信长之野望12好玩还是13好玩?骨灰玩家来告诉你答案
要说这《信长之野望》13和12哪个好玩,那可真是个让人挠头的问题。就像问我喜欢吃白面馍馍还是玉米面馍馍一样,各有各的味儿。
我先说说这12吧。这12,画面还行,看着挺舒服的。玩起来呢,也挺带劲儿,就是那地图嘞,做得挺细致的,跟真的似的。打仗的时候,那战法也多,花样儿不少,能让你玩得晕头转向的。不过,这12有个毛病,就是玩起来有点墨迹,不像13那么干脆。还有人说,这12,能选谁当接班人,13就没这功能,这我倒是没太注意。
再说说这13,这13,有些人就说比12好玩,画面也比12好那么一丁点儿。打起仗来,那场面更带劲儿,更像真的打仗似的。不过,这13,配置要求高,你那破电脑不一定带得动。还有人说这13玩起来简单粗暴,没那么多花花肠子,适合那些个急性子的人。这13,还能培养武将,谁都能变成名将,就是那技能是固定的,不能随便换,有点死板。
要我说嘞,这12和13,其实就像一个娘胎里出来的双胞胎,长得差不多,玩起来也差不多。就是有些小地方不一样。12呢,就像个精打细算的管家婆,啥事儿都得慢慢来,细细琢磨。13呢,就像个风风火火的愣头青,啥事儿都讲究个痛快。还有人说,这12和13嘞,跟三国游戏不一样,三国是回合制的,你一下我一下的,这12和13嘞,是半即时的,就是说,你走一步,我也能走一步,不像三国那样,得干等着。
还有人说,这12和13嘞,城市里的东西都是大家伙儿一起用的,不像三国,每个城都是自己的,自己管自己的。这12和13嘞,科技和内政发展都挺自由的,你想咋发展就咋发展,没人管你。不像11,还得一回合一回合的下命令,烦死个人。不过,也有人说,这13比12难玩,我觉得也是,毕竟13的画面更高级,玩起来肯定更复杂一些。
还有人说,这《信长之野望》11比12和13都好玩,说是12虽然有点新东西,但是跟11比起来,也没啥大变化。也有人说14比13好玩,说14的地图做得好,但是我觉得这都是看个人喜好,你喜欢哪个就玩哪个,别人说好玩你不一定觉得好玩。
- 总结一下
- 12画面不错,地图精细,战法多,但节奏慢。
- 13画面更好,战斗更真实,节奏快,但配置要求高,培养武将系统死板。
- 12和13都像双胞胎,玩法相似,但细节不同。
- 12像管家婆,细致;13像愣头青,直接。
- 和三国游戏不同,是半即时制,资源共享。
- 科技和内政发展自由。
所以嘞,这12和13哪个好玩,真不好说,还得看你自己喜欢哪个。你要是喜欢慢慢悠悠地玩,就玩12。你要是喜欢干脆利落的,就玩13。你要是有个好电脑,就试试13,没准儿就喜欢上了。你要是没个好电脑,那就老老实实玩12吧,也挺好玩的。反正,游戏嘛,就是个乐呵,别太较真了。
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