鬼泣5pc,刺客信条奥德赛和鬼泣5哪个好玩?
鬼泣5pc,刺客信条奥德赛和鬼泣5哪个好玩?
看你喜欢那种类型了个人建议鬼泣5。 奥德赛比较枯燥无聊包括他的dlc剧情感觉跟过家家闹着玩一样,最无语的整个游戏的支线就像复制粘贴一样,举个例子不同的区域npc给你的任务还有你在任务板接到任务都一样,要么跑路送个东西或者杀个人杀个动物再原路回去找npc拿奖励总之非常无聊有时候你甚至能在不同的地方遇到一模一样的npc给你一模一样的任务,主线的话一般般游戏里风景倒是不错感觉就一个看风景游戏了。 如果是奖杯成党可以入,这游戏在这个方面非常良心
鬼泣5有多少关?
目前只有两个,一个是但丁,有剧情模式,20关,血宫模式,101层。一个是维吉尔,只有剧情模式,而且只有5关。今年会出鬼泣5(其实这不是5)的最终版,会增加维吉尔的血宫模式。
卡普空这些年到底都经历了什么?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
几天前,卡普空最新大作《鬼泣5》发售,一时间媒体玩家众口称赞,直呼良心神作,更有甚至直接称“卡普空是我爸爸”!
要知道,几年前卡普空还是一副“业界毒瘤”的形象,人见人骂众口称“婊”。而如今摇身一变,让人唏嘘不已,而这次转变的背后却是卡普兰多年付出,现在终于得到了回报……
欢迎收看大型苦情戏,丑媳妇(卡婊)是如何熬成婆(卡爹)的!
人见人骂,重口称婊
要说卡普空当年,在游戏圈可是混有很大名头的,人送外号“动作天尊”,在动作游戏界说一不二,除了老对手“忍者组(Ninja Team)”,放眼天下无人能敌!
《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆转裁判》……卡普空手持无数名作,旗下战将如云!
可偏偏卡普空就不知足,为了眼前的利益,卡普空的高层直接对标美国的“游戏毒瘤”EA(外号:全美最差公司),大肆搞事情,豪无节操可言……
首先是他在发布会隆重宣布,将自己当年的大作《生化危机:代号维罗妮卡》独占登录世嘉DC游戏机,后来因为DC主机装机量太低,卡普空自家的游戏也没卖出多少!
于是“从来不会亏”卡普空就在“生化危机:代号维罗妮卡”后面加上了“完全版”三个字,“心安理得”的把游戏移植到当时最火的游戏机PS2上,一路畅销!
无数因为《生化危机:代号维罗妮卡》去专门买DC游戏机的玩家顿时愤怒,说好了独占游戏你却移植,觉得自己受到了欺骗,纷纷投诉卡普空,“机智”的卡普空让愤怒玩家仔细看两款游戏叫什么(差了“完全版”三个字),是不是名字不一样!
玩家群体再次爆炸,而卡婊不在乎,人家在乎的是钱!于是有一就有二,有二就有三,有三就泛滥:原本“NGC独占”的《生化危机4》推出了PS2版,“PS2独占”的《鬼泣3》出了PC版,“PS3独占”《鬼泣4》出了Xbox360、PC版,“PSP独占”《怪物猎人P3》出了3DS版(3G)……
除了把玩家当候耍之外,卡普空开始炒冷饭,有些冷饭甚至连建模都没高清化,只是把“4:3”的分辨率改成“16:9”,就在游戏后面加上HD,卖几百块的高价!
在卡普空一连串的骚操作之下,玩家群体已经无力吐槽,人人称之为“卡婊”,而“卡婊”的一大堆核心制作人,也因为觉得公司不地道,而纷纷离职,和老东家分道扬镳!
其中不乏《鬼泣》之父神谷英树、《洛克人》之父稻船敬二、《街头霸王》之父冈本吉起、《生化危机》之父三上真司……这样的传奇制作人选择离开,卡普空在作死的路上越走越远,逐渐人心尽失!
积蓄实力,静待时机
那几年,卡婊的口碑真的达到了历史最低点,旗下的大作也是遍地稀碎!
2008年的《鬼泣4》发售之后玩家褒贬不一,流程重复严重,赶工迹象明显;2013年的《鬼泣DMC》因为人设问题,但丁从“叛逆绅士”变成了“街角痞子”,被无数老粉诟病!
2009年的《生化危机5》和2012年的《生化危机6》更是将系列一直营造的“恐怖”奉为抛弃殆尽,彻底沦为没有灵魂的打枪游戏!
那段时间的卡普空,偌大一个世界级游戏公司,由于人才缺失竟然找不到一个能够扛起公司大旗的制作人,可谓相当凄惨!
就在那时,身为前任老板(董事长)儿子、现任老板(总裁)弟弟的“三太子”辻本良三(石川先生)站了出来,这位少东家以制作人的身份勉强替公司扛起了大旗,用《怪物猎人》再次拯救了卡普空,成为公司的新一任的门面担当……
生于忧患死于安乐,形容那个时代的日本游戏市场再好不过了,由于欧美引擎技术的飞速发展,日厂已经无法凭借精湛的设计主导全球游戏市场,大多数日厂还做着“日本游戏天下第一”的迷梦,用卖肉和情怀支撑这不切实际的妄想!
作为日本大厂之一的卡普空首先清醒过来,第一时间投入对自家引擎的研发和改良,用RE引擎来布局次世代市场,为此即使花费更多时间、更多金钱去开发游戏,不争今日一时利益,图的是将来万贯钱财!
就这样,好几年时间过去了,MT引擎不断改良,RE引擎也是越来越成熟,而当时大多数日厂还是选择用商用引擎,比如Unity或者虚幻4,将自己的“命运”掌握在别人的手里!
默默在暗处积蓄实力的卡普空,虽然天天还被人诟病,骂卡婊,但他们丝毫不在乎……
冷饭重炒,中文狂魔
再然后,卡婊在炒冷饭上越来越有经验,甚至用新引擎重制(Remake)老游戏,让画面天翻地覆,手感更加自然,玩上去压根就是两个游戏!
就比如今年1月发售《生化危机2:重制版》,正是这样一道“黄金炒饭”,发售前人人吐槽王阿姨形似贾玲,发售后人人直呼真香,王阿姨真TM漂亮!
卡婊还是依旧炒着冷饭,但是一样的配方,却是不一样的口感,卡婊继续在炒冷饭的路上一条路走到黑……
除了炒冷饭外,卡普空还成了“中文狂魔”,不停为中国玩家汉化各种游戏!
新发售的大作通通都是简繁双中文字幕伺候,有些游戏甚至还给普通话配音,不再是让大陆玩家诟病的台湾腔!
而老游戏也是各种汉化,《鬼武者HD》、《逆转裁判三部曲》、《龙之信条》等等冷饭都迎来了中文补丁更新!
甚至是发售4年的《鬼泣4:特别版》、发售5年的《生化危机:启示录》原本都已经无人问津,现在突然迎来了中文更新!
新一代中文狂魔从此诞生,对于卡普空来说,久违已经的口碑似乎渐渐回来了!
一飞冲天,由婊变爹
真正让卡普空一飞冲天的却是《怪物猎人:世界》和《鬼泣5》两款惊世大作!
《怪物猎人:世界》让“马赛克猎人”成为过去式,搭载MT引擎,将游戏的玩法和画面升华到一个新的高度!
同时这款游戏在中国市场影响巨大,《怪物猎人:世界》的国行上架和下架牵动着无数中国玩家的心,最后卡普空也证实了《怪物猎人:世界》的1000多万销量,PC版排到第二(比PS4版低,高于Xbox One版),而PC版中国玩家占了重头戏!
而《鬼泣5》更是连续霸榜Steam每周热销榜前两名,强势袭来,毕竟上一部正统作《鬼泣4》是很多中国玩家的动作游戏启蒙,有很大的群众基础!
《鬼泣5》发售的2019年3月8号成了中国男性玩家最期待的一个“妇女节”,不过事实证明,这游戏确实没让等了11年的中国粉丝失望!
《鬼泣5》成了系列的一个新的巅峰,一直积蓄实力的RE引擎终于发挥有了结果,画面炫酷吊炸天,各种义手搭配和召唤师“V”让游戏的玩法跟上一层,游戏通关一遍还不够,各种难度都要通通通,才过瘾!
几天之后,中国玩家Mersang成为全球首个《鬼泣5》白金奖杯获得者,领先全球玩家拿到世界第一!
前不久,卡普空董事长辻本宪三(辻本良三的爸爸)甚至在采访中表示,卡普空坚决不做“开箱”这种影响游戏公平的系统,坚决与这股游戏行业的不正之风划清界限。要知道连业界良心任天堂也不能这么保证,而现在的卡普空就敢承诺,和之前判若两人!
今日,卡普空不再被中国玩家称为卡婊,他用好游戏和良心行为证明了自己,被大批中国玩家称作“大哥”、“爸爸”,变成了“卡爹”,完成了整个公司的华丽蜕变!
小弟嘎绿共:两年三款大作,让昔日的动作天尊再次回归!和大批混吃等死的日厂相比,高的不是一点半点……
你最喜欢卡普空哪部游戏
鬼泣5怎么用嘲讽?
DmC:鬼泣由于主机版的手柄按键全用完了,不够设置嘲讽,所以放弃了这个功能。移植PC版后也没有。
鬼泣5各位是用键鼠操作还是全键盘?
《鬼泣》系列的操作方式过渡得很快,在初代《鬼泣3》时是全键盘操作,根据个人爱好就是WASD为移动,JKLI为功能攻击,空格为锁定等,唯独比较不方便就是挪动视觉,挪动视觉自己设置为FGHT四个键。
全键盘攻击流畅性高从《鬼泣3》到《鬼泣4》都用键盘操作的,四代《鬼泣》但丁的招式明显多了,而且还能够利用1234切换进攻模式,QE切换枪械或武器,在这里,玩家的操作方向明显有了很大的改变,对于不熟悉键位的玩家来说,真的就是按键的噩梦了,应对一连串的骚操作都无法应对,不过在于游戏自身有画面切换的特性,也剩下玩家自主挪动镜头,多数都是为了找一些隐藏道具才需要用到挪镜头的按键,依然还是能够畅快操作!
键盘+鼠标更好挪动镜头在《DMG:鬼泣》就开始向键鼠操作过度了,现《鬼泣5》也是主导提倡用键鼠搭配操作,键盘搭配鼠标的玩法无疑就是为了解决玩家的镜头挪动等操作,一方面能够滑动鼠标拉镜头还能够进行攻击,毕竟鼠标按键也不少,玩家操作比较舒适,结合一些第三人称游戏大多数偏向于键鼠操作,全键盘操作逐渐被取代。键鼠操作确实舒适,不用自己另外按额外的键盘拉动镜头,而且双手操作空间增大不少,至少不会在操作上双手之间太过密集,整个身体都能合理舒张。对于开始习惯全键盘操作的自己,真的不怎么想去利用鼠标操作,固然还是会有点强迫症修改为全键盘~
手柄克服一切操作障碍手柄本身就是为游戏而生,一切游戏都会有手柄操作的优化,无疑就是让玩家们更快习惯游戏的操作方式,毕竟手柄每个键都是有用的,自然一些没玩过游戏的人用手柄都会很快上手。
对于《鬼泣5》按键真是“节外生枝再生枝”!按钮比旧版本的都要多了!同样还是但丁的操作,ZXCV变成了更换模式,虽然自己都能够侥幸通关,但是在键位习惯程度可以说是“新手上路”,反而有时还会出现按键障碍了,如果不是经常玩这款游戏,很可能过几天,你会对所有按键和出招方式都给忘得一干二净!在手柄设置中《鬼泣5》可以分别对尼禄、但丁、V进行按键修改,搭配自己喜欢的按键方式。
在键盘、键鼠和手柄之间的操作自己都体验过,每种体验确实不一样,利用键盘玩的时候敲打键盘速度可以很快很快,如果熟悉键位操作十分灵敏的。键鼠方式则是偏向于对视觉上的挪动,通过移速调整,更好让玩家利用鼠标和键盘搭配进行攻击等功能操作,喜欢来回挪动视觉当然是键鼠操作舒适啦,毕竟《鬼泣5》很多地方都得自己挪动视觉,没有固定画面的场景了。个人觉得手柄应该就是键盘和键鼠之间的结合体了,右摇杆可以随意挪动视觉,而且按键明显易懂,哪个按键都是有用的,另外值得一提的是操作姿势是非常舒服,可以说手柄确实是玩家们玩大型游戏的不二之选了!
对于手柄选择的方向可以很明确地说,XBOX和PS4手柄原装就是玩游戏的不二之选了,在那么多手柄中也是最出名的,不过价格就比较高了,稍微一只手柄都得好几百。手感绝对是杠杠滴!对于经济实力如果不算太好的玩家也可以额外选择,按照PC端玩家的话,选择手柄其实可以随意点,自己不经常打游戏的话也就也买过一款仿制PS3的PC手柄,因为性价比确实很高,30-40元左右,一样能够识别很多游戏,不过震动兼容性就有差距了,可以说对很多游戏不兼容震动,便宜的手柄不好的地方就在于这里比较多。有时候还会有键位欠缺,这时还得自己调整键位,也是山寨手柄的通病了。