命令与征服变节者(是情怀还是失望)

2024-08-10 10:21:22 50阅读

兄弟们!还记得当年那句“天网恢恢,疏而不漏”吗?

还记得那个让你又爱又恨的经典游戏——《命令与征服》吗?当年为了能多造点坦克,多生产点步兵,我们可是废寝忘食地刷着游戏啊!而今天我们要聊的,就是当年让我们眼前一亮,却又最终让我们有点失望的《命令与征服:变节者》!

命令与征服变节者(是情怀还是失望)

变节者?这名字起得真带劲!

当年看到《变节者》这个名字,我可是激动得不行!心想,这游戏名字起得够霸气,肯定跟我们熟悉的《命令与征服》系列一样,又是一款能让我们玩到爆的佳作!结果……嘿嘿,你懂的,我们玩过的游戏多了,自然就明白“期望越大,失望越大”这句话的道理了。

《变节者》这款游戏,讲的是一个名叫“尼克”的士兵,在一次任务中被诺德兄弟会“洗脑”后,最终选择背叛了全球防卫组织,并加入了诺德兄弟会的故事。这种反转的剧情,再加上游戏的宣传,确实让我们对它充满了期待。

第一人称射击?这画风有点不对劲啊!

当我们真正玩到《变节者》的时候,发现它居然是一款第一人称射击游戏,顿时就懵圈了!这跟我们熟悉的《命令与征服》系列完全不同啊!

要知道,我们对《命令与征服》系列的印象,可是经典的即时战略游戏!而《变节者》居然变成了第一人称射击游戏,这画风有点太突兀了!

虽然《变节者》里也有不少经典的单位,比如“光棱坦克”、"巨炮"等,但你却只能操控主角尼克,一个人拿着枪在战场上冲锋陷阵,这感觉真的跟我们之前玩的《命令与征服》完全不一样啊!

经典元素?这有点太敷衍了吧!

虽然《变节者》号称继承了《命令与征服》系列的经典元素,但实际上呢?游戏里除了那些熟悉的单位,其他方面的元素都跟《命令与征服》系列大相径庭。

比如游戏的剧情,虽然说尼克背叛了全球防卫组织,但这剧情实在是太单薄了!而且游戏的关卡设计也不够出色,很多关卡都是简单重复的,并没有什么新意。

再加上游戏的画面效果也比较一般,玩法也比较单调,跟我们期待中的“经典”差了不止一星半点啊!

情怀加成?这有点太勉强了吧!

虽然《变节者》是《命令与征服》系列的一款衍生作品,但它却并没有很好的传承《命令与征服》系列的精髓。

虽然说,游戏里的一些经典元素,比如那些熟悉的单位,确实勾起了我们对《命令与征服》系列的回忆,但也仅此而已。

《变节者》这款游戏,并没有像《命令与征服》系列那样,给我们带来那种征服世界的爽快感,反而让人觉得很失望。

失望之余,我们还能说什么呢?

说句实话,《变节者》这款游戏,确实是一款失败的衍生作品。它并没有很好的继承《命令与征服》系列的精髓,反而加入了太多新的元素,最终导致游戏变得四不像。

不过,虽然《变节者》让我们失望了,但我们依然怀念当年那段一起征服世界的时光。

当年,我们为了能多造点坦克,多生产点步兵,可是废寝忘食地刷着游戏啊!那段时光,我们永远不会忘记!

游戏名称 类型 发售时间 评分
《命令与征服》 即时战略 1995年 9.5分
《命令与征服:泰伯利亚之光》 即时战略 1999年 9.2分
《命令与征服:将军》 即时战略 2003年 8.8分
《命令与征服:变节者》 第一人称射击 2002年 6.5分

你们觉得,《变节者》算得上是《命令与征服》系列的经典作品吗?或者说,你们对《变节者》这款游戏有什么印象?

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