命令与征服5,看看这些你就晓得了
命令与征服 5,看看这些你就晓得了
各位亲爱的读者,大家好!我是你们的忠实小弟,今天很高兴跟大家伙聊聊一款鼎鼎大名的游戏——《命令与征服 5》,相信这款经典的老游戏对于不少人来说都不陌生吧?不过对于想要了解它的新晋玩家们来说,可能还是一脸懵逼。那么今天小编就化身老司机,带你们深入了解这部传奇之作!
「命令与征服 5」存在的乌龙:
首先要澄清一个误会,其实根本就没有什么「命令与征服 5」!早就被 EA 旗下的胜利游戏工作室(Victory Game Studios)在 7、8 年前给关停了。而剧情上,早在《命令与征服 3:凯恩之怒》的结尾,故事就已经告一段落了,大魔王凯恩飞升,地球归 GDI(地球防御军)掌控,而外星人斯克林人则被打回了老家。
「命令与征服 4」的惨痛教训:
一提「命令与征服 4」,老玩家们可能都是一把辛酸泪。相信我,绝对不是得了传染性眼结膜炎,而是这部作品的口碑实在太差了。因为它和前面的 3 部作品完全是天差地别,玩法和风格大相径庭,让人大呼「这还是我认识的那个 CNC 吗?」
命令与征服系列的辉煌:
虽然「命令与征服 5」永远成了一场遗憾,但整个系列的辉煌成就还是不容忽视的。作为初代即轰动业界的战争策略游戏巅峰,它在策略游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。从 1995 年的《命令与征服》到 2009 年的《红色警戒 3》,这一系列作品以其标志性的基地建设、单位控制和紧张刺激的即时策略玩法,牢牢俘获了无数玩家的心。
幕后制作花絮:
EA 的野心:EA 游戏公司对于「命令与征服 5」曾经寄予厚望,甚至扬言要打造出一款「超越前作的终极策略游戏」。
维瑟尔游戏工作室的责任:EA 旗下的维瑟尔游戏工作室(Visceral Games)承担了「命令与征服 5」的开发重任,当时工作室的高层 Nick Earl 信心满满,表示「这款游戏将带给玩家全新的体验」。
因何夭折?具体原因至今仍是谜团,但业内猜测可能与 EA 对游戏的商业化要求过高,以及维瑟尔游戏工作室内部管理混乱有关。
代替作品推荐:
虽然没有「命令与征服 5」,但还有不少优秀的战争策略游戏可供玩家们选择:
游戏名称 | 发行时间 | 游戏类型 | 开发商 |
---|---|---|---|
钢铁雄师 4 | 2020 年 | 即时战略 | Eugen Systems |
全面战争:战锤 3 | 2022 年 | 回合制战略 | Creative Assembly |
星际争霸 2 | 2010 年 | 即时战略 | 暴雪娱乐 |
文明 6 | 2016 年 | 回合制战略 | Firaxis Games |
结束语:
各位看官,随着时间的推移,虽然「命令与征服 5」早已成为历史的遗憾,但这一系列的经典之作却永远留在了无数战略玩家的记忆中。期待未来的战争策略游戏中,能够出现更多融合创新与经典内核的优秀作品,为玩家们带来更精彩刺激的策略体验!
小编抛几个问题和大家互动一下:
你们对于「命令与征服 5」胎死腹中的遗憾有多深?
在你们心中,最喜欢的「命令与征服」系列作品是哪一部?为什么?
如果「命令与征服 5」真的问世了,你们最希望它具有哪些特色和亮点?