魔兽世界和魔兽争霸的区别,什么是魔兽世界?
魔兽世界和魔兽争霸的区别,什么是魔兽世界?
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界目前分为正式服和怀旧服,是一款非常不错的大型网络游戏,而且有许多周边,包括官方小说等,是一个拥有宏大世界观的游戏!
魔兽132版本与旧版本区别?
没有什么区别。
因为1.32版本是魔兽争霸游戏最新的一个补丁。各大游戏平台,比赛都已经更新了这个版本。
如果米想和别人对战,其他都都已经更新,二尼还是老旧的1.29封版本,造成的后果就是无法联机,游戏无法进行。所以,要尽快更新游戏的最终版本,保证游戏正常运行
魔兽争霸是不是一个好翻译呢?
谢谢。
首先说这是个人最喜欢的游戏之一。它的历史也很早,可以追溯至上世纪九十年代,具体年份不知道,因为没有玩过它的古老版本。大概十五年前,在网吧接触到了这款游戏,一见钟情并确定,这就是想要的游戏。
但谈及火爆程度,在《混乱之治》出现的那一时期,红警与反恐精英是绝大多数中小城市的主流游戏,就连星际争霸都不能进入前三。因为《大话西游》已经上线了。
但显而易见,人们是不会拒绝艺术品的。之后《魔兽世界》的一夜爆红,间接反馈给人们“魔兽争霸也一定很棒”的心理,还有无数的剧情党通过回补这款游戏来补充有关魔兽的历史剧情,从那时候起,这款游戏的知名度才开始慢慢与反恐精英持平。
回到正题,前面引用游戏名称时一律使用了中文翻译后的约定称呼。可以发现,在中文的游戏世界里,四字的游戏名称占据了很大一部分,除了形式上的美感与兼顾节奏的记忆感受,在名称上,四字词语完美地展现了中文的凝练与优美。例子太多不做说明。
再次回到正题,强调一个好名字的重要性是影响人们对事物第一印象的重要因素。林黛玉显然比你我身边的林子涵更让人想去了解,解读暴雪的这两款战略游戏名称。《星际争霸》、《魔兽争霸》在强调了史诗般的战争场面同时,又细微地表现出了迥异的世界观差异。在"信达雅"的翻译基础上,仍让人生出中式文字与西方游戏世界感观融合出的美感。直译得到的结果,《星星的艺术》、《战争的艺术》显然会让人不知所言,误解为天文与军事著作也是有可能的,倘若真的按照后者翻译,可类比于那些香港翻译的西方电影名字,只会令人一头雾水。
以上即本次回答。一本正经的胡说八道,你们怕了吗?
魔兽世界里种族和职业什么联系和区别?
你好朋友!
1.不同种族是存在于联盟部落的可供选择的具有特定外观和技能的人物类型,根据魔兽世界历史背景的不同,可供选择的职业也有所区别。
2.不同职业是暴雪从“战法牧”铁三角中慢慢开发出来的各种作战方式的集合的选择类型,根据魔兽世界历史背景的不同,所拥有的技能风格各不相同。
3.联系为:原著中设定某些种族的历史背景特别擅长于某些法术(例如暗夜精灵爱大自然,森林德鲁伊教义就非常适合他们。),所以他们就比较精通于某些职业,这个种族拥有这些职业合情合理,所以可以供选择直接游戏。
4.区别为:种族有关外形和历史背景,职业则是传统和技能
最初的魔兽世界忠于原著魔兽争霸,每个种族可选的职业可谓相当有限,且各种族的特性非常独特,论差异差距上都非常明显。
因为特性非常明显,所以有些种族对于职业的增强非常明显。举几个例子:当时的亡灵可以短时间内免疫恐惧,所以亡灵如果选择盗贼职业的话(当时盗贼杀三布甲特别厉害),而亡灵盗贼对布甲中其中两位拥有恐惧技能的职业—牧师,术士来说克制非常大,所以这算是一个非常强力的种族职业搭配。
当时的联盟方的人类拥有感知被动种族天赋(可以增加对潜行单位的侦测范围),所以人类盗贼在盗贼内战中拥有不俗的反潜行先手能力,或者如果是人类术士也可以叠加自己的恶魔猎犬提供的侦测潜行增益,很远就可以看到潜行中的敌方盗贼,这样的职业搭配也是非常有效的。
这样的例子非常非常的多,每个职业几乎都有最适合自己的不二种族来选择,不管是PVE还是PVP。
但是如此独特的魔兽世界种族系统好景不长,在经过一段时间之后,魔兽世界的种族特性遭到改动和巨大的削弱,目的是为了让玩家在选择中种族的时候没有那么大的局限性,所以暴雪将过强的天赋改弱了,以达到大家弱才是真的平均的目的,但是魔兽世界因而失去了不少的乐趣。
在种族天赋的削弱改动之后,魔兽世界又为了迎接新的玩家,继而放弃了坚持对原著的坚持(毕竟暴雪归根结底是公司,是商人,即使他看上去很艺术。),放宽了种族对于职业的限制,现在的魔兽世界,每个种族几乎都可以选择所有的职业,除了由于种族职业剧情关系勉强,实在无法强行加入的种族职业搭配(例如:德莱尼盗贼,狼人萨满,人类德鲁伊,兽人牧师,亡灵圣骑士等等)。
所以现在的魔兽世界,种族的不同,已经无法再像以前一样导致职业的差异了,玩家主要还是根据自己喜欢的外形来选择种族。但是比较强悍的种族天赋还是存在的,例如人类在3.0版本中获得了主动技能:自利,相当于一个免费徽章,可以移除所有控制效果,但和徽章共CD,因此人类可以省出来一个饰品栏来装备多一个不同于徽章的饰品,这个饰品可以大大增强玩家在PVP中的作战能力,即使徽章已经被增强了不少的今天(目的是缩小人类在PVP中双饰品的压制能力),人类在PVP中的地位还是异常稳定。
说了这么多,希望你可以明白两者的不同及联系。
但是感觉这款游戏却渐渐地消失落魄?
魔兽争霸渐渐没落了吗?
《魔兽争霸3》确实是80、90的回忆!就像是星际争霸系列一样,即时战略游戏慢慢的被时代所淘汰,淡出玩家的视野,我认为原因有以下几点:
1.选择性与上手难度 在魔兽那个年代,不像现在游戏这么多样性,选择性多,而且对玩家的操作,意识要求要高很多,上手的门槛比较高,现在对萌新来讲没有这么多时间成本去学一款复杂的游戏,而且现在Moba类型的游戏大行其道,不需要特别复杂的操作,控制一个英雄,3个技能,就能和朋友们玩的不亦乐乎,5黑连坐的乐趣比魔兽1v1,2v2的乐趣要大不少了!毕竟新游戏层出不穷,易于上手,而且个性化的英雄更新的很快,丰富的组合让我们有着持续的新鲜感!
2.时间的碎片化 玩家老龄化 现在硬核的游戏越来越难进入新人,没有新鲜血液的补充,游戏也慢慢变得僵化没有变化,魔兽也是好多年没有更新了,原因在于学习时间成本,80,90这批老玩家也没有当年的精力和时间去好好玩一盘对战了,现在想想操作几队的兵去多线,太费神了,手速反应也跟不上了,何必这么累呢,玩一把风暴英雄或者lol不好吗?干嘛折磨自己呢!宁愿去看一盘比赛录像,也不愿自己打一盘了!确实玩不动了!
3.移动设备的冲击 智能手机的普及,让玩游戏更加的方便快捷,沟通便利,王者荣耀,吃鸡在手机上的火爆就能看出现在玩家玩游戏的操作习惯也从电脑鼠标过度到了手机!那RTS类型的游戏就只能被操作更加简化更加便捷的游戏所取代了!
4.盈利还是最重要的 单机游戏的赢利点没法持续,而且当时大多玩的都是盗版,很难再里面加入收费的项目了,总不能也卖皮肤和道具吧!那暴雪肯定就会把资源用在更能增加其收益的作品中!
时代在进步,后浪的口味也在变化,不知道10年后游戏会发展成什么样子,总是有新的模式取代旧的模式,老的游戏里诞生新的游戏规则,王权没有永恒!这也是好事,不妨让魔兽争霸成为我们青春最美好的一段回忆!拥抱变化吧!