永恒之塔2手游废了(是用心打磨还是因故跳票)
《永恒之塔2》手游废了?是用心打磨还是因故跳票?
前言
国内玩家翘首以盼多年的《永恒之塔2》手游近日终于露出端倪,却引发了巨大的争议。不少网友戏称其为“手游废了”,那么,究竟是用心打磨还是因故跳票?不禁让人浮想联翩。
疑为何《永恒之塔2》手游迟迟不现身?
事实上,《永恒之塔2》手游并不是近期才公布的项目。早在2018年,NCsoft就宣布将推出《永恒之塔2》,并放出了预告片。此后4年时间过去,这款手游杳无音信,甚至没有确切的上线时间表。
疑改头换面手游化,是明智之举还是剑走偏锋?
《永恒之塔2》手游与前作最大的不同,就是从端游变成了手游。这不禁引人思考,这样的改动究竟是明智之举,还是另辟蹊径?
表格1:端游与手游对比 | ||
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类型 | MMORPG | MMORPG |
平台 | PC | 手机 |
画面精度 | 高 | 适中 |
操作手感 | 键盘鼠标,手感复杂 | 虚拟摇杆,手感简单 |
社交性 | 高,强社交互动 | 中,以组队副本为主 |
投入时间 | 高,需要较多的时间投入 | 低,碎片化时间即可游玩 |
MMORPG的精髓之一,就是通过刷任务提升等级。而《永恒之塔2》手游据称去掉了传统意义上的刷任务玩法,这不禁让玩家质疑其是否还能算是MMORPG。
表格2:MMORPG与手游的区别 | ||
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核心玩法 | 提升等级、刷副本、社交互动 | 碎片化时间游玩、社交元素弱化 |
操作方式 | 键盘鼠标,复杂的操作 | 虚拟摇杆 |
玩法深度 | 深度玩法众多,末期容易倦怠 | 精力有限,玩法体系较浅 |
社交性 | 強調公會組隊,互動性高 | 注重單人體驗,組隊與社交互動較弱 |
近年来,NCsoft将重心逐渐转移到了手游市场,放缓了端游的研发。这不禁让人担心,公司是否打算放弃端游业务,专攻手游领域。
疑如此遥遥无期的等待,玩家的热情还能维持多久?
多年的等待,让《永恒之塔2》手游的玩家热情不断消磨。如今,手游迟迟未见踪影,玩家难免会产生烦躁厌倦的情绪,甚至可能转投其他游戏。
结语
《永恒之塔2》手游的命运,现在仍然充满未知。是用心打磨的精品,还是因为其他原因跳票,只有时间才能给出答案。不过,玩家的热情有限,在等待的煎熬中慢慢消散,才是最让人担忧的。
各位读者,你们对《永恒之塔2》手游持怎样的看法?
你们认为端游改成手游是明智之举吗?
如果《永恒之塔2》手游长期不上线,你们的热情还能维持多久?
欢迎留言分享你们的观点,与我们一同见证《永恒之塔2》手游的最终命运。