火炬之光2 联网,火炬之光2哪个流派最爽?
火炬之光2 联网,火炬之光2哪个流派最爽?
1.平A电爪狂战(力量流)
属性分配
智力加到38(为了堆满100%处决)其余全力量
毕业装备选择
武器
(1)双持千眼兽88级真红,平A狂战最强武器,主手打2颗200物伤副手一颗18%攻速,一颗18%处决(3周目挖宝相位出产,爆率极低)
(2)双持冥界爪105级四孔金爪 主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决(DB很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔毒伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成毒素宝石
装备
92级白杨头手(5孔)
53级野蛮腰带(10%减伤)
82级灵韵戒指两枚(30%处决)
99级先驱者肩甲(5%处决,-20%笨拙)
94级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20%吸血)
镶嵌8颗5%减伤,14颗1540血,4颗40力量
人物技能书 狂舞修行456三本 专注6
宠物技能书 冰弹 网 沉默 群疗
最大的魅力在哪里?
感谢邀请!
《暗黑破坏神》对游戏的发现史有着非常深远的影响。
暗黑初代出场就是巅峰,无论是故事背景和游戏可玩性,都是几乎满分的作品。
相信很多玩家都会说,画质这么粗糙的游戏怎么可能有那么好。其实每个时代的玩家接触的东西都是不同的,每个时代都有当代的情怀,不能以现在的目光来评判早年的游戏
在《暗黑2》将要发行之前的一段时间,很多玩家都并没有抱太大希望,因为一代已经这么经典了,二代要是能持平一代就可以了,千万别毁了经典。
没想到《暗黑2》一出,瞬间就得到了玩家的认可,除了承接一代的故事剧情、操作性和可玩性更在一代之上,游戏装备数不胜数,直到现在很多装备都还没有被玩家完全发掘,游戏更是加入了战网联机模式,对后期同类影响非常深远,直到现在仍然有很多玩家在研究。
到了《暗黑破坏神3》的时代,玩法就褒贬不一了。
首先是,这款游戏必须登陆服务器才能玩,是单机游戏和网游相结合的类型。这就将国内很多等待破解的玩家拒之门外了。
很多玩家想要玩这款游戏用的是国外服务器,但是在当时仍然风靡一时。
到了后期被网易代理后,国内玩家也可以玩到这款极品游戏,小编花了198买了正版《暗黑破坏神3》。
但是不得不吐槽的是,这款游戏进入国内进行了大量的修改,连游戏的拍卖和交易系统都没有。游戏中有两种级别,一种是人物级别,一种是账号级别。
每个人物有多种流派,在天梯可以看到最新的流派和装备搭配,玩家可以效仿。想要装备的话就得多刷刷大秘境,还要去小秘境打出大秘境的钥匙。
小编当时使用的武僧,用过几种流派:“猴钟流”、“七星破碎流”、“七星元素流”、“拳僧流”、“爆裂十小弟”
小编独爱“爆裂十小弟”,爆裂的伤害非常可观,而是小弟就是我的挡箭牌和主要攻击方式,相对比较安全。
国服版《暗黑破坏神3》的精髓就在于:装备的加强、装备和技能的搭配
装备在后期很容易打出来,血岩碎片也可以刷,但是要加强的装备必须拥有完美的属性,要不然就浪费了。
因此刷装备就成了后期游戏的主流玩法,有没有交易系统,装备不互通,因此被很多玩家弃坑了
《暗黑破坏神3》的故事背景非常惊艳,其中经历了很多伟大的战役、英雄的堕落、莉娅的真身....
战争直接蔓延到了天堂,最终由奈非天(人类)打败了暗黑破坏神。在夺魂之镰章节,人类再次击败了殁天使:玛瑟尔
最终成为站在神魔两界巅峰的人。
虽然是同一款游戏,但是国服和外服绝对是不同的体验。
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火炬之光2工程师有几种玩法?
四种:大锤流,召唤流,火炮流和剑盾流。
大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了;缺点是前期难混。火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出。优点是安全,几乎不需多少操作;缺点是后期输出不怎么给力,但装备可以多多少少弥补这一缺点。剑盾流是拿盾和单手武器的工程,是流派中最依赖装备的,要近战输出却没大锤高,把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到。优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备时哭也哭不出。工程师可以打很多位置,简直是全能。火炬之光2怎么无限刷BOSS?
火炬之光2里的大地图小怪都是一次性的,副本可以重复无限刷。 在副本杀完BOSS可以回一趟家更新一下技能和装备,或者不想浪费小怪就在副本周围杀一遍后退出也可以。 再上线进副本,地图已经变成未探明的状态,小怪和BOSS都会恢复原样。 这样可以无限刷
80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?
你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。
如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。
《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?
2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!
CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?