征服者卡尔玛,魔女刺是bug吗?
征服者卡尔玛,魔女刺是bug吗?
不是,黎明卡尔玛,征服者铁男这些阵容还是吊打魔女刺的。
为什么要取消蓝药水?
作为一个8个大赛季的死亡颂唱者玩家来讲,蓝药水取消与否对于我个人玩这个英雄没多大影响,但是我因为s5后面段21-0-9更新出了终极天赋雷霆、风骑等天赋开始一直受到了严重的影响。一直到上赛季末黑暗收割惩戒流盛行的时候缓过一口气,然后又死于s9打野死歌的盛行。第一是高端局ban率过高拿不到这个英雄,再者就是大半玩这个英雄去打野的都是恰烂分从来没玩过死歌中单的人去玩的。
如果没记错,蓝药水的改动还伴随着英雄蓝量的改动。就是加强了英雄基础蓝量和成长蓝量。设计师把需要用金币购买消耗品的行为直接改成了“你们都不需要买药了,我给你们每个人都加了蓝直接干架吧”举个简单的例子,以前的杰斯女神是必备,因为他技能会扔着扔着就没蓝了。现在的杰斯可以做到出穿甲,再出一个穿甲,再出一个黑切。攻击有了血量有了cd有了,那么蓝呢?法力流系带有250点蓝,英雄的蓝量和成长蓝量又加了很多。不用出任何装备就可以媲美以前的蓝装。如果单纯对于我来讲,以前的杰斯(没有雷霆没有风骑)他看到我一个发育流法师肯定找机会和我打,那么在没有终极天赋加成的情况下,而且都是那个21-0-9那个通用天赋的条件下。因为熟练度的事一般玩的不是特别好的人我甚至可以和他站着撸。当然了前期不能让他站便宜,如果他都残暴了我就一个多兰那还玩个鸡儿。
多兰改成唯一被动这个好像和上路双多兰大树这种的英雄有关系。又回复又伤害还能抗,还有就是这个蓝可以通过清兵快速回复。
对于这个蓝量的改动唯一一个反方向的改动就是黑暗收割和腐败药水的出现,腐败药水看上去是替代了当初的水晶瓶。还记得当初水晶瓶加蓝出门的潘森和加红瓶出门的卡萨丁呢。就是拿药水硬拖着自己装备出来。当初我也很烦,因为我蓝都打空了他还有血。当初我就喜欢那种就是干的人,多兰两红一级就和我打,然后我占个技能快的优势一级一血。直到后来出现了雷霆这种天赋,我发现我好亏,我带冥火他们带雷霆。一个劫三级一套技能还带法术伤害,这凭什么?法师带雷霆还是法术伤害那么ad刺客就可以买饮魔刀,法师遇到刺客一般就是护臂,然后他一个雷霆补点伤害还是ap的叫你防不胜防。终极天赋的出现极大的提升了适应这些天赋的人的英雄,而适应这几个天赋的英雄终将被淘汰。而删除符文系统改成现在的新天赋系统想法就是让更多的英雄寻找到自己的天赋。比如偷钱维克托偷钱卡尔玛,减速狐狸,彗星石头人等等等等。但是!有一个这就会出现一个严重的平衡问题,这个一会我再说。黑暗封印有蓝有法强有回复而且可以直接再出个复合药剂。而且黑暗封印的被动不是唯一的,当初最早配合黑暗封印的英雄就是炼金。早期的送死流女神冰杖炼金然后进阶成控蓝不出女神的炼金,然后再变成杀人戒回复流炼金。一双鞋4个戒指一个腐蚀药。又法强有蓝量还高回复。上路如果出现劣势很有可能陷入一个死循环然后这个炼金就通关了,去追追不上反而被毒死。因为这个打法的炼金伤害不是肉炼金能比得了的伤害。
后来启迪天赋里面有两个天赋配合杀人戒再配合腐蚀药剂形成了中路一个比较流行的打法,例如电刑艾克。一个ap刺客,前期有腐蚀药剂快速推线,而且配合启迪天赋那个还可以多回很多血和蓝,然后回线上补两个杀人戒。他无脑推线,消耗流法师的消耗可能还不如他回复高。尤其是还需要技能命中率很高的法师。而且那个行进速率的天赋如何让艾克q到很有可能还e上来打个电刑,然后他吃着药剂潇洒回头,对手干吃哑巴亏。后来杀人戒削了法强,现在腐蚀药剂削了伤害。
后面又加了镀层,这一切的改动给我的感觉就是,设计师要加快游戏。那么因为这些天赋火热的英雄,曾经和他们对线的英雄现在已经无法再去抗衡,只有转型或者是消失。然后出现了上单维克托,帮助火男,打野死歌等一类被版本逼走的英雄,这些英雄以法师居多。现在赛场上光辉帮助不是也很火热吗。之前的上路绝食带狗流卡尔玛,带个偷钱和对面上单一起自闭,然后疯狂呼叫打野。哦对了,还有之前随着惩戒联盟盛行而火热的几个英雄组合,最早出现的铁男日女走下,后来有走中。然后就是盛极一时的宝石剑圣。宝石中路卡兵,剑圣去野区吃野怪,然后中路兵在给剑圣。反正就是刷刷刷,比别人快到六级然后带着宝石的e几刀砍死一个,六级以后打野刀再升级,两个人去欺负一个落单的如果没有位移基本上就是站着等死,因为扛不住也打死对面。即便是能打死也是宝石,但是零意义。还有就是死歌努努,恕我直言死歌努努的套路感觉没有宝石剑圣厉害。以前我认为死歌的q技能如果准前期比ad类英雄强很多,现在我觉得随便一个ad的攻速都比我q得快,尤其被近身了之后他可以走a,我的走q却很费劲。死歌模型再s4的那次改动从红色法师变成了现在这个有点绿的意思。以前的平a是动作快但是弹道慢,大概意思就是平a还没打到人但是你可能能按出来q技能。现在是弹道快动作慢,可能看着a刚出手然后你一个q突然取消了你的a。死歌努努其实就是双减速然后配合努努的w相当于多买一个ap大件。还有别的组合就是什么以赵信艾克为c的带个宝石或者露露这种的狗。
为什么我说这个组合没有宝石剑圣强呢,现在每个区或许还能看到宝石剑圣走上路吃路人分的组合,哪怕实在这个套路在经验上削弱后。(只不过剑圣前期需要多在野区待一会)而努努改成塞球的了,还有就是死歌几乎彻底被削成打野。当纯打野流死歌流行开始,设计师的脑残改动真的惹怒到了我。灵活排位他们没打野的时候我也会客串一下打野,我对于打野一窍不通,没有刷野路线不会判断去抓哪路。我就闷头刷,偶尔去线上抓一下。因为队友都会玩他们留人我给伤害很容易就赢了。而且打野流装备比中路起的快,还有理由去吃线上兵(和某个男枪有点像)高端路人局里面很有可能见到一个补刀随着时间走人头一大推的一个死歌,后来我发现死歌配合中单游走型的很好,什么男刀什么潘森。这个中前期还占优势打起来的时候俩人可以瞬秒一个。然后中期就是这个中消失不在线上,取而代之中路推线的是个比你等级高的死歌。然后这个中就去支援边路打起来中路一首安魂曲再送给你。装备快又不需要对线的强度(现在死歌中路生存环境很弱)还有一个就是吃天赋。过年期间打了二十多盘到了钻二,我以为很快的能上钻一结果废了三次晋级赛才上去钻一,然后就是4-5次的大师晋级赛。总之就是分好上,晋级赛难打。我利用各种玄学的方法,比如说白天不容易上分我就卡后半夜,因为又一次偶然发现11-3点这个时间段我的队友好像很厉害。一天都不打排位就等后半夜打。再比如后台背景音乐放一首《卡路里》《招财进宝》《冲鸭冲鸭》甚至不惜动用了我s5春季赛速上分的秘诀,买一瓶康师傅绿茶放在那里。当时我带的天赋是彗星,最终艰难的上了大师。后来偶然发现带黑暗收割出门杀人戒,除了少60点学其他好像都挺好用。中路不用刻意的去消耗对面,因为又一次我过渡的消耗一个艾克结果一级q了他差不多半血,二级他吃药血回上来 两套eq我就死了,因为我血回不上来,他回复比我消耗厉害多了。黑暗收割只不过是在死歌发育路上给这个大招提高一点斩杀线罢了,核心是那个最下一排最左边那个回复天赋。这玩意真好用,实在不行在配合第二行那个20s打人回血那个。就和你拖着,以前总觉得对面血多我血不够这下好了我血也够了。轻轻松松上了几百分,直到打野死歌盛行选不到英雄,然后随着两次削弱再加上我最近单双排的运气全走到了灵活排位上。目前单双马上掉钻一了,灵活六百多分。
大概是个什么情况,我家打野几乎没来中路理过我,我一度怀疑我是不是被演了,但是看战绩可能那个人就是个弱智。我打中路卡萨丁,二级直接给闪现打出来,但是这个卡萨丁出门就要和我打,这玩意多简单我学个w打野来一个减速他就死了,打野就是不来反而是对面打野安排我。我家上下都是劣势,打野去了两次上没效果我说你来中啊,3级没闪卡萨丁你不来吃人头?等六级以后打小团战本来就劣势这还怎么打。还有什么我被逼去打ad,死歌和卡尔玛走下,结果我俩不会下路的暴打对面vn。中路亚索真孤儿,屏蔽所有人对面支援我拆塔,对面回中他就死。然后变成了一个比我等级高4级的超级兵。上路不用说了已经炸穿了,卢锡安上路出女神泪,对面选个蛤蟆给他舔得不要不要。我家打野奥拉夫对面人马,那个人马等我们杀了vn就跑过来收残血一脚一个。我家奥拉夫帮忙gank闪现扔不到q转身走了。还有什么我以为中路打泽拉斯带个魔抗,然后反手变成泽拉斯上单一个代代鳄鱼过来制裁我。强攻鳄鱼,一级我残血给他打死了。然后我残血塔下被他杀了跑了,这个人没闪现就剩一丝血,我空了个技能要不也能换了。我家呢是上单ap小丑打泽拉斯,对线被爆射。打野武器不管下不管中疯狂去上路,然后对面狮子狗疯狂双杀。六级前狮子又来安排我一次导致我等级被鳄鱼卡着半级,六级以后这俩人开大越我塔让闪现躲开反打出两个残血,虽然我死了但是我刚到六的法师被两个壮汉越塔打两个残血好像我没啥毛病了,这个武器依然不来中路。这个人连下半野区都不要了。下路说你可以来下路抓人啊,打野不理他。我说鳄鱼没闪现他就和我打你来中蹲着他e上来就出来杀随便杀的,不理我。中期对面拿先锋直接装到高地,此时武器野区溜达,上路小丑玩单机。我和下路俩人3v5打了3-4个残血出来,小丑还是不回家武器还是不来收残血。还有就是我上路打剑姬,我家劫被克烈杀了三次,下路ez被金克斯杀了2次。我杀了剑姬2次,我说过来帮我,结果是瞎子疯狂来安排我,我家打野不理我。反之就各种看不懂。
越说越远了,现在lol的版本就是职业选手和路人玩的不是一个版本。可能职业赛场非办必选的英雄但是普通路人局因为操作难度的原因不玩,但是设计师的改动是根据比赛版本走向改的。比如打开tgp发现打野胜率比较高的是木木什么的,但是职业赛场有人玩吗。可能剑魔登场率特别高,但是路人遇到的却不一定那么多。反之可能是人马克烈这种,目前我打排位遇到这俩比较多。然后再就是天赋,同一个英雄以前天赋加点不一样可能差距没这么明显,但是现在如果你天赋点不对那么效果差太多,比如我这个彗星转黑暗收割。
再就是设计师的改动,如果我来讲,这个赛季这个天赋定型,那么如果不是这个天赋过分的强势我是不会改动这个天赋的,比如如果征服者瑞文无敌,太厉害了。我会考虑削弱瑞文,而不是削弱征服者。因为天赋是基础设施,改动这个相当于牵一发而动全身。然后顺便再吐槽一下死歌的削弱,因为打野的火热死歌的q技能被削了,然后第二次r技能削弱50点伤害。结果是以前10个死歌,6个打野4个中单。现在变成了8个打野2个中单。打野依然能打,影响不大。中路却更加没法玩了。死歌打野是成型快配合打野刀的卢登效果伤害高,清野快。而且野区生存环境不像中路严峻,没有兑现压力,要不你不出时光很难再血量上或者说生存能力上有用。但是出这些伤害就和打野流差很多,除非是什么中路和一个普通法师打发育,然后队友有肉你就扔个r就能赢。打野就不一样了,2000的血足够了,伤害高支援快,配合气定神闲让这个lol最漫长的几个之一的大招也变得能玩得起来了。抓人或者什么的情况只需要你打伤害然后w惩戒双减速就赢了。所以我在其他几个地方也说过,想让死歌打野绝迹回归中路,要么削弱q技能对野怪的伤害,比如q技能里面加个dbuff,q技能和惩戒冲突,携带惩戒时q技能对野怪的伤害在9级以后回归成长,9级前伤害为30%。(具体数值我就说不准了 就是大概意思)。总之在不伤害其他打野的情况下是不能改动野区和法师打野刀的。
还有个想说的就是多年来都说ad环境差,这个我感觉是设计师的一个死循环,ad差可能是在s5左右出现的,因为那会上路的大肉能抗能打逼得螃蟹ad都起来了。想想当初的战士比如鳄鱼这种还可能出个日炎或者蓝盾,刀妹三项蓝盾,凯南兰博这种的双多兰起手深渊面具中亚这种的。现在不一样了,人家黑切血手各种骚装备,比以前恶心人多了。还有就是打野的强势,最早的打野和帮助都是不当人的,装备差。现在路人局里面会经常见到一个打野英雄等级和补刀比中路高的,当然了职业赛场这个效果不明显。路人局里面至少我见到是这个样子。多种情况让ad这个发育流的环境变得劣势,然后火的可能是之前什么岚切羊刀这类的ad。如果让我说就好像ABCD四种英雄,A厉害了让B难做然后加强了B,然后CD两种英雄尴尬了,C转型从对线转成打野或者帮助。然后就是D其他人都变强了,自己没削弱但是也弱了。设计师的改动明面上是是让英雄的登场率都有一些变化,不再像以前一个版本一两个强势其他都不行的局面。劣势可能就是越来越多花里胡哨,如果哪个方法设计师不喜欢一刀砍。相比之下我更喜欢以前那个版本,除了个别极冷门(加强就完事了呗)特殊的版本热门ban掉,其他英雄都是半斤八两的去打架。
RNG5个位置让帝卡萨小虎Uzi小明在比赛场上?
Hello,大家好,我是集搞笑look、Top时刻的小柯。
RNG战队作为LPL全华班中最出色的一支队伍,他们拥有着中国最出色的游戏玩家,如今的RNG已经取得了通往S8的门票,并且将于9.14号与IG争夺LPL季后赛的冠军,可以看出RNG的前途是无限量的。那么RNG选手的英雄池到底有多深呢?
上单——Letme
作为所有上单选手的度量器,自然英雄池不能太少。清晰术奥恩Letme的成名英雄,现版本OP的剑魔,亚运会上的凯南和纳尔,还有刚改版的阿卡丽,要找出五个实在太简单了。
打野——Karsa
前抗韩骑士FW的打野,S8加入RNG成为一个偏运营的打野,英雄池自然也是深不见底。半决赛掏出的酒桶、岩雀、盲僧哪一个不是Bug的存在,还有千珏以及熟练度极高的蝎子。
中单——Xiaohu
我们的虎大将军英雄池自然不在话下,被称为虎九万的飞机库奇,关键局的吸血鬼,支援流的加里奥,开车老司机瑞兹,还有输出爆表的大眼睛。
下路——Uzi
远古四大AD的首位,个人认为第一Adc,除了德莱文、厄加特这两个射手没见过小狗在赛场上使用过以外,其他的英雄都是他的成名英雄,没有强弱,都是最强。
帮助——Ming
小狗钦点的狗妃之一,如今的他已经成为LPL最出色的帮助之一了,5个英雄池自然不在话下。开团神器洛、牛头,亚运会上的酒桶直接帮助中国队拿下冠军,保护能力极强的塔姆、布隆都是Ming的拿手英雄。
其实他们的英雄池远远不止这些,有很多都是版本不OP的所以就很少使用。
我是小柯,关注一路,不再迷路。
英雄联盟什么英雄上路好打狗头?
狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。
如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。
其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。
第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。
劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。
克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。
只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。
而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。
只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。
第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。
因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。
到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。
第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。
这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。
总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。
lol怎样玩好德莱文?
lol菜鸟强答一波,作为一个郊区钻石,玩过几百把德莱文(人机加上匹配排位肯定上千把了)的玩家,想谈谈个人对这个英雄的理解,作为一个线上刚猛的adc,德莱文深受许多男性玩家的喜爱,生死看淡不服就干也成为了很多德莱文玩家的信仰,无论是被动流血还是改为崇拜值,他一直都是下路对线强人。尽管版本更迭,但他的胜率一直十分稳定,在多个版本还能跻身胜率前三甚至多次拿下胜率第一,归根结底还是这个英雄的机制决定的,无论是暴击流还是穿甲流亦或是吸血生存流,只要能保证接住斧子,就会给对面带来巨大的压力。我最喜欢的还是杀人剑版本的德莱文,那个时候的下路只要德莱文在前期做出了杀人剑,这局游戏对面下路就成了人间炼狱,再配上饮血剑的高吸血,就算被gank也能全身而退,后来没了杀人剑,但德莱文依旧强力,之后我最喜欢的是黑暗收割没改版的时候,看文森特虐泉玩一刀流德莱文,自己也学者玩,搭配岚切和饮血剑,一刀一个小朋友,后来黑暗收割改版就一直用征服者或者迅捷步伐,迅捷步伐在对阵长手消耗阵容有奇效(奶妈加女警或者ez这种)。
出装方面,我一般先选择做出暴风大剑,如果能在四五分钟左右下路双杀加上补刀稳健基本上可以做出,这个时候再上线就很有压制性,如果逆风我一般会补一把多兰剑增加对线能力,如今的玩家都很聪明,不会轻易被你抓到机会,有很多时候除非你的帮助是锤石机器人或者日女这种硬辅可以抓到对面一套带走,不然很多时候对面稳住等待打野,你辛辛苦苦攒下的几百崇拜值就掉了一半,这样就得不偿失了。所以现在我玩下路都是在保证视野的情况下再去压人(我玩这种强势英雄就喜欢压人),德莱文很多时候可以塔下就将对面消耗残血或者击杀,如果对面猥琐我就选择控线,德莱文是一个很难漏塔刀的英雄,很多时候如果帮助和你配合不好或者被杀了以后不要心急,稳住发育,找到机会拿一两个人头经济依然会追回来,在我看来德莱文四个技能都是神技,在场次多了以后大多数德莱文都能保证接住斧子,但是要注意一些斧子不能捡,比如娜美预判你q的位置放q或者一些帮助把控制技能放在你要捡斧子的路上,这就需要保持冷静,去判断。w技能在抢2的时候尤为重要,很多时候哪怕你的帮助不是硬控,但给对面下路消耗了一波或者仅仅给一个减速技能,依靠快速刷新w依然可以砍死对面,而且w可进可退,在你被对面追杀的时候,可以用w风筝对面。e技能虽然不是指向性技能,但却可以打断很多控制和突进,像牛头皇子的二连,赵信的e以及奥巴马大招这些都可以抓住时机轻松打断,同时e技能也可以在追杀时主动使用,我最喜欢的就是e闪,在面对ez这种灵活ad时很有效,而且可以让对面对你有所忌惮。r技能是一个全图技能,追杀支援抢人头,谁用谁知道,有些时候在家还可以把塔下兵清一清。
关于对线,我最喜欢搭配锤石或者牛头这种带强力控制的(德莱文在接斧子的过程中点灯笼可以保持一个很酷的姿势),在我看来,德莱文一级如果能a对面当然最好,但不要刻意越过兵线和帮助去强换ad的血,还是要保证抢二,二级抢到配合w至少把对面召唤师技能打出来,之后就可以考虑击杀了,德莱文很考验基本功,补刀,消耗,技能衔接都有很大学问,这些在实战中才能慢慢体会。我认为前期比较难打的组合有:戏命师加卡尔玛无脑消耗的,或者霞洛这种六级特别难杀的,以及小黄毛这种猥琐的,总体看来前期没有特别怕的,考验的还是和帮助的配合,但是德莱文切记不要拖到后期,因为后期的霞,vn,老鼠大嘴等等打团比你有用的多,他们或者有高额aoe或者有隐身提高生存空间,而德莱文在团战因为没位移,很容易被带控制的坦克所限制。
关于出装,我一般是先出岚切,然后做出鞋子和饮血剑,之后出火炮和无尽或者穿甲弓,然后出复活甲或者水银(如果对面控制很多可以优先出水印弯刀)后期可以考虑把鞋子换成三项。
最后,祝各位召唤师的德莱文技术越来越高,每天都开心!