做的确实比网易好很多,这也是《王者荣耀》这款制作粗糙的moba手游在腾讯的运营之下能够霸占全球手游市场排名第一的原因。

网易过于保守,腾讯勇于尝试,眼光长远

这句话倒是实话实说,从《英雄联盟》和《地下城》的代理就可以看得出,腾讯眼光长远,敢于尝试代理一些新游戏并且把游戏的工作室慢慢吞为己有(腾讯已经将拳头全资收购),这两款游戏的成功告诉我们,腾讯这吃螃蟹的实力,不简单。

网易则是一家实打实的公司,做出来的游戏确实精品,但是不擅长去花费大量的资金和人才去维护去创新。《魔兽世界》的代理就看得出来网易对于每一次的代理都是非常谨慎的,网易对于游戏方面还是「求稳发展」

网易对游戏市场的判断力不及腾讯

市场判断力是什么意思,顾名思义就是对于整个游戏市场的基本判断,什么时候该收,什么时候该张。从《绝地求生》吃鸡手游就可以看得出来。网易马上跟着做出两款《荒野行动》和《终结者2》的吃鸡手游,虽然一开始反响不错,但是后来玩家被《绝地求生刺激战场》和《全军出击》这两款手游所吸引。

腾讯的做法很聪明,不慌不忙拿下《绝地求生》在中国大陆的代理权,然后两个工作室精良制作好几个月推出的官方正版移植手游,至少在玩家心中,这款才是真正的吃鸡手游。所以网易的《荒野行动》很快就无人问津了。这就是腾讯的市场判断力,一直走在市场的最前端。

当然腾讯也不是一直都是成功的,「QQ超级旋风」

就是一个特别失败的尝试,下载引擎和技术的落后导致了这一次的失败。胜败乃兵家常事,腾讯的资产几次失败绰绰有余。

总结

网易游戏之所以做不过腾讯游戏是有原因的,本来庞大的用户基数就决定了这场战斗的一半胜利。但是网易游戏其实粉丝也是非常大的,高质量的游戏制作可以弥补运营上的失败,希望网易继续加油,也希望企鹅能够早日通过国服《绝地求生》的审批。

以上都是个人观点,大家喜欢的话可以给个赞,你们的大拇指就是我绝地求生大队长持续更新的动力!

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