凌辱小游戏
最近手头有点空,就寻思着搞点小玩意儿,然后就盯上那种“凌辱小游戏”。别想歪,我说的就是那种互动性强,能自己动手设计剧情和玩法的,满足一下恶趣味。
我得明确目标,我不是要搞那种低俗的,而是要整个有意思,有挑战的。我先在网上搜罗一圈,看看别人做的,发现大部分都太简单粗暴,没啥技术含量。这不行,咱得整个高级点的。
我开始选工具。本来想直接用现成的游戏引擎,比如Unity或者Unreal,但想想有点杀鸡用牛刀,而且学习成本也高。后来一琢磨,这种小游戏,用Flash应该也能搞定,而且我以前也接触过Flash,上手快。
说干就干,我立马打开电脑,开始回忆当年学Flash的知识。ActionScript 3.0也忘得差不多,就对着文档一点点啃。先从最基本的界面开始,画背景、人物、按钮啥的。画画这方面我不太擅长,就网上找点素材,简单修改一下。
界面搞定后,就开始设计剧情和互动。这才是重头戏。我参考一些galgame的设定,搞几个不同的角色,每个角色都有不同的性格和故事。然后,设计一些选项,玩家的选择会影响剧情的走向,甚至决定角色的命运。
为增加趣味性,我还加一些小游戏环节,比如拼图、解谜、射击等等。这些小游戏难度不高,但能让玩家在“凌辱”的过程中,稍微放松一下。
代码方面,我主要用ActionScript 3.0来实现角色的动作、对话、以及各种事件的触发。这部分比较繁琐,需要耐心调试。经常会遇到一些奇奇怪怪的bug,比如角色突然消失、对话框显示不全等等。
最让我头疼的是AI设计。我想让角色能根据玩家的行为做出不同的反应,但这需要大量的代码和算法。我只能简化一下,让角色的反应稍微智能一点,不会显得太死板。
经过几个星期的努力,我的“凌辱小游戏”总算完成。虽然画面简陋,剧情也比较粗糙,但总算能玩。我找几个朋友试玩一下,他们都觉得挺有意思的,尤其是那些恶搞的剧情和选项,让他们乐得不行。
这个游戏还有很多不足之处,比如画面不够精美、剧情不够丰富、AI不够智能等等。但我相信,只要我继续努力,不断学习,一定能做出更优秀的“凌辱小游戏”。 以后有机会再分享一些更深入的技术细节。