法大bbs,曾经大名鼎鼎的黑客现在都在干什么?
法大bbs,曾经大名鼎鼎的黑客现在都在干什么?
华为年薪200万寻“天才少年”打破读书无用论,亦告诉世人,掌握先进技术是战胜未来的重要保证。
天才少年和科技领域,这不禁让所长想起了一位来自英国的天才少年。
早在十几年前,这名天才少年以一人之力战胜科技巨头苹果和大法索尼,亲身诠释了坐拥强劲技术的过人之处。他生性不羁且叛逆,却受众人膜拜,被誉为天才少年、天才黑客、神奇小子…
他就是George Hotz(中文名:乔治·霍兹)。
天才少年:改变了苹果手机相信科技发烧友对这个名字不陌生,他作为世界上第一位解锁iPhone的人,名声大噪,远洋海内外。
而这一年,他才17岁。
2007年,苹果公司发布第一代iPhone。3.5英寸的多点触控屏,音量键、静音键、关闭键和Home键五键组成的手机,没有键盘,跟当时市面上的手机格格不入。
人们常说,苹果手机改变了世界,苹果公司前任CEO史蒂夫·乔布斯则是现代牛顿。足以说明苹果手机的诞生对手机行业乃至全球人民产生了惊天动地的影响。
当年,苹果公司也是历经千辛万苦才发明了这部手机。
2004年,苹果公司秘密集结1000多名员工组成团队,目的是完成项目“Project Purple”。项目被列为高级机密,员工被分离上班办公动线保护项目不泄露,就连高级领导对项目也是一知半解。
众所周知项目研发过程极其“烧钱”,为保证持续性进行,苹果公司求得美国电话电报公司AT&T的帮助,大量资金涌入。
但天下没有免费的午餐,AT&T公司提出要求,苹果公司在未来四年,必须把苹果手机的独家发售权给到他们。
也就是说,iPhone仅支持一家运营商。
一代iPhone空前火爆,仅适用一家运营商成为消费者的不满之处,很多人为了用上它,不得不另外购买AT&T的电话卡。
天才少年Hotz亦是其中一员,他渴望使用iPhone,可自己已经是T-Mobile的用户,不想再多办一张卡。在现实面前,他没有选择屈服,而是挑战它:黑进苹果系统,解锁iPhone不就行了?
然后,500个小时过去了...第一部解锁版iPhone诞生了。
通过撬开iPhone,找到基带处理器,连接一条电压线,以此干扰编码,重新写入程序。如此一来,iPhone也支持其它运营商。
look中,Hotz把自己的T-Mobile电话卡插入iPhone,之后顺利拨通自家电话,向大众宣告自己解锁了iPhone,并无偿提供解锁方法。
Hotz一举成名,他拍卖解锁版iPhone,想借此大捞一笔。想不到,遭不怀好意之人捣乱,竟把手机炒到一亿美元高价。
手机卖不出,换一辆跑车还是可以的。
最终,一家科技公司的老总以一台日产350z跑车和三部未解锁iPhone手机获得Hotz的“原味机”。
话说回来,苹果手机倾尽多少研发人员和投资商的心血,Hotz此举无疑对苹果公司和AT&T产生不良影响,而且极有可能触犯法律规定。
于苹果公司,iPhone轻轻松松被17岁少年攻破系统,用户个人隐私难以有所保障,安全性备受质疑。
但是,大部分人似乎更关心如何使用iPhone,无暇顾及其它,毕竟能用上就不错了。
因此,苹果公司并未受损,反之股价大涨,直接躺赢。
苹果公司也没有对Hotz的行为进行追求责任。
联合创始人沃兹尼亚克向Hotz发送邮件:恭喜他成功用上iPhone,还夸奖了他的技术真牛!在他看来,Hotz的行为有助于科技未来发展:
事实上,我认为这样的“不良行为”与创造性思维紧密相连。
乔布斯大展宽广胸怀,直言道:我们会进一步提高系统安全性。
此后几年,iPhone每发布一款新机,Hotz的解锁从来没有缺席。依旧向大众提供无偿解锁方法,解锁方法越发厉害,最后达到了不用拆机也能解锁手机。
当然,最大的受害者莫过AT&T公司,前期投入的那么大一笔资金,发财之路惨遭截胡,还是一名只有17岁的少年,不能再黑的黑历史了。
叛逆少年遇上索尼大法,一场大战蓄势待发天才少年Hotz的背后,其实是父母的言传身教。
Hotz的父亲是有一名计算机老师,5岁时,父亲就教授他学习编程。
当同龄小伙伴玩泥巴时,Hotz的玩具是各种家用电器,遥控器、电话、电视机等,一经他手,全部拆成零部件,因此他对每样电子产品的内部结构烂熟于心。
Hotz对电器的研究,已经到了着魔地步。以至于学习方面,成绩落下同龄人一大截。按理说,学生阶段没有什么比学习更重要的事情,任何爱好在学习面前,唯有屈服。
但Hotz的父母不一样,没有将Hotz的爱好扼杀在摇篮里,反而举双手双脚表示赞同。只嘴上支持还不够,花钱买来更多、更复杂的电器,让Hotz在兴趣中欢乐畅游。(果然是别人家的父母才培养出别人家的孩子)
Hotz也没让父母失望,初中时期就进入英特尔国际科学与工程博览会,发明了一只扫描房间3D图像的全自动机器人。
年少有为,注定他是不平凡的,而少年不走寻常之路,注定他是“叛逆”的。
解锁iPhone一代第二年,Hotz进入罗彻斯特理工学院攻读生物工程。
历史再一次重演,没过多久,Hotz就辍学了。
他是这么想,与其上大学积攒知识,倒不如动手做出实际的东西。并且,此时自己已名声大噪,连谷歌都抛来橄榄枝,上大学?好像没有这个必要。
紧接着,他就把目光投向了索尼。
“索尼大法好”人尽皆知,产品要么不做,要做就做到最好,索尼PS3亦是如此。
索尼PS3以高安全性著称,是重要的卖点。自上市三年来,从未有人能解锁。
这次,Hotz高调宣布自己的行动:打倒索尼PS3!
终于,历时一个多月,成千上万次尝试,洋洋洒洒500多行代码,索尼PS3被解锁。
又一壮举,Hotz又火了。为无数PS3玩家称赞,因为他们终于摆脱索尼的束缚,为所欲为地运行其它程序。
但在索尼看来,Hotz是砸生意来了,绝不能罢休,律师函警告!
就这样,索尼一纸律师函,以触犯“计算机欺诈和滥用行为法”的名义把Hotz告上法庭,美其名曰:保护用户权益和知识产权。
Hotz则秉持一个理念:信息自由,产品享有用户自由处置权,包括产品的信息自由。
得知此事,很多网友为Hotz打抱不平,其中就有全球最大的黑客组织Anonymous。
一场大战蓄势待发…
Anonymous先黑掉索尼和PS3的官网,再窃取了索尼一亿多用户的个人信息,导致索尼紧急闭站,损失了1.71亿美元。
尽管如此,Anonymous不肯收手,索尼高管被人肉,曝光个人信息,高管们频繁收到恐吓信等,每天过着提心吊胆的日子。
黑客的力量,超乎想象!
不过Hotz是个正义的小伙子,认为不应该入侵窃系统窃取他人信息,这样违背了他提倡信息自由的初衷。
迫于各种压力,索尼最终撤诉,跟Hotz庭外和解,双方达成共识,Hotz不再解锁产品,并下架look及相关解锁资料。
事后,索尼邀请Hotz参考索尼公司总部,Hotz跟索尼的工程师友好交流,传授经验,是一次愉快的索尼之旅。
进军无人驾驶汽车,挑战特斯拉黑客十年生涯匆匆而过,Hotz信守承诺不再解锁产品,继而转身投入新的领域:无人驾驶。
他跑到卡内基梅隆大学读博士,毕业后进入AI公司实习,而后认识了特斯拉老板马斯克。马斯克很欣赏他,邀请他来特斯拉工作。
不过,Hotz拒绝了,理由是他认为特斯拉技术弱爆了,不及自己研发。
经过四个月的苦心研发,一辆Acura摇身一变半自动驾驶汽车。
实测中,Acura成功开上加州280公路,能自主完成弯道、刹车等。
要知道,改良Acura才花了1000美元,在2000多行代码的加持下,仅加装6个摄像头和一些电子元器件。
小试牛刀后,Hotz有信心在无人驾驶汽车大展拳脚。他创办了Comma.ai公司,想打造一款比特斯拉还厉害的无人驾驶汽车。
只是,无人驾驶汽车远比他想象的难度更大,Hotz屡遭挫折。
首个产品Comma One被叫停,Hotz于去年辞去CEO职务,专心研发工作,带领Comma.ai 研发团队,针对机器学习及无人驾驶帮助程序进一步开发。
看来,昔日天才少年也有遇到困境的时候。挑战新领域路上,困难重重,不知Hotz是否能够战胜它们,如自己所言,开发出比特斯拉更强的汽车?又或者,他会不会后悔当初的豪言壮语。
真相是怎样,我们不得而知,只能期待天才少年能再一次书写传奇!
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什么是互联网?
“互联网+”是一项技术、一个经济发展概念、一种创新发展模式。
“互联网+”是把“互联网技术+传统行业”,让两者深入融合,产生新的经济效益。以互联网和信息技术为工具,对传统行业进行深入改造、升级。
1、为什么会提出来“互联网+”概念呢?
① 近年来随着移动互联网的普及,多屏互动的时代到来,商业和经济进入了新的环境。竞争和变化加剧,传统行业跟不上节奏,需要升级改造。
② 2014年底,李克强总理出席首届世界互联网大会,会上他指出:互联网是大众创业、万众创新的新工具。
③ 2015年3月全国两会上。
全国人大代表马化腾提交了《关于以“互联网+”为驱动,推进我国经济社会创新发展的建议》的议案,表达了对经济社会创新的建议和看法。他呼吁,我们需要持续以“互联网+”为驱动,鼓励产业创新、促进跨界融合、惠及社会民生,推动我国经济和社会的创新发展。后来“互联网+”被写入了政府工作报告中。2、“互联网+”的基本内涵
① “互联网+”是创新新业态,将互联网技术和方法与工业、农业、商业、金融业、服务业等传统行业深入融合,创新发展生态,生产新的经济效益。
② “互联网+”的几大特征:
一是跨界融合。+就是跨界,就是变革,就是开放,就是重塑融合。敢于跨界了,创新的基础就更坚实;融合协同了,群体智能才会实现,从研发到产业化的路径才会更垂直。融合本身也指代身份的融合,客户消费转化为投资,伙伴参与创新,等等,不一而足。二是创新驱动。中国粗放的资源驱动型增长方式早就难以为继,必须转变到创新驱动发展这条正确的道路上来。这正是互联网的特质,用所谓的互联网思维来求变、自我革命,也更能发挥创新的力量。三是重塑结构。信息革命、全球化、互联网业已打破了原有的社会结构、经济结构、地缘结构、文化结构。权力、议事规则、话语权不断在发生变化。互联网+社会治理、虚拟社会治理会是很大的不同。四是尊重人性。人性的光辉是推动科技进步、经济增长、社会进步、文化繁荣的最根本的力量,互联网的力量之强大最根本地也来源于对人性的最大限度的尊重、对人体验的敬畏、对人的创造性发挥的重视。例如UGC,例如卷入式营销,例如分享经济。五是开放生态。关于互联网+,生态是非常重要的特征,而生态的本身就是开放的。我们推进互联网+,其中一个重要的方向就是要把过去制约创新的环节化解掉,把孤岛式创新连接起来,让研发由人性决定的市场驱动,让创业并努力者有机会实现价值。六是连接一切。连接是有层次的,可连接性是有差异的,连接的价值是相差很大的,但是连接一切是互联网+的目标。车轮宽度是多少?
钢圈的直径一般在15-22英寸之间
也就是381-558.8毫米之间轮胎的宽度一般在165-225毫米之间乘以扁平率0.45-0.70一般轮胎的宽度大约在110-115毫米之间这样算下来汽车轮胎的直径大约是在60-80厘米的范围内。汽车轮毂的升级最常用的方法是换用铝合金轮毂,或采用加大的轮毂改善汽车性能和性能和外观。2件式的是由1件内件和1件外件焊上的或钉上的。3件式结构为厂家小批量制造提供了较大的灵活性。低压铸造就是把融化的金属浇铸在模具里成型并硬化;反压铸造是较为先进的铸造方法它用很强的真空把金属吸进模具,有利于保持恒温和排除杂质,铸件内没有气孔而且密度均匀,强度很高;高反压模铸(HCM)这种制造工艺产生近乎锻造的效果,德国名厂BBS的RX/RY(规格从381 508mm)系列铝轮毂就是采用HCM法制造的,锻造,这是造轮毂的最先进的技术,以6000t的压力趁着热劲,把一块铝锭给压成一个轮毂。web10时从技术上可以实现博客?
首先回答题主的问题,在Web1.0 时代技术上不仅已经可以实现 博客 BBS,反而博客和BBS这种产品在Web 1.0 时代是主流可以说大行其道;只是由于技术以及网络环境的限制其功能与交互性相比于Web 2.0来说要简陋得多;
下面简单介绍下 什么是 Web 1.0 和 Web 2.0 以证明我上面的说法是成立的 :
Web 1.0 指的是万维网发展的第一阶段,时间大约从 1991年 ~ 2004年 这个时间段,在Web 1.0中,内容创作者很少,绝大多数用户只是内容的消费者,而产生内容的都是一些网站的站长以及专业的网页编辑人员; ”个人网页” 也开始变得很常见,这里的个人网页其实就是最早的博客,只是内容需要由博客主编写成静态的HTML静态网页内容再上传到托管服务上供人浏览,主要由托管在ISP经营的网络服务器上或是托管在免费的网络托管服务(如:GeoCities)上的静态网页组成。
以下内容部分摘自 维基百科
Web 1.0 网站的一些常见设计元素以及技术特性包括:
1.页面全部是浏览器可以直接解析的静态页面而不是由WEB服务器通过渲染的动态HTML;
2.提供的内容从来都是服务器的文件系统,而不是关系数据库管理系统(RDBMS)。
3.使用服务器端内嵌或通用网关接口(CGI)构建的页面,而不是用Perl、PHP、Python或Ruby等动态编程语言编写的网络应用程序。
4.使用HTML 3.2时代的元素(例如框架和表格)来定位和对齐页面上的元素。 这些通常与空白占位符GIF一起使用。
5.在线留言簿(由此又诞生了最早的BBS论坛只是交互比较简单远不如现在这般丰富)。
6.通过电子邮件发送的HTML表单。 在此期间,在共享服务器上很少支持服务器端脚本。为了向网站访问者提供反馈机制,使用了mailto表单。用户填写表单后,单击表单的“提交”按钮,他们的电子邮件客户端将启动并尝试发送包含表单详细信息的电子邮件。 mailto协议的流行和复杂性促使浏览器开发人员将电子邮件客户端集成到他们的浏览器中。
Web 1.0 内容大多都是单向输出大家都只能在网上看看网页内容,内容的聚集造就了当时国内第一批门户网站,如新浪网和搜狐网等;
Web 2.0 这个词由 达西·迪纽西 在1999年撰写的文章《Fragmented Future》中首次创造并使用,直到2004年末的 O'Reilly Media Web 2.0 会议上,才由 蒂姆·奥莱理 和 戴尔·多尔蒂 推广我们现在所定义的概念;
也就大概从2004年开始我们正式进入Web 2.0 时代;“Web 2.0” 不是一个技术的标准,因为Web 2.0 仅是一个用来阐述技术转变的术语。Web 2.0 网站允许用户作为虚拟社区中用户生成内容的创建者,并通过社交媒体的对话进行交互和协作。这与 Web 1.0 时代的网站形成了对比,在 Web 1.0 时代,人们只能被动地浏览内容。而Web 2.0 不仅可以浏览内容还可以直接参与到内容的生产;Web 2.0 功能的示例,包括:社交网站或社交媒体站点(如:Facebook)、博客、Wiki、分众分类法(在网站和链接上的关键词“标签”)、look分享网站(如:YouTube)、托管服务、网络应用程序(“app”)、协同消费方法和混搭应用程序。
网络研究方法有哪些?
目前,网络调研采用的方法主要有:E-mail法、web 站点法、Net-meeting法、视讯会议法、焦点团体座谈法、Internet phone法、OICQ网络寻呼机法或在聊天室选择网民进行调查,在BBS电子公告牌上发布调查信息,或采取IRC网络实时交谈等方式。