PSP幻想水浒传攻略:最全角色收集与培养指南
我的PSP《幻想水浒传》折腾记录
最近闲下来,翻箱倒柜找东西,你猜怎么着?把我那台吃灰多年的老PSP给翻出来。充电器也还在,充上电,开机,熟悉的开机音乐一响,感觉一下子就回来。里面还有几个游戏,其中就有当年玩一半没通关的《幻想水浒传》。得,择日不如撞日,就决定是你,重新开搞!
开整准备
我记得这游戏是1代和2代的合集版。我这回打算先把1代给通。UMD盘塞进去,读盘声咔咔响,挺有年代感的。开头的动画和音乐还是那么回事儿,主角和他老爹,还有那几个老伙计,看着就亲切。
初期摸索阶段
一开始嘛就是老一套,跟着主角在格雷格明斯特晃悠,跑跑腿,见见人。剧情推动着走,很快就遇上关键的转折点,拿到那个啥“噬魂纹章”,然后就是经典的跑路戏码。这一段我印象还挺深的,主要是得带着几个核心伙伴,比如格雷米欧、维克托他们,一路杀出去。这 PSP 屏幕小,字儿也小,看得我眼睛有点累,不过还操作还算顺手。
- 先是在城里把能对话的人都对话一遍,免得漏
- 战斗系统不复杂,就是排排站,你打我一下我打你一下。我记得主角和某些特定角色一起上场好像有合体技,就试着把主角和他那几个老伙计放一队,看看有没有啥特殊效果。试几下,好像是有的,打起来快一点。
- 逃出城之后,就正式开始我的收集之旅。
收集108星,痛并快乐着
《幻想水浒传》最有意思的就是收集那108个伙伴,也就是天罡地煞108星。这可是个大工程。我记得当年玩的时候就漏不少人,导致结局不完美。这回我下定决心,必须全收集!
我的收集实践过程:
- 勤跑图,多对话:这是基本功。每到一个新城镇、新村子,第一件事就是把地图跑遍,跟每一个能说话的NPC都聊上几句。很多伙伴就是这么聊出来的。
- 留意特殊条件:有些伙伴加入是有条件的。比如要队伍里有特定的人,或者主角等级够高,或者要帮他们完成个什么任务。我记得有个厨师好像是要找什么调味料?还有个铁匠,得找个锤子。这些都得留意,有时候错过某个时间点可能就收不到。
- 尽早收人:有些伙伴在游戏前期就能收到,比如那个木匠啥的。我的经验是,能早收就早收,别拖到后面。后期你要是满世界找那一两个漏网之鱼,那可真是大海捞针,太折磨人。
- 建设根据地:随着伙伴越来越多,我们的根据地(那个湖上的城堡)也越来越热闹。看着空荡荡的城堡慢慢变得人丁兴旺,各种设施齐全,那成就感是真的足。澡堂、商店、鉴定屋……都是伙伴们带来的。
我当时是边玩边拿个小本子记着,哪个城镇有谁,需要什么条件,收谁就划掉。虽然有点笨,但挺管用的。PSP没法像现在这样方便地切出去查攻略,只能靠记忆和摸索,还有就是这种土办法。
战斗与战争
除普通的RPG战斗,还有那种大地图上的军队作战。这个我记得是像石头剪刀布一样,弓兵克魔法,步兵克弓兵,魔法克步兵,大概是这么个逻辑。有时候还得用上特殊伙伴的计策。打起来挺热闹的,赢之后也挺爽。
普通战斗我一般就是主角带着几个输出高的,再加个奶妈。后期拿到强力纹章就好打多。不过有些BOSS还是挺硬的,得多试几次,调整下队伍和战术。
结局与回味
折腾好一阵子,总算是把108星给收齐。跟着剧情一路推到打败最终BOSS。看到完美结局的时候,心里那叫一个舒坦。虽然画面现在看确实是有点“复古”,但这游戏的剧情、音乐,尤其是收集伙伴建立根据地的那个过程,现在玩起来还是很有味道。
这回在PSP上重新通关《幻想水浒传1》,也算圆当年一个小小的遗憾。果然,经典的游戏是经得起时间考验的。下次有空,再把2代也拿出来耍耍!