风暴套牌,如何看待炉石传说中对旧卡的完爆以及竞技场奖励的调整?
风暴套牌,如何看待炉石传说中对旧卡的完爆以及竞技场奖励的调整?
作为一个算是一直对这个游戏倾注很多心血的玩家,简单地说一下自己的看法。首先分别说每张卡牌。1、知识古树。抉择抽两张卡改为抽一张卡,算是一个合理的修改,而且其灵活地抉择特性也依然能够使用。但是会改变中速德满编知识树的历史,可能更多的人会选择碧蓝幼龙。德鲁伊是一个极度缺乏过牌的职业,主流的咆哮德卡组中可以说可供过牌的只有打1的愤怒,10费的成长和知识树(也有部分玩家选择带碧蓝幼龙来替代其余的五费曲线卡牌来加强过牌),可以说知识古树是德鲁伊过牌的核心,过一张和过两张不是简单的1和2的变化,而是让本身就残疾的小德过牌更加残疾。个人认为可能调高费用或者去除回血的抉择会更加适合中速德的体系。2、自然之力。暴雪爸爸又要开始删卡了,这卡和删除了应该没什么区别,但是对于德鲁伊来说应该还算是值得庆幸的,毕竟去除的是自然之力而不是咆哮。咆哮德一直以2卡14斩杀和4卡22斩杀(有场面伤害更加可怕)这两套可以在一会内打出的combo被人诟病,而树人咆哮必削弱其一也是意料之中的。可以说删除自然之力是合理,去除了控场高斩杀的手段,但并没有去除依靠场面下的斩杀方式。以前咆哮德卡组中的灵魂人物紫罗兰讲师也可能重新回归咆哮德卡组。只不过以后不能够无脑的每回合上优质随从等combo斩杀了,而是要更好地分配好法术与随从曲线,通过前期积攒的优势进行斩杀。3、丛林守护者。丛林守护者是几乎各种形态德鲁伊必带的卡,因为其超强的灵活性和另暴雪设计师担忧的沉默特效。改成22身材可能有些过分,个人认为改成23或者32身材更好一些,因为职业卡理应有一定地超模。但这次对德鲁伊三张卡牌的修改,这张卡应该不算是伤筋动骨,出场率下降的程度应该没有上面两位老兄大,毕竟抉择的特效确实太强了。22身材降低了德鲁伊对抗快攻卡组如快攻猎人,术士,骑士时的防守能力。德鲁伊综述:这次德鲁伊的大修改会对德鲁伊整体卡牌面貌有一个彻底地翻新。从前依靠天胡,优质随从站场,斩杀的程序化咆哮德彻底离开炉石的舞台。但是削弱尽管严重,不带表没有出路。成长和激活所代表的德鲁伊职业特性依然可以在对抗前期为德鲁伊获取大量的节奏优势。而德鲁伊的真核心——咆哮的形态保留也并没有为德鲁伊断绝希望。相对的是德鲁伊需要把更多的思路放在如何通过前期的科技优势积累场面优势,做到控制场面,而不是像从前一样前期无脑牌随从,就算没有场面也可以掏出恐怖地斩杀。而关于新版本德鲁伊的打法,除了官方安利的克苏恩套路外,德鲁伊可能会进行提速,并且在卡组中加入血法,蓝龙这类的过牌弥补过牌的不足。形成一套类似于中速控制萨的卡组思路。4、猫头鹰。猫头鹰的修改呼声很高,尤其是高费的特效随从。猫头鹰以极其低廉的费用和强大的战吼效果成为了最实用的环境卡。可能有小软吃不到武器,130拉不到随从,血骑吃不到圣盾,谢娜偷不到奥秘,但是几乎没有猫头鹰沉默不到的随从。卡牌的构成就是身材与异能,而现在出现在各种卡组中的卡牌有大量都是拥有强大异能的。而猫头鹰2费极其廉价的费用和白送的21身材普适性简直太强。比起同样身材模型的破法,猫头鹰几乎统治了沉默体系卡牌的出场率。猫头鹰的修改是对快攻的抑制手段,而对于中慢速卡组几乎没有影响,因为破法可以完美取代猫头鹰的费用。增加1费的猫头鹰虽然现在已经被破法身材完秒,但是依然具有更低廉地费用和野兽属性,会被一些卡组携带。5、王牌猎人。我只想说众望所归,大快人心。3费几乎不亏身材的大怪消除简直是中慢速卡组的噩梦。一张起码5费起甚至8费9费的随从就被3费这么容易地一枪崩掉简直是节奏上的血崩,很可能直接导致了这局比赛的胜负。高费的随从本身具有更优秀地身材和更出色的特效,但是因为这一张卡过分低廉地代价,导致了常常因为下一个大随从被崩掉后,对面依靠剩余的费用继续进行场面压制,也侧面降低了7攻以上随从出场的几率。加到5费不变身材是让玩家意识到其异能的强大之处,而且这样修改后也并不会影响到其功能,依然可以作为一张针对大哥的环境卡牌,只不过是不imba了。6、猎人印记。这张卡修改可能是考虑到以后到来的新资料片。猎人印记强固然强,但是出场率也并没有那么可观。秃鹫削弱后带猎人印记的猎人越来越少,现在能看到的带印记的卡组只有沙坨猎和少量地中速猎。这张卡牌被削弱的原因并不是因为这张卡多么强大,而是因为其带来的潜在威胁,可能会影响到古神包和限制后续卡牌制作。7、剑刃乱舞。这张卡是这次修改地最大受害者。讲道理说,这张卡已经废了,而且对于本身aoe差的盗贼来说算是一个重创。4费全场只能打随从,弱爆了。这张卡应该修改成2费只能打随从或者4费可以打脸,这样还说的过去。众所周知,盗贼是当前版本的大隐藏,削弱这张卡显得有些不通情理。但是盗贼的玩家也不要绝望,这可能也是一个积极地信号,刀油退环境后依然对乱舞进行削弱,很可能说明暴雪为盗贼准备了新的优质武器,而乱舞的存在可能会让新武器显得op。所以我们还是静静地等待新卡的全部发布吧。8、飞刀杂耍者。飞刀作为最强的2费随从之一,最强大的快攻卡组卡牌之一,最优秀的前期压制特效,进行修改是必然的。只改动身材不改动异能依旧可以支持如亡语随从和法术铺场等卡牌召唤的衍生物combo,只是降低了其身材的压制力,使其成为了一张铺场类卡组依然会用,但不是2费无脑拍,快攻人手一张的卡牌了,这张卡我认为修改的还是比较成功。9、麻风侏儒。1费稳定2点伤害,最强的1费抢血卡牌。之前就有人推测马云的攻击会降低,而实际的修改也是这样的。留下了特性削弱了前期抽到的压制力,不影响后期抽到后的两点稳定伤害,算是对新环境降速的一个小调整。而且马云前期被沉默的几率也几乎为0,所以在价值计算上和精灵弓箭手类似。10、奥术傀儡。当我经历过火车王的改动后我就知道迟早这张卡有一天要完。暴雪对冲锋有着极其深的怨念,从放狗到冲锋,再从火车王到战歌,低费的强力冲锋随从或法术几乎都逃不掉被砍的一天。奥术傀儡删除的原因主要是暴雪对otk卡组的限制,对于otk卡组,这张卡的副作用是可以忽略不计的,而又奥术傀儡的存在也会限制后续buff法术的设计,削弱的理由同理与火车王。至于新改的面貌,我为什么不带舞动之剑?11、熔核巨人。我对这张卡的修改感觉十分惋惜,这张卡应该是仅次于乱舞的悲剧人物。这张卡的修改原因也很简单,而且简单粗暴,对于王牌和沉默地削弱,炉石设计团队对于手牌术这套卡组的强度拥有着很高的预期,同时也担心新版本标准模式下手牌术可能达到的不可预知地强度。所以提前砍了熔核巨人以防万一。而10血和5血的差距不是一星半点,这张卡在新环境登陆后是否依旧能够活跃,我保持怀疑态度。12、伪装大师。这是一个很有意义地削弱,尽管这张卡的出场率为0。但是我们大体能够理解这张卡对未来卡牌设计的限制。算是一个对于机制上的修改,对设计团队有很大影响,对于我们玩家无所谓。这次修改主要针对的是德鲁伊,而德鲁伊也确实应该去思考以后的发展方向了。新版本降速已经成为了定局,退环境后的大多数快攻体系受到了挑战,但是面对类似于毒瘤萨这类在退环境中没有伤筋动骨地卡组效果如何还持观望地态度。整体看这次修改还算是不错的,对现有的强度进行调节,也对以后不可预知的元素进行了预防。当然也不存在所谓的卖卡,否则人家绝对不会放弃削弱咆哮这个基本卡去削弱自然之力这张紫卡。先说这么多,等卡牌全部发布后有什么想到的再补充。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.27收到了很多赞,感谢各位认真阅读我的一家之言。改动上线后预期基本和之前说的差不多。中立卡牌中红巨人和傀儡基本可以理解为完全消失。马云猫头鹰受到一部分影响但是使用率还是很可观,飞刀王牌几乎没有什么变化,依然存活的很舒服,被大量卡组携带。马上就要更新了,天梯可以说是画风突变,一大群死鱼骑牧师冰法重出江湖报复社会,足可见的德鲁伊的削弱对天梯的影响有多么大。目前卡牌也都发全了,关于德鲁伊除了官方给安利的野兽德和克苏恩德之外,咆哮德是否还能够站上天梯的舞台应该是比较受关注的问题。对于三张德鲁伊的改动卡,知识古树基本告别德鲁伊的套牌,只有极其少数的人使用,应该可以算是德鲁伊卡中最值得分解的卡牌。丛林守护者和预期的一样,会有人带,但是整体也大幅度降低。关于自然之力,我收回之前删卡的论断。之前我觉得这卡让德鲁伊转变思路,但是本身并不看好这张卡。自己在天梯5实验了几把带自然之力的超生德,发现强度似乎还可以。德鲁伊可以试着通过不断的铺场压制,以及手里可能有咆哮的斩杀准备来给对面压力。而自然之力5费铺3个22并没有想象的那么差。对于超生德场面数量大于场面质量,而随着根须,迅猛龙的加入,德鲁伊前期的站场能力也大大加强,每回合铺场的速度很快,而且不怕少量的aoe。在这种卡组里,自然之力可能会发挥一定的价值。下面是自组的超生德除了两个鬼灵(标准模式下可酌情替换)其余的都是标准模式存在的卡牌。作为一种老超生思路的翻新,可能在新的环境下有一定的生存空间。
编辑于 2016-04-27
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《炉石传说》是一款公平的游戏吗?我和小李认识在我租的屋子很近的一家老网吧里。他是外来的民工,抽5块钱的哈德门。我是刚毕业的大学生,虽然现在是一个网管,仍然非15块钱的黄鹤楼不抽。 他是我经常看见玩炉石传说玩的最好的,总是那个传说的等级。尤其是他总能赢,几乎看不到他输。有时候一局一根烟,有时候两局。那会我刚刚失恋,也喜欢一根接着一根的抽。 小李比我还小一岁,但是因为劳动的缘故,看起来要比我老一些。 1、最初跟他相识,还是在网吧的炉石传…酷阿Q的回答 · 146 赞同
《炉石传说》有哪些出牌原则,或者是有效战术?炉石几大知名combo 炎术士放狗 硬币跳山岭 十费双风投 奥金尼加奶 闷棍火车王 下面是几个必须记住的出牌技巧,贴吧转的。 1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后 为避免劣势 尽量放出法力风暴与之抗衡 2. 在你的战士有多个仆从 而对方只剩下最后一个仆从时 尽量使用斗殴 来形成以多打少的有利局面 3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时 派出死亡骑士瑞文戴尔支援他 4. 洛欧塞布有着实用的战吼与身材 放出后同时放出法力风暴这张同样有…乔桑的回答 · 26 赞同
炉石传说法师新手怎么起步?
炉石传说法师新手起步的方法如下:新手套牌的核心思路是烈焰风暴。依靠前期各种嘲讽生物和去除咒语,尽量活到烈焰风暴出山。一发烈焰风暴过后一般你就能逐渐占到场面的优势了。
魔兽世界暗月卡片掉落?
夸张了.. 100套卡片就够了...
靠自己去刷是非常不现实的,一张卡片一种怪0.01~0.02%的爆率,而且很多还是BOSS掉落.再比如入口之一,除了TL院长极低几率掉,就只有靠铭文合成,所以,手动刷齐套牌的想法..你先放弃了
想冲暗月声望的话
1,练个铭文号,60级的卡片每张成本大约为60G~90G(看颜料多少),70级卡每张大约40G,60级卡片量产极品督军套牌,砸成一套卖掉就是2600G以上.70级卡片出祝福和报复,两套牌价钱也还不错(但是你肯定是捞不回成本).剩下的风暴牌愚人牌只有低价给新号玩玩
2,个别卡牌砸出的少的,就在AH收,如果你实在不想练铭文也可以,但预示着你起码得用3个月以上的时候才能考AH竞标出100套暗月卡牌
3,想节约G的话,也得准备好至少2WG,并且有足够宅的准备,你需要天天泡在AH,看见各种便宜的XX之一别犹豫一口拿下
PS:我产牌效率的速度是两个星期54套牌,非大款,非职业宅
影之诗好玩吗?
OTK是One Turn Kill的缩写,是一种战术。其意义为“一回杀”,即在一回合内解决对手。要想一回合解决对手就需要将对手的生命值压制到斩杀线以下。
每个职业都拥有可以打出大量伤害的卡牌,那么这回就来给大家盘点一下各大职业拥有的直伤卡!熟悉掌握后可以在对战中对即将到来的伤害有一个预计,更好的处理场面,规避突如其来的伤害。在构筑调整牌组时,也可以参考一下,以加入更多的伤害进来。
1精灵的斩杀单卡
【破魔虫】标准卡包(无限)
提到精灵的OTK卡组,有一张必备卡就是【破魔虫】,配合可返回手牌的【自然的指引】来使用可以反复打出,以此击溃对手。当有3张【破魔虫时】,配合【魔法精灵公主】加入手牌中的0费【妖精】牌,最高可以打出20点的爆发性伤害。
【白银的箭击】标准卡包(无限)
9费虽然不容易打出,但却是一张最多可以打9的卡牌(虽然王者巨像更好用一些)!和【破魔虫】相比打出伤害不依靠连击,仅通过手牌数就可以打出大量伤害。
【丛林守护者】诸神狂岚(指定)
5费打出时,这张卡牌只是一个拥有守护的4/5普通随从,但是在10费强化打出的时候,【丛林守护者】可以召唤出另一个【丛林守护者】,并给予所有【丛林守护者】疾驰效果。虽然10费,但也可以一口气打掉8点生命,需要小心。
【妖精使役者】梦境奇想(指定)
4费3/3的身材,虽然自己不能直伤对手,但是他的效果却非常暴力,给予每个登场的【妖精】+1/+0与疾驰,8费空场配合手里的【妖精】可以打出8点伤害。如果手中有0费的【妖精】话可能会更早的打出斩杀,非常可怕的!
【王者巨象】星神传说(指定)
10费的【王者巨象】的效果和他名字一样可以让他变得非常巨大,入场使自己全部随从回手,根据手牌数获得+1/+1效果,配合疾驰和无视守护进行攻击,可以轻松的打出10点伤害!
2皇家护卫的斩杀单卡
【亚尔丽妲的号令】标准卡包(无限)
6费可以召唤3/2的疾驰随从和2/3的守护随从。在估算对手伤害时一定要注意。
【雷维翁剑士·阿尔贝尔】巴哈姆特降临(指定)
除了在5费疾驰打脸的3点伤害外,在9费强化时可以打出攻击两次也就是2*3=6点伤害,如果有进化点更是能在9费时打出10点伤害!多数皇家卡组中都会使用的斩杀组件,需要注意。
【圆桌会议】星神传说(指定)
5费召唤2张3费的指挥官,本身就是一张超模的卡,还可以缩减牌库。皇家有例如【战地王女·茱丽叶】这样的疾驰随从,5费可以拉出2张茱丽叶打出4点伤害。
【炮击支援】诸神狂岚(指定)
直接打出来的炮击支援并不能斩杀你,但随后陆陆续续登场的指挥官,会让你在炮火下被轰的体无完肤。(天曜盾甲笑而不语
3巫师的斩杀单卡
【次元超越】标准卡包(无限)
【次元超越】可以说是慢速杀手了。这是一张运气好的话可以一击毙命。如果对手是超越法的话,那么在对手开门(打出【次元超越】)之前尽快结束战斗。如果拖后的话…
【符文魔贯炮】巴哈姆特降临(指定)
在场上有随从进化时变为2费,可以对一个随从和主战者造成2点伤害的卡牌。
【伟大的魔法师·里维】梦境奇想(指定)
就算没有土之印也可以打脸3点。
【剑刃魔法师】巴哈姆特降临(指定)
由于魔力增幅费用-1,最低可以0费打出2/2的疾驰。相当于从手牌中直接打出2伤害。
【年迈的魔法师·里维】暗影进化(无限)
进化时增加一张能对随从或主战者造成3点伤害的【红莲的法术】到手中。既可以清理随从,也能留在手中做斩杀或者叠魔力增幅。
【天轮巨像】诸神狂岚(指定)
如果看到了土之印,那么要小心打脸的3点伤害。
【变异的雷击】诸神狂岚(指定)
可以把对手随从全部变成【着火的老鼠】的魔法。【着火的老鼠】会在回合开始时给双方主战者带来1点伤害。
【鲁纳尔的魔法师·普丽丝】梦境奇想(指定)
登场不仅可以对随从造成伤害,进化后获得疾驰还可以打脸4点!
【魔法始祖?马纳历亚】时空转生(指定)
虽然自己没法斩杀,但是会给自己主战者法术伤害+1,一旦buff叠加起来,就可以打出惊人的输出!
【白银剑巨像】时空转生(指定)
将土片都变成2费打3的法术,如果数量足够多,也是非常可怕的!
【巨兽奇美拉】星神传说(指定)
9费6/6,登场时给予敌方随从与主战者3+x点伤害(优先给予随从),x为魔力增幅次数,大美法核心,非常厉害。到了后期打出他可能瞬间就把你秒了。
4龙族的斩杀单卡
【创世龙】标准卡包(无限)
10费可以打出7点伤害。还拥有着7/9的身材,解不掉的话就可以点了哦~
【黑龙骑士·法露特】标准卡包(无限)
6费5/2的疾走随从,虽然比不过【创世龙】,但是费用也更少。不仅拥有疾驰,还不可以被攻击。
【风暴之翼】时空转生(指定)
将一张手牌变为6费5/5疾驰的随从,虽然亏手但是拿来当作伤害还算好用。
【龙群的集结】时空转生(指定)
1费加1张【暴岚的巨龙】加入手中,4费加2张【暴岚的巨龙】(2费2/1)。如果觉醒获得疾驰,空场的话8费打4,斩杀效率不是很高。
【阿吉?塔哈卡】时空转生(指定)
10费6/8疾驰,直接用的话10费打6,但是如果有随从进化的时候,使这张卡费用-1。如果后手全进化的话,极大可能7费就能打出他了!
【元祖驭龙使】星神传说(指定)
曾经非常强势的元祖龙核心,觉醒后每当其他随从进入战场时,随机给予1个随从2点伤害,主战者1点伤害,需要配合大量低费随从使用。
【骏鹰兽骑手】梦境奇想(指定)
5费2/4的疾驰随从,其他随从进攻时,使这个随从+1/+0。需要配合场面使用,如果场上有4个可攻击的随从,这张牌就变成了5费6/4!
【无谋之战】梦境奇想(指定)
巴哈削过后,这张卡就变成了龙族核心的无谋龙,给登场的中立随从获得疾驰与回合结束时破坏这个随从的效果。空场配合魔海的话,一回合打出魔海、无谋、伊斯拉菲尔最高可以打出10点伤害!
5唤灵师的斩杀单卡
【凯尔贝洛斯】标准卡包(无限)
登场加到到手牌中的【米米】与【可可】不仅可爱而且非常强力,【米米】可以给对手主战者或随从造成2点伤害,【可可】可以给自己1个随从攻击力+2。所以并不能当作2费打4的卡来看。
【幻影之啸】标准卡包(无限)
条件是墓场需要5张卡, 4费打5的卡牌。与【米米】、【可可】配合可以做到6费打9。
【魔将·赫克托】诸神狂岚(指定)
入场曲,到回合结束为止可以给予自己场上所有的随从+2/+0与突进。曾一度统治天梯被玩家称为“唯所欲唯”的时代。如果场上有四名随从那么最大可以增加8点伤害,唯一的解决办法就是清理场面。
【骸龙暴君】标准卡包(无限)
6费疾走,唤灵20就可以+10/+10的随从。条件是需要墓场有20张卡,不然就只是3点攻击的疾驰随从。
【冥守族长?艾夏】时空转生(指定)
5费5/4的随从,唤灵10使她进化,一回合可以攻击两次,10费爆能强化打出还拥有疾驰效果,也就是10费打10,相当强力!
【命运逆转】时空转生(指定)
送葬唤灵的大厉害!事先将【宙斯】送入墓场,10费时打出可以亡者召还【宙斯】!打出两张就可以召唤两张【宙斯】,直接打脸就是10点伤害!
【骸龙使役者】时空转生(指定)
这也是送葬死的大厉害!只不过要8费,召唤出的【宙斯】可以打5点!
【冥界边境的伫立者】时空转生(指定)
8费1/5,唤灵可以加攻击,谢幕曲对于敌方主战者造成与攻击力等值的伤害,这张卡目前构筑中很难看到,大家可以暂时放心。
【黑天鹅·奥黛儿】梦境奇想(指定)
6费5/4给对手召唤一个6费4/5的白天鹅,然后使自己进化,自己回合结束时,给对方主战者和全体随从2点伤害。
6暗夜伯爵的斩杀单卡
【血腥玛丽】暗影进化(无限)
在自己回合中,将己方主战者受到的伤害全部转移给对手的能力。如果不解掉的话必输无疑,好在已经进入无限了,而且现在用的也不多。
【妖艳的暗夜眷属】标准(无限)
9费打5,然后回复自己5点生命,攻守一体的卡。在控鬼中很常见。
【阿鲁卡多】标准(无限)
7费4/4的疾驰随从。在反击状态登场还会回复自己4点生命。就是一张低配【妖艳的暗夜眷属】。
【暗魔女将】奖励卡
在反击状态下4费4/3的疾驰随从。如果对手是反击伯爵那么一定会带这张卡。(毕竟是香菜配的音)
【利爪的一击】奖励卡
2费打3,性价比非常高的低费卡。
【深渊的来访者】梦境奇想(指定)
8费6/7的潜行随从,如果在潜行状态下攻击主战者,可以打出进化前11点,进化后13点伤害。能解掉潜行随从的卡并不多,谢幕曲在潜行状态下被解也能造成5点的稳定伤害。
【残暴魔狼】时空转生(指定)
3费2/2的疾驰随从
【沃普尔吉斯】时空转生(指定)
5费4/4,谢幕曲双方主战者回合结束时给自己1点伤害。这个可以消失或者变形,只要不死就不会触发效果。
【狄亚波罗斯?伪语】时空转生(指定)
9费6/7,加入1张【恶魔冲击波】和1张【恶魔暴风】,在反击状态下入场回复6点能量,稳稳的能打3。
【缚命之锁】星神传说(指定)
2费打主战者各1,打随从3。
【轰雷的恶魔】星神传说(指定)
回合结束不论啥状态至少打对面1。
【邪恶妖精·卡拉波斯】梦境奇想(指定)
速攻伯爵必备,每回合结束对敌方主战者打1还能抽1张牌,代价就是自己能量点最大值不会增加。
7主教的斩杀单卡
【天空守护者·迦楼罗】暗影进化(无限)
6费打3。伤害和费用差不多。但是减少护符倒数的效果十分强力。配合【吟唱:银翼祷告】或【吟唱:神鸟之笛】等护符,也可以打出一定的伤害
【黑天月兔妖】标准(无限)
6费3/5的疾驰随从,虽然3攻并不多,但回合结束将这个随从的生命回复至上限的效果尤为强力,有时可以1换2甚至1换多,进化后5/7的身材如果不能及时处理会很难受的。
【三月兔的茶会】梦境奇想(指定)
召唤小锡兵到战场上,进化时可以打3。
【天曜战骑】时空转生(指定)
7费3/7场上有护符获得疾驰,如果场上有【峰顶的教会】那就是7费打7。
【峰顶的教会】时空转生(指定)
1费的护符,当主教随从攻击时,按随从生命值给予伤害。因为主教随从多是生命大于攻击的随从,如果小看了主教很有可能就会被突然带走。
【巨天金牛】星神传说(指定)
8费5/5疾驰,就是8费打5。
8超越者的斩杀单卡
【被赋生的兽人?纱妃拉】时空转生(指定)
6费4/6本身不带疾驰,但是爆能强化10的时候获得进化,而且攻击力转变为对战中被破坏的造物卡数量。在后期被破坏的造物数量很可能会到10以上,那么打出她带来的伤害可以说的是爆炸性的输出!
【天威剑士】时空转生(指定)
8费6/6,回合结束打2,如果共鸣发动打4。目前在天梯还没见到过他的身影,尚可放心。
【反击的人偶师·诺亚】时空转生(指定)
9费3/6,本身带疾驰。入场时,手中加入一张【悬丝傀儡】,给予手牌中的【悬丝傀儡】+1/+0和疾驰。9费空场出的话,可以打出3+2+2+2+2=11点高额伤害(如果手中有足够的【悬丝傀儡】)!
9中立的斩杀单卡
【恶魔冲击波】标准(无限)
4费打3点。经常被速攻卡组使用。
【殒命之舞】暗影进化(无限)
单体去除,给予主战者2点伤害的卡牌。
【魔海女王】梦境奇想(指定)
10费虽然不容易打出,但是以魔海为核心的龙族职业套牌是很强力的。
【赫特尔】梦境奇想(指定)
5费4/4守护,入场时如果手牌有其他3张以上中立卡,可以打3。中立卡组可以带的直伤,不论是解怪还是打脸都非常好用。
【堕天使·伊芙莉西亚】星神传说(指定)
2费打1,有时能救命~
【芙琳蒂】星神传说(指定)
5费5/5爆能强化7时,在回合结束随机打主战者或随从2,打两次。如果对手空场就是打4
以上就是各个职业中可以打出大量伤害的卡牌啦,请大家好好研究一下,带入牌组中之后要好好计算斩杀线,争取一回合带走对方不留痛苦!
《影之诗》是由日本Cygames公司开发,网易代理的一款公平竞技卡牌手游。精美的日式幻想画风,创新的卡牌进化系统,八种职业自由选择。逾1000枚精美的卡牌立绘、上百位超人气日本顶级声优。马上怎么玩,体验《影之诗》殿堂级别的视听盛宴!
炉石传说每年都被说药丸?
说实话,炉石自从有退环境以来,玩家数量确实减少了很多。退环境意味着之前很多的卡牌都无法在标准模式中使用,毕竟都是原来熟悉的卡组,再加上新版本的到来,要重新花钱买卡包,让很多人觉得暴雪圈钱太明显。
然而,在经历了这么多年退环境之后,炉石依然坚挺。而且我发现每年说炉石药丸,一般都是在新版本刚出的那段时间。等卡组形成成熟后,天梯环境变得稳定,我们会发现,下一个328又要来了_(:3」∠)_。
不得不说,每年新版本的新玩法和新机制也是炉石玩家所期待的,在一定程度上也为炉石注入了新血液,(。・ω・。)ノ+1s。再说,炉石本就是一款休闲游戏,如今还扩展到了手游领域,也增添了许多手机玩家,每天做做任务存钱,新卡不够就打打竞技场体验新版本。所以炉石能够继续坚挺,也离不开手游的发展。