英雄联盟手游内测版,新版本的微信支持双开?
英雄联盟手游内测版,新版本的微信支持双开?
我们也试了试微信的新版本。
当微信有了“分身术”。近日, 微信(6.6.2)安卓测试版 已经开启申请试用。除了一些小修小补的升级,新版本最大的亮点便是官方支持了“微信分身”——多账号切换功能。那么,它上手的感觉究竟如何呢?动点科技第一时间下载了测试版并进行了体验。
1、增加“发现页管理”功能
该测试版微信显示,新版微信将为底部第三个“发现”菜单增加一个“发现页管理”功能,该功能位于“我”-“设置”-“通用”-“发现页管理”里面,为“发现”菜单中的各个栏目分别设置了一个开关按钮,这样我们不仅可以关闭“游戏”、“购物”等功能,甚至连大家常用的“朋友圈”和“小程序”都能关闭。
其实,在之前的微信版本中,“发现”菜单中的部分功能其实已经可以通过“我”-“设置”-“通用”-“功能”进行开启或者停用了,不过,那时的开关权限并不高,像“朋友圈”和“小程序”这种微信重点打造的功能便不能进行开关。
另外,利用此前版本的“功能”开启或停用服务在操作上也比较复杂,需要一个一个地点击具体功能,进入二级页面才能停用或开启。而新版本直接将开关键放在了功能描述的后面,用户一目十行,可以更加便捷地勾选开关,不得不说,这一点体验还是非常棒的。
2、“微信分身”
“微信分身”即在本地增加两个常登录账号后,可一键切换登录,用户可以在“我”-“设置”-“切换账号”中找到该功能。设置完成之后,你只需要轻点一下自己想要登录的账号,系统便会自动退出当前账号,并登录到所选择的账号里去。账号切换过程全自动,连输入密码的操作都没有。
其实,这个功能与 360 等手机厂商早已推出的“微信分身”功能很类似,当时,一些手机厂商为了满足用户能在一个手机上同时登录多个微信,专门设计了“软件分身功能”,将 1 个软件分成 2 个甚至更多个,从而破除了一个手机只能装一个相同软件的限制,让用户得以登录多个账号。
不过,微信的一键切换登录虽然实现了“微信分身”功能,但本质上与 360 手机所做的软件分身还是有着很大的区别。微信仅仅只是将原有的退出登录-输入新账号-输入密码-安全验证等过程进行了自动化处理而已,相比之下,手机厂商的“软件分身”功能则显得更加便利,比如 360 的软件分身可支持同时登录两个微信号,用户可随时接收到两个微信里的最新消息,而微信的一键切换登录则意味着用户对很多消息只能后知后觉了。
笔者认为,如果说“发现页管理”功能的开放显示了微信“用户体验至上”的产品思路,那么“一键切换登录”则凸显了微信一贯所提倡的“克制”思想——微信完全有能力大刀阔斧地做一个官方的“微信分身”功能,但它却只是对原有操作流程进行了梳理和自动化。
3、润物细无声的升级
就在上个月,微信曾在 6.6.0 版本的更新推送中进行过一次不错的升级 ,比如你将可以编辑已经撤回的消息、(iPhone 用户)支持从 iOS 10 开始就有的 CallKit 推送等,但总体而言,这几年微信的升级总是润物细无声,也许这与微信的“克制”或者升级空间本来就不大有关。
最后,关于用户是不是需要因为“发现页管理”和“一键切换登录”功能而第一时间更新微信?我只想说:这就看多账号的你会不会担心错过接收重要的信息了。
无论如何,选择权在你。
LOL云顶之弈第二版本更新?
英雄联盟云顶之弈9.22已更新到正式服,但排位赛系统被暂时关闭,按照官方的描述排位赛会被暂停到英雄联盟9.23版才会再次开启,所以会有很长一段时间玩家无法进行排位,但这种做法或许拳头的游戏运营是想让玩家先熟悉新版本的“新元素羁绊”,避免正式服玩家被测试版玩家在技术上碾压。
与此同时,新赛季的排位计分机制也发生变动,获得第五个名或以下不扣胜点,第五名不加胜点,从这点调整可以看明白拳头已经注意到上个赛季排位计分的不合理,另外游戏局内英雄数量有所降低,玩家在升级等级时要更注重自己场上阶段的英雄的数量,避免无法合成两星!
六法阵容小法点名装备“降星刀”移除,金铲铲再无增益属性!接着就是装备上的改动,首先确认降星刀已经被移除,而被移除的原因或者跟该装备的使用率低有关系,该装备主装在法师类型阵容中,对其余阵容均没有太大作用,而装配法师阵容后能具备破坏游戏平衡,所以在新版本被移除也在意料之中,另外其他的装备调整的,飓风的合成方式改为反曲弓加负极斗篷,而金铲铲的合成的装备尽数变为转职业装备。
同时金铲铲所合成所有装备将不再提供双倍属性,也就是说无任何基础属性增益,接着就是部分装备属性也被调整,锁子甲护甲属性上调5点,死亡之帽的法术强度增加了25%,巨人杀手的真实伤害被移除,改为了8%的最大生命值物理伤害,而复活甲的在复活后生命值被下降了400点,正义之手的伤害提升上调10%,而回血量增加10点,等离子火花的触发伤害被下降了25点,卢登的回声不再有触发限制,技能施法就会触发,但是伤害被下调30点,负极斗篷的魔抗增加5点,反曲弓攻速有所下降,同时叠加飓风这将装备,后续只能增加一个攻击单体。
新版本更新移除“规则漏洞”问题,移除三大毒瘤基本,装备作用重归战场!而对于这回的改动情况,新羁绊和新英雄就不做介绍,玩家基本在此前正式服未上线之间已经了解,缺乏的只是更新后的接触,所以这回重点是谈一下对新版本到来玩家的感受,首先新版本有优先测试过的玩家感觉“较为困难”,其中原因在于该版本的对玩家的阵容搭配,以及游戏概率规则有特别高的要求,比如说在等级2的时候上场辛德拉后,后续由于玩家忽略对该英雄的二星合成,玩家过快将等级新到5时,会发现该英雄刷出的概率会变的异常的低,此前的版本还会有概率刷出二星英雄,这估计跟英雄池中英雄数量变低相关。
还有的困难点在于对全局新羁绊和英雄属性记忆,全新云顶之弈虽然没有改变游戏基础规则,但牌组内容更新也会让玩家感觉玩了个新游戏,所以记忆新内容还需要给玩家很长一段时间,因为要遗忘和避免跟上版各种羁绊属性混淆是非常困难的一件事。
虽然新版本的来临给了玩家多的困扰,但也有改变上个版本无法改变平衡问题,首先就是海克斯、暗影、龙族三个羁绊的删除,让新云顶之弈的阵容更具备拓展性,上个版本的这三个羁绊,可以算是版本毒瘤,海克斯和暗影各种瓦解对方阵容核心的“固有随机性”,以及龙族羁绊后期强悍的防御性,成了各种阵容一定搭配的挂件羁绊,导致上个版的云顶之阵容不管怎么变换,都离不开对这三羁绊依赖,使得阵容玩法极其枯燥。
并且海克斯羁绊完全是“间接移除”装备系统的作用,后续合成神装也惧怕该羁绊5秒效果,因为一局时间短暂,单独被海克斯羁绊移除装备用去了三分之一时间,所有阵容对上根本无法防御和输出,所以经常会看到有玩家因此而挂机,不过虽然是移除了上个版本的问题,但新版本也不容易,有玩家说到新版本的三星太容易合成,而且属性都异常之高,全局游戏节奏明显加快。
LOL云顶之弈更新未来科技羁绊?
这里是游戏震惊部,英雄联盟云顶之弈当前除了调整英雄的属性,以及装备的特性,并且重新调整现有的英雄羁绊以外,对界面的操作UI可能做的还不到位,还是有较多的问题存在,但玩家对这款游戏的热忱却依旧不减,现在有了排位赛,对普通模式好像也没有那么依赖。
不过英雄联盟游戏运营知道,玩家都是有“新鲜感”的阶段,一旦过了这个时间非LOL原有玩家自然会被“脸黑运气”气走,不过由于原本云顶之弈就是策略益智游戏,过程中对“脸黑”还是很多不确定因素,那么要解决这种状况就要增加云顶之弈模式的内容,所以近期云顶之弈测试又进行了更新。
上线四位新英雄,海克斯科技羁绊:破坏一切装备那么本次的更新除了修复之前版本问题,还增加了新的英雄和新羁绊,只是较为遗憾是没有破盾机制加入,之前讨论过可能会加入阿木木、鳄鱼、沙皇、狗头的沙漠羁绊,用来破坏的当前的盾流打法,之可能会在下个赛季上线了。
那本次更新的内容为,新种类:海克斯科技;构建出的新羁绊为“未来科技”,羁绊作用为场上拥有2~4个该海克斯科技族英雄,在战斗开始前会立即将对面2~4个英雄的装备直接破坏,使其无效化!
而上线的英雄是卡密尔,职业为剑士,费用为1个金币,技能是禁锢对她普攻敌人,并吸引友军优先攻击禁锢目标,然后是杰斯,职业为换形师,费用为2个金币,其技能为击退当前目标,随后切为远程攻击心态,获得普攻加速。接着是“蔚”,职业为斗士,费用为3个金币,技能状态为直接冲向目标敌人,并且对路径上的敌人击飞造成伤害,跟派克有点相似,然后就是金克斯,职业为枪手,费用为4个金币,技能是击败第一个目标后,会直接获得攻速加成,然后消灭第二敌人会切换为火炮状态,单发普攻造成AOE范围伤害。
现有英雄羁绊和神装英雄受到挑战:破坏平衡所以从上述可以看到,新上线的新英雄和羁绊对现有的机制有一定的挑战行为,其中羁绊可将装备无效化,对于一些较为吃装备的阵容来说,或者一些依赖核心输出阵容,是非常具备破坏力的羁绊。
其中受到影响的就是“盾流”,当前最为强势就是盾刺,该阵容主要是依靠璐璐的三鸟盾形成巨厚防御,并且倍化刺客,让输出核心劫有足够时间收割,所以海克斯科技羁绊,能对其目标造成相对应人口装备破坏,可直接效果他们的装备效果,另外还有就是依赖前排抵御一主核心输出的“德莱文神装”阵容,开局直接削德莱文的装备作用,直接会让阵容失去统帅力,所以这个新羁绊阵容是真破坏平衡。
除了以上,其实该羁绊当前还有一个隐藏效果,会直接让对面拥有“海克斯科技羁绊”的阵容中,携带转职装备的英雄,直接将装备卸下,可利用这个点让英雄获得两个以上的羁绊效果,也就是“多重羁绊”,这个主要是当前测试版中机制问题,如果设计师没注意到的话,可能利用这点一天只能就能上到大师段位。
绝地求生是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?
外挂是FPS类游戏的通病,由于游戏特殊性,外挂比大众熟知的MOBA类游戏更难检测,开挂玩家也比MOBA类玩家多,所以外挂在绝地求生里是不可避免的,而且绝地求生当初设计的时候,其实是没有考虑到会外挂横行的,绝地求生的制作公司蓝洞,是一家很小的游戏工作室,当初设计绝地求生,就没有考虑到绝地求生会这么火爆,游戏的预期人数也不过就10万人左右,由于预期的人数较低,投入较低,所以外挂层面的考虑就没有那么的高,毕竟在绝地求生火爆之前,Steam在国内平台是一个小众的单机发行平台,在国内还没有那么出名,处于小众阶段的时候,由于用户基数小,那么想开挂的人也微乎其微,根本就不要考虑反外挂这一系统。
但是,绝地求生超出预期,特别是中国区,让Steam为人熟知,用户人数激增,随之而来的就是人员的参差不齐。绝地求生受到的冲击更为巨大,游戏发行的是超前测试版(还未开发完成,连内测都不算),漏洞频多,让一众蜂拥而来的玩家叫苦连连,更因玩家基数增多,随之破坏游戏公平性的玩家也逐渐增多,外挂也层出不穷,由于游戏的超前性,蓝洞被打得措手不及,急急忙忙修补漏洞,急急忙忙上线外挂检测系统。
所以绝地求生的外挂也是不能避免的,毕竟游戏才刚刚上线正式版,按照正常上线的游戏来说,这是新游戏,就像当年的英雄联盟一样,照样有着众多的开挂人群,但是现在看看,还有多少开挂的?所以反外挂系统是不断的改进的,我们对绝地求生的要求太高,导致我们的失望,我们没能正视我们之前玩的是超前测试服,而不是正式服,这也是很多游戏不开放测试服(体验服)的原因,因为游戏为开发完成,大量玩家的涌入,会造成游戏体验极差,从而导致用户流失
绝地求生目前开挂是很猖獗,但是开挂情况将渐渐减轻,毕竟,腾讯加入反外挂系统,并且运用法律手段,从源头打击外挂还有就是封号还是很严格的,神仙也不敢随便屠杀,毕竟杀人太多会被检测,决赛圈对于大众来说还很远的,所以外挂对普通玩家的影响不是很大。
国服即将上线,也将是对外挂的沉重打击,腾讯扫盘检测外挂还是特别牛逼的。
重制版画质严重缩水?
在当年MOBA游戏未像现在这么成熟的时候,8090后的MOBA对线游戏基本是在《魔兽争霸3:冰封王座》这款游戏中进行,可以说这游戏孕育了现在的MOBA,但每个游戏都有生命周期,随时间的推移War3地图Defense of the Ancients逐渐被英雄联盟这些MOBA游戏替代,渐渐淡出了人们视野,它成了那个时代的一个经典。
不过这个承载两代人回忆的游戏,虽然不再拥有游戏热度,但热爱War3的那代人依旧非常期待该游戏的重制,为了迎合回应这些玩家愿望,2018年暴雪发布将对《魔兽争霸3》进行重制,瞬间让8090后玩家群体炸开了锅,他们怀着无限的期待等待着War3的辉煌归来,但这重制一跳票就是2年时间。
频繁的跳票已经让玩家异常的不耐烦,认为War3的重制或许是暴雪想要无限期炒冷饭的一个策略,所以War3重置或许无望,正打这个想法的玩家们却在2020年1月28号收到了重要的消息,那就是《魔兽争霸III:重制版》正式上线,并承诺向所有玩家三周之内公开全部重置内容,这让那些处于极度扫兴的玩家又燃起了希望之火。
带着无限的期望的玩家进入到了全新的《魔兽争霸III:重制版》中,在打开游戏的一瞬间,似乎感觉自己又被暴雪公司耍了一次,游戏的画质并不如此前《魔兽争霸III:重制版》的CG宣传那么有质感,此前所承诺的电影级过场几乎删除,导致游戏情节部分衔接出现了很多不合理,甚至在中文翻译上也出现较大差错,导致很多玩家直接登上游戏发布平台对《魔兽争霸III:重制版》进行低分评价,直接让这款War3重制的评测呈现“崩塌式”暴跌。
出现这种情况需要从玩家游戏重制的质量看法评价,玩家之所以在暴雪无数次跳票后在等待,其中就在《魔兽争霸III:重制版》的那些游戏画面,以及NPC和建筑建模的精细化,这些非常符合当前大部分游戏的品质,基本成为老玩家原因等待的理由,但这回上线后玩家认为是被欺骗了,画面的精细程度不如CG视频说的那么好,有一种敷衍了事感觉。
而跟老版本的地图进行细节对比,说不好听点就是一个旧时代翻新刻画的失败之作,UI和过场动画也做的像是在透支玩家情怀一般,毫不客气的说这回《魔兽争霸III:重制版》只是老版本的高清版,更有玩家直接调侃就是原版加了个高清MOD!
其实玩家的愤怒也不无道理,最重要原因就是“炒冷饭过度”的画质宣传,因为按照重制这个概念,任何游戏重制作一定都要比此前的游戏品质好上几十倍,主要就是为了让旧游戏的活力重新被激活,这样的重制才一定的市场,但暴雪这几年借用这个概念,不断刷新玩家对老游戏的热情,所谓游戏重制,估计也就是给宣传CG的重制,游戏一成品上架完全没之前宣传的那种品质。而此前被打回重做的《暗黑破坏神:不朽》手游,也是炒冷饭太过头了导致玩家的不买账,所以这回《魔兽争霸III:重制版》又是这种情况,而本身该游戏老玩家的基数就特别庞大,如此一来岂不让对War3的抱有期待的玩家彻底心寒。