网络游戏哪个好玩(有什么好玩的网游)
网络游戏哪个好玩,有什么好玩的网游?
逆水寒好玩儿~我跟我室友从开服一直玩到现在,感觉蛮有意思的。可以看出,逆水寒的制作还是很不错的,多到玩不过来的玩法,超高的自由度,一个你感兴趣的游戏可以花费你一天的时间。特别是这种多人在线游戏当你有朋友在一起玩的时候,整个游戏的味道就变了,可能有人会问现在想起来后不后悔?不可能后悔的啊,和兄弟们开黑打闹,一辈子永远都想做的事情!
有什么好玩不腻的单机手游?
好玩耐玩的单机手游倒是有,至于会不会玩腻,我想那就要看个人了,因为对于我来说,再好玩的游戏,玩久了都是会腻的。下面我就介绍几个我觉得好玩耐玩的单机手游。
保利桥2(Poly Bridge2)
这款游戏又叫经典桥梁建造模拟器,当然,更多玩家会称它为和珅模拟器。这是一款从Steam上面移植过来的游戏,于11.3号上线安卓平台,目前还处于试玩阶段。
游戏的玩法就是想办法用尽可能少的钱,把桥造好。不过这个游戏在国内玩家手里就变得有点奇怪了。大部分都都做到了尽可能少用钱,但是桥造的好不好就仁者见仁智者见智了。因为你要说没造好,起码人家是可以通过的,要说造好了,为啥这桥是一次性的呢?😂😂
其实这游戏最大的亮点就是考验玩家的想象力,可能很多人一开始都会选择规规矩矩的造桥,但是随着对游戏了解的加深,逐渐就有了而一些奇思妙想,造出来的也越来越不像桥了。相比于其他建筑游戏可发挥的地方比较有限,桥梁的建造可以按照玩家的想象力,通过出各种材料,各种造型来实现这一功能。当然,要能符合力学原理才行,所以很多时候不免要多次重复的尝试,好在轻松欢快的bgm减轻了这部分枯燥。
游戏的可玩性是比较强的,毕竟就算搭完了桥,总是还可以琢磨看看怎么才能更省预算的方案,很适合那些喜欢放飞自我的玩家。
元气骑士
这款游戏呢我断断续续的玩了四五年了,中间不知道到卸载重装了多少次,但是每次无聊、没有游戏可玩的时候,我第一个想到的就是它。但是,目前这款游戏好像是需要登录的(登录的时候需要网络),但是进去之后就不需要了。
这款游戏的玩法就是探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。
特点:*各种奇葩的英雄以及技能。
*大量独特的武器等你发现。
*随机生成的关卡,每次都有新体验。
*独特的NPC,可以与你并肩作战。
*自动瞄准功能,再也不怕手残。
*无数其他特点,玩玩就知道了!
饥荒
饥荒这款游戏也是我玩的比较久的一个游戏,一开始是在电脑上玩,后来出了手机版的,就一直在手机上玩。
饥荒是一款动作冒险类求生游戏,游戏的画风和人物构造独特,自由度也很高。玩家需要手机各种材料来保障生存,同时还要建造各种工具来强化自己。简单来说就是一开始一无所有,到后来建立自己的基地,有了自己的生存方式。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。
《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。
《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。
《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。
《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。
《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。
《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。
《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。
《约瑟传说》
《卡布西游》
《闪客快打系列》
《西普大陆》
《功夫派》
《弹弹堂》
《美食大战老鼠》
《摩尔勇士》
《多克多比》
《奥雅之光》
《小花仙》
《皮卡堂》
《龙斗士》
《少年精灵王》
《艾迪王国》
《坦克堂》
《库库马力》
《爆枪英雄》
《机甲旋风》
《奥义联盟》《特战英雄》
《热血精灵派》
《卡布仙踪》
《神将世界》
《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
曾经试着加好友,但是没有一个对我有过反应,可能他们确实是系统陪练吧。
你知道什么游戏最好玩?
《SHINSEKAI》
笔者强烈推荐的就是这款,著名的《鬼泣》系列制作公司CAPCOM制作,各种海底奇怪的生物,各种未知地图,再加上类似于氧气的设定让你在探索的时候无时无刻不充满紧张感!
海底生物碰到你你的氧气瓶要爆,从高处落下你的氧气瓶要爆,地形设置(如海底火山)你的氧气瓶要爆,去到你的潜水服不能达到的更深处你的氧气瓶要爆,时间久了没到补充点你也要死!我太难了!
当然,游戏相对来说也有和比较有好的一面,比如你在潜艇里面就有无限的氧气,而且潜艇还能攻击,如果你的潜水服没有升级无法到达更深处,但坐在潜水艇里就可以。并且游戏中设置了多达10种的各种道具武器!
而游戏中,你需要做的就是不断挖矿升级潜水服到达更深处的任务点,打败老鬼(第二个老鬼九头龙记忆犹新),相信我,这款游戏会让你找回那种夜不能寐的感觉的!
码字不易,客观点个赞再走呗!
有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
那当然很多啦,我看你的手机应该为安卓机,下载和寻找游戏很简单的,除了我推荐的建议你去TapTap寻找游戏,这有很多玩家的评论,他会把这些游戏的优缺点评论在游戏下方,方便直观的选择游戏。
看你的游戏大多都是网游,给你推荐几个单机游戏
游戏资源在网络上一找就能找到,如果可以的但还是建议您,购买正版
内部基本无内购,就算有也不影响游戏内容。只是一些无需紧要的。
我常年在电脑端游玩所以,很喜欢几个移植的游戏
星露谷物语
安卓可能还未发行,不过苹果上已经发行了该游戏。还是挺好玩儿的,引用一下我在知乎看到的评论
朋友拉我一起玩的,说是像素类的游戏,我当时觉得没啥好玩的。结果,玩一会之后,停不下来了。当天晚上玩到12点,强迫自己关电脑睡觉,翻来覆去睡不着,继续玩。玩到凌晨2点了,再一次强迫自己关电脑睡觉,结果还是睡不着,起来继续玩。最后玩到凌晨4点了,真的真的去睡觉了。然而,七点我要起床上班。这个游戏比较耗费时间,属于养成游戏,轻快的BGM,生动的画风,简洁的操作可以交朋友,恋爱,结婚,开垦,耕种,钓鱼,让人欲罢不能。
饥荒
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。
归家异途
《归家异途》是一款扮演难民的rogue-like游戏。在《归家异途》里玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,在这条归家路上找寻自己的家人。
月圆之夜
《月圆之夜》 [1] 是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。
任天堂与腾讯相比哪个公司的游戏更好玩?
有人拿腾讯系和老任比,这显然不公平,如果要比,应该拿腾讯游戏极其一系列工作室和老任比,但是如果这么比,很多尬吹腾讯的人会分为多个角度。
例1:王者荣耀去年营收300亿,农药和吃鸡都是现象级游戏,还有堡垒之夜balabalabala~~~
很有道理哦,但是明眼人都知道,这几款游戏要不然是腾讯直接买下人家公司股份移植的,要不然就是借鉴过来的,有多少是腾讯自研呢?这些游戏对于腾讯游戏来说,其本质是资本的运作,而非游戏的开发,即便是移植到移动端,也并不能体现出腾讯的牛逼。何况就营收而言,宝可梦go全球营收已达25亿美元,168亿人民币,这还只是一块非老任开发的游戏,根据他18年的财报,明星大乱斗一款发售24天就卖出1024万套,更别说奥德赛、塞尔达、马里奥赛车、宝可梦皮卡丘/伊布这种知名大ip,老任不靠资本撬动的杠杆,是腾讯远远比不上的。
例2:腾讯也有很多自研的游戏你们看不见吗?《彩虹坠入》《议案追声》《无限法则》他们不都是有特点有创新的作品吗?腾讯游戏很厉害啊。
这算是高级一些的尬吹,这三款游戏也是腾讯近一两年的资助多个独立工作室和游戏项目的结果,很多游戏媒体和玩家也对他们给予了很高的肯定。但这背后仍然是这个以资本推动的游戏的畸形发展,且不说《彩虹坠入》除了美术出色但核心玩法借鉴情况严重,被捧上天的《议案追声》其实完成度也并不高,做得最想3A大作而且在steam上收获了许多好评的《无限法则》,却因为是腾讯的作品,让很多玩家望而却步。这就是中国国产游戏的窘境,也是腾讯游戏始终没能达到老任水准的原因,以资本为核心推动里的游戏产品,他们重视噱头和接受度,但往往很难在玩法和运营上出彩,为了让资本看到能力,他们会找到一条特点集中展示,以达成一个不错的噱头,但怀揣着这样的想法去做游戏,你基本上看不到玩家对于品牌的忠诚度,因为他们曾经被你的某个点吸引了,但是体验之后发现除了吸引的点,其他都是抄袭或者狗屎,那么当你下一个作品出来的时候,玩家会自然而然的观望,而这种观望很快就会展现成市场低迷,如此恶性循环,凭什么诞生出一个新ip。不懂得爱护自己的羽毛,永远只会用钱去搞定,你腾讯买再多pubg 拳头 nx epic你也永远超越不了任天堂,老任一个马里奥ip赛车乱斗网球都能卖得很火,但腾讯不行。
例3:腾讯的优势在于社交和运营,老任就是个买单机游戏的,卖完了事。
9102年了,竟然还有很多人觉得单机游戏就是开发商把游戏开发了,玩家买了就完事了。很显然这种想法是错误的,单机游戏同样需要很多运营,我们比较熟知的大厂的作品,比如育碧,比如EA他们游戏发布之后他们都会不停的更新内容,优化游戏,还会做一些游戏内或者游戏外的活动,甚至很多单机游戏还会有联动,甚至地推运营。
现如今,社交是游戏行业公认的需求,这种需求也被逐渐植入游戏,或者进行平台化,比如steam的创意工坊,里面有大量的游戏本身或亚文化的讨论以及很多游戏的mod资源,游戏从业者或公司,也会混迹其中,了解玩家的需求,和游戏的走向。甚至还会产生许多同人或衍生品。而且,老任的游戏谁说不社交了?宝可梦go不就是走的社交路子吗?而且诸如联机对战,通讯对战等等的pvp系统,不正是老任在社交吗?另外他还有失落的龙约这种手游。只不过掌机的社交可能更倾向于熟人社交已经见面互玩,而不是开着语音,远程社交而已。
腾讯的运营不需要多说,基本上为人诟病,除了现存的几个支柱游戏,其他基本都已经被运营玩儿死了,剑灵刀剑天刀寻仙刀锋铁骑这一众网游现有的情况都是怎么样了,腾讯运营四个字基本已经成了国内玩家的噩梦。
例4:腾讯游戏开始搭建平台,建立国内第一个游戏平台,有创造性价值。
不得不说,这句话吹得很对,暂且不说国内需不要这个的平台,但是腾讯的wegame平台无疑是做了一件好事,平台很重要,老任的平台是主机,曾经有3ds、wuii和switch三种不同的主机,现在基本上都融合到switch上了,老任依靠这个硬件,建立起整体的游戏生态,成为世界三大主机厂商之一,算上刚发布的苹果平台,应该是第四大,大到什么程度,大到王者荣耀海外版也要蹭进这个平台,当然pubg和堡垒之夜也是。老任雄踞在主机行业这么久,积累的粉丝粘合度,远远不是腾讯游戏可以比拟的,即便是放弃中国市场(包括港澳台),老任的占有率也不逊色ps和xbox。但是腾讯呢?怪物猎人世界这件事情虽然腾讯是受害者,但也不难发现,即便是腾讯这样的企业,想要凭借资本在国内打造一个游戏平台这件事情,也是非常困难的,如果连一个pc平台本身都搭建不起来,那更不要说去媲美一个主机平台了,国内想做主机的只有小霸王翻起了水花,可惜产品知识一台低配电脑而已,给xbox提鞋都拿不起来。
所以,腾讯游戏和任天堂比,差太远了,这种差别不是钱的问题,也不是赚钱的问题,是实打实的能力问题,腾讯游戏在任天堂面前,智能算是一个刚刚起步的小学生,老任许多年前就攻克的问题,腾讯可能现在拿钱砸也没能砸出来,更别提如塞尔达、马里奥这种让人惊叹的创新,很多答主也都举例指出了,无论是对于引擎的调教、画面的处理、交互的逻辑,腾讯离老任都差很远。你不能说腾讯qq和微信成功,所以它社交就能主宰一切了,也不能说王者荣耀和吃鸡是现象级游戏所以腾讯就是游戏大厂了,更不能说中国式家长古剑奇谭异军突起要归功于腾讯,这些都太片面了。
我们可以不讲理,但我们最终都要以产品说话。腾讯可能是国内离3A大作最近的一家厂商,但它离世界主流游戏行业水准,仍差距甚远,我希望我们能追上,是腾讯或不是腾讯都行,但这不能成为我牺牲理性的理由。最后,也很感谢这些厂商可以不停的竞争,满足更多玩家的需求,祝好