dmc鬼泣
玩过《鬼泣》系列的朋友,可能都跟我一样,对这重启之作《DmC:鬼泣》有点儿微妙的感觉吧。
一开始听说要重启,我心里是拒绝的。毕竟我对但丁那个酷酷的形象,还有他那招牌式的红衣和双枪,已经是根深蒂固的印象了。但后来想想,反正都是游戏嘛,就抱着尝鲜的态度,去试了试。
说实话,刚开始玩的时候,感觉还是挺新鲜的。新的但丁,虽然看起来不像以前那么狂拽酷炫,但他的性格也挺有意思的,有点叛逆,有点冲动,但内心深处还是个正义感爆棚的家伙。而且战斗系统也挺带感的,各种连招和技能,玩起来还是挺爽的。
但玩到后面,就有点儿不对劲了。感觉整个游戏的气质和风格,跟之前的《鬼泣》系列有点儿脱节,总觉得缺了点儿什么。特别是故事剧情,跟之前那种燃爆了的“恶魔猎人”风格,完全是两回事儿,感觉有点儿太沉重了,而且剧情的节奏也比较慢,让我有点儿提不起劲。
当然,这只是我个人的看法,毕竟每个人对游戏的感受都不一样。可能有些人就喜欢这种比较“黑暗”的风格,也可能有些人觉得新的但丁更有魅力。
不过,《DmC:鬼泣》还是一款不错的游戏,至少它尝试了一些新的东西,也带来了不一样的体验。如果你是《鬼泣》系列的粉丝,可以去试试,说不定你会喜欢。如果你是动作游戏爱好者,也可以尝试一下,毕竟它的战斗系统还是挺爽的。
说真的,玩过《DmC:鬼泣》之后,我个人还是比较怀念经典的《鬼泣》系列,那种燃爆的战斗,以及充满戏剧性的故事,至今仍然让我记忆犹新。
不过,游戏嘛,每个人都有自己的喜好,你怎么看呢?
以下是我对《DmC:鬼泣》的一些希望能帮助你更好地了解这款游戏:
项目 | 内容 |
---|---|
游戏类型 | 动作冒险 |
开发商 | NinjaTheory |
发行商 | CAPCOM |
平台 | PC、PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One |
发售日期 | 2013年1月15日 (原版) |
发售日期 | 2015年3月10日 (增强版) |
故事 | 讲述了但丁的成长经历,以及他与维吉尔之间的恩怨情仇 |
特点 | 新的但丁形象、改进的战斗系统、更黑暗的剧情 |
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