战神弑神自封:奎托斯的最终试炼与系列终章
这《战神弑神自封》,说起来好像是个厉害的名字,可我一看嘞,心里头总觉得有点怪怪的。啥“弑神自封”,都快把神都给杀了,不知道的人还以为是个什么神秘的传说呢。这个游戏是《战神》系列里的一个作品,说白了,就是奎爷的又一次悲惨命运。
记得那时候,奎托斯这个人物可是挺有名的。他本来是个希腊的战士,脾气火爆,力气大得不得了。可是,他也有个大问题,就是不怕死,没事就爱去惹那些神灵,最后把自己搞得一团乱。最开始,他是听了阿瑞斯的话,去做了不少坏事,结果,心里负担重得很。后来,他为了消除心里的愧疚,帮阿瑞斯打了不少仗,可结果还是没有得到安宁。
这《战神:弑神自封》说的就是奎托斯当年怎么成为战神之前的故事,讲的是他怎样一步步走上了杀神的路。不过,虽然故事背景挺吸引人的,但玩起来就有点平淡了。你看,奎托斯那会儿为了消除心魔,不得不为神们当工具人,还要帮着他们去打战争,结果,心情越来越不好,最后一头扎进了自我毁灭的深渊。
一开始挺好,后来就有点腻了
你看,战斗系统在这游戏里本来是挺刺激的,尤其是奎托斯那一身钢铁般的肌肉,可到了后面,就总是重复那些动作。你每次打怪,都是按几个固定的键,重复来重复去,感觉就像是做活一样,做得又快又累,干得却不开心。
其实嘞,这《战神:弑神自封》本来也算是《战神》系列的延续,很多人都以为这是个正统的续集,叫做《战神4》,但其实我觉得它更像是个外传。你想,整个游戏的核心内容还不如前几部那么吸引人,虽然画面好了些,但玩的过程中,那些打怪、砍杀的场面,总让人觉得有点疲劳。
为什么这游戏销量不行
你说这《战神:弑神自封》销量低,其实也有道理。很多人一开始觉得它挺有意思,但玩一会儿就觉得没什么意思了。游戏的玩法没啥太大的创新,就是老样子加上点新花样,结果,反倒让人觉得厌倦了。再加上玩家的口味也变了,大家更喜欢玩那些有开放世界的游戏,像ARPG那样的,感觉玩得更自由,打斗更带劲。
这不,《战神》系列也感受到了这个压力。后来,《战神:升天》也就是2018年那一作出来了,大家才觉得这回真是焕然一新,整个系列也因此有了翻身的机会。
不过,这《战神:弑神自封》还是给了我们一些回忆。奎托斯那股子不服输的劲儿,打着打着就像是想把全世界都给打倒,虽然故事没啥新意,但他那个为自我赎罪的过程还是挺让人感慨的。
未来可能有重制版?
听说《战神》系列在迎接20周年的时候,可能还会推出一些重制版,这让不少老玩家都开始期待了。希望到时候能带来一些新的玩法,让这《战神》系列能够更好地继续下去。而《战神:弑神自封》也许会有个重制版,甚至可能会加入更多的内容和剧情,到时候是不是能更好地吸引人呢,咱们就拭目以待吧。
不过,这款游戏虽然有点让人失望,但它依然是《战神》系列的一部分,带给了我们不少难忘的回忆。即使它最后的销量不高,但也算是给奎托斯的故事画上了一个句号吧。
- 游戏故事有趣,但玩法略显单一
- 奎托斯的心魔之旅,充满了挣扎与痛苦
- 销量不高,更多是因为玩家的口味发生了变化
- 系列有望推出重制版,给老玩家带来新体验
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