永恒之塔2手游废了(是用心打磨还是因故跳票)

2024-05-14 09:42:24 81阅读

《永恒之塔2》手游废了?是用心打磨还是因故跳票?

前言

永恒之塔2手游废了(是用心打磨还是因故跳票)

国内玩家翘首以盼多年的《永恒之塔2》手游近日终于露出端倪,却引发了巨大的争议。不少网友戏称其为“手游废了”,那么,究竟是用心打磨还是因故跳票?不禁让人浮想联翩。

疑为何《永恒之塔2》手游迟迟不现身?

事实上,《永恒之塔2》手游并不是近期才公布的项目。早在2018年,NCsoft就宣布将推出《永恒之塔2》,并放出了预告片。此后4年时间过去,这款手游杳无音信,甚至没有确切的上线时间表。

疑改头换面手游化,是明智之举还是剑走偏锋?

《永恒之塔2》手游与前作最大的不同,就是从端游变成了手游。这不禁引人思考,这样的改动究竟是明智之举,还是另辟蹊径?

疑没有了刷任务,《永恒之塔2》手游还能叫MMORPG吗?

表格1:端游与手游对比
类型 MMORPG MMORPG
平台 PC 手机
画面精度 适中
操作手感 键盘鼠标,手感复杂 虚拟摇杆,手感简单
社交性 高,强社交互动 中,以组队副本为主
投入时间 高,需要较多的时间投入 低,碎片化时间即可游玩

MMORPG的精髓之一,就是通过刷任务提升等级。而《永恒之塔2》手游据称去掉了传统意义上的刷任务玩法,这不禁让玩家质疑其是否还能算是MMORPG。

疑NCsoft的野心:手游为王,端游弃如敝履?

表格2:MMORPG与手游的区别
核心玩法 提升等级、刷副本、社交互动 碎片化时间游玩、社交元素弱化
操作方式 键盘鼠标,复杂的操作 虚拟摇杆
玩法深度 深度玩法众多,末期容易倦怠 精力有限,玩法体系较浅
社交性 強調公會組隊,互動性高 注重單人體驗,組隊與社交互動較弱

近年来,NCsoft将重心逐渐转移到了手游市场,放缓了端游的研发。这不禁让人担心,公司是否打算放弃端游业务,专攻手游领域。

疑如此遥遥无期的等待,玩家的热情还能维持多久?

多年的等待,让《永恒之塔2》手游的玩家热情不断消磨。如今,手游迟迟未见踪影,玩家难免会产生烦躁厌倦的情绪,甚至可能转投其他游戏。

结语

《永恒之塔2》手游的命运,现在仍然充满未知。是用心打磨的精品,还是因为其他原因跳票,只有时间才能给出答案。不过,玩家的热情有限,在等待的煎熬中慢慢消散,才是最让人担忧的。

各位读者,你们对《永恒之塔2》手游持怎样的看法?

你们认为端游改成手游是明智之举吗?

如果《永恒之塔2》手游长期不上线,你们的热情还能维持多久?

欢迎留言分享你们的观点,与我们一同见证《永恒之塔2》手游的最终命运。

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