dnf与西游记,为什么最终是外国人做出了全面战争?

2024-07-11 03:22:19 85阅读

dnf与西游记,为什么最终是外国人做出了全面战争?

谢邀,枫叔觉得这个问题的问法本身就是错误的,不是外国人做出了《全面战争:三国 》,而是全面战争系列是人家做出来的。不要因为全战三国马上上市,就感慨国内制作三国游戏的能力不行一类的,是人家本身模式做的好,套用什么都不是问题罢了。

全战系列的这个模式,要从两个角度来看,一个是策略游戏,一个是即时战略游戏,及时战略还结合3D,搭配一将多兵,实现数千人战场的规模。这个在国内,如果单纯靠新兴企业去研发的话,意味着大量的投入。我们不是没有人开发三国,而是缺乏天马行空为了达到一个目的,而去烧钱尝试的精神。

dnf与西游记,为什么最终是外国人做出了全面战争?

全面战争系列,开发三国题材是顺应潮流,中国毕竟是玩家最多的国家。然后我们看这个模式,此前全战和

WARGAMING.NET

合作开发了《全战竞技场》,虽然前不久停运了,但是这个模式不难看出,人家做过复杂的东西,想简化下变为网络游戏反而轻而易举。回看国内,网易的《战意》也是按人家全战竞技场思路去做的,但也结合了很多中国特色,比如带兵数只有40,人家是200,再如增加了花里胡哨的时装等等。

所以,不是人家借助你三国题材做了好游戏,而是你三国题材在人家领先的模式概念下得到了更好的体现。当然,如果你感慨中国对三国等历史题材,一直把握不好的话,那只能说中国目前游戏市场,缺乏创新的精神。我们的游戏开发团队,很少有来自非游戏领域的天使投资,投资方往往都是游戏圈里的老道选手,你的游戏是不是主流,是不是可以赚钱,他们用市场角度去看,从来没用玩家角度去考虑过。

在国外,投资人会在乎你开发什么颠覆观念的游戏,中国考虑是开发怎么赚钱的游戏。归根结底还是我们的玩家数量够多,开发商不用过多考虑品质和创新,反正每年几千款手游,也总有人去玩,因此对于国内开发产品来说,注重画质就足够了。

你们喜欢玩什么游戏?

最近在玩《消逝的光芒》

消逝的光芒》延续了《死亡岛》丰富的武器系统,水管,锤子,扳手,菜刀,砍刀,武士刀一应俱全,只要是你日常生活中找得到的工具或者武器,基本都能拿来砍翻僵尸。而且攻击僵尸不同的身体部位还会产生不同的效果,比如攻击头部能够爆头,攻击手部能直接把僵尸手砍断,最凶狠的当属武士刀,因为可以直接把僵尸从头到脚劈成两瓣。

当然这些武器如果只是单纯的武器就没有意思了,《消逝的光芒》中甚至可以给武器“附魔”,通过改装武器,比如让砍刀拥有火焰特效和电击特效,这样砍起僵尸来不仅可以让僵尸血肉模糊,甚至有几率把僵尸电死或者活活烤死,嗯~我闻到了一股烤肉的味道。

听起来玩家好像非常的吊,可以秒天秒地秒空气,但是游戏中加入了昼夜系统,白天僵尸又蠢又傻,数量是他们唯一的优势,只要爬到房子上僵尸就拿玩家没办法。而到了晚上,有一种叫做夜魔的僵尸就会出没,他们比普通僵尸血厚攻击力高得多,玩家很容易被他追杀,猎人一下子变成了猎物,就算是游戏后期,同时遭受到几只夜魔的围攻也会让玩家不好受。

游戏的大场景第一眼给人的感觉十分惊艳,配置足够好的话可以尽量开启最大视野,整个城市尽收眼底的感觉相当好。场景主要是由大量的民房建筑构成,当然还有一些大桥、公路和湖泊等等,可进入的室内建筑则比较少,一般都是有任务或是特定建筑才会开放室内。

如果你不喜欢一个人在满是丧尸的世界里东奔西走,也不想救被丧尸围殴的NPC,你也可以拉上好友一起开黑,之后你会发现,从一开始的单枪匹马被丧尸追着跑,到后来组队打僵尸,到探索出地图所有的地方和彩蛋。组队总能使开放世界类型游戏充满了单人模式没有的快乐。

经常被用来制作表情包的动漫人物有哪些?

No.1 银桑

银桑在表情包届可是出了名的网红 喏☛☛☛☛☛☛☛

这个画风是不是很惊悚?

正常的( o=^•ェ•)o ┏━┓

这样的?

No. 2 兵长&巨人

兵长一米六! 只能说,做出这个表情包的网友是人才啊! 说兵长一米六的,小心你们的后颈哦

表情包怎么少的了巨人!

个人最喜欢用下面这张

No. 3 黑执事&西游记

这一组表情包是小鱼在贴吧上看到的 要不要这么形象!(塞巴斯酱去哪了,你造吗)

No. 4 金木小天使?

这套组合图P的毫无违和感呢 银桑,你中二病又犯了!

小伙子很有前途嘛(坏笑)

骚年,少爷的眼罩了解一下?

站一秒邪教! 实在是丧心病狂啊

超过10年的游戏?

超过十年的游戏很多,有很多。

如果说超过十年还火的游戏话,也就那么几个。

腾讯也不知道走 什么狗屎运了,自家游戏基本都火过了十年。

qq飞车

老游戏不多说,当年 模仿跑跑的,这一做想不到就成了十年,而作为前辈的卡丁车竟然没火过来。而手游版本,想不到又焕发了第二春,确实有点本事。

CF

三亿鼠标枪战的梦想不是白吹的,就算是现在,一年的收入稳稳的保住了第一。

DNF

当年引进中国的时候,腾讯还不是大佬,在其他如盛大、等游戏公司不看好的情况下,这一火就是十年,没错,因为十周年已经来了,而且相比其他游戏,DNF的用户粘度不知为何如此高,近期老玩家纷纷回归,甚至还有越来越多的萌新踏入大门,别问我怎么知道的,上午打团就遇到一个。

魔兽世界

相比于其他游戏,魔兽萌新并不多,但胜在它恐怖的用户黏度,去年一部魔兽电影,亦是如此。

梦幻西游

这游戏我没玩过,却是鼎鼎大名。

一款回合制游戏,想不通网易是如何运营到现在并且一直在十大热门网游中。

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现象级的网游你觉得有哪些?

谢邀~

我只能回答我知道的,跟我玩过的,或者知道的。

1.梦幻西游

梦幻西游是网易研发的以西游记为背景的回合制游戏,这个游戏几乎可以称作国产网游扛鼎之作。长寿,火爆。很难相信一款网游能火爆18年之久(2003年公测),至今为止这个游戏仍然没有明显的衰落。它拯救了网易的财报,把网易推上市,创造了无数神话。

2.魔兽世界

我比你们多一个世界!

魔兽世界是暴雪公司研发的一款魔幻风格3D游戏,虽然它的热度如今开始衰退,但是这仍然是世界上同时在线人数最多的游戏之一。这个游戏几乎可以满足你对游戏的任何幻想!这个游戏与梦幻西游几乎同时发售,也保持着相同的活力。

3.天龙八部

这是我玩过的为数不多玩的时间短,但是印象特别深的游戏。游戏画面不是特别出色,但是风景很好。嵩山的佛光,西湖的莲花,石林参差的石笋,燕南的枫叶。这是一款初心炽热,又有些让人失望的游戏。最初策划肯定是想做一款类似魔兽的游戏,就连很多游戏图标都是魔兽直接照搬的。护甲系统也有划分,可能没有实装,只有外形。职业也与魔兽风格类似,策划可能经验不足,职业平衡严重失衡,导致游戏不伦不类。

4.天下2

这曾经是一款能比拟魔兽的游戏,游戏有宏大背景,风格各异的职业,宽广且真实的地图场景,形形色色的NPC,各种类型的副本以及boss。让我看到了一款史诗般的宏伟制作,可惜后劲一般,网易或许急于盈利,导致这款游戏慢慢走向消亡,如今也是半死不活。

所谓的天下3,或者其他名字,只是改名游戏,这种手法很拙劣。

5.永恒之塔

这是一款风格与魔兽类似的游戏,一款颇具野心的韩国魔幻网游。得益于魔兽换代理停服风波,在国内一时无两,人气极高。大部分玩家都是魔兽玩家,结局就是魔兽开服后人气迅速萎靡。

还有诸如英雄联盟,DOTA,王者荣耀,DNF,CF这些,应该也不用多说了。

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