剑网三重制版好玩吗?画面、玩法全面升级!
今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的《剑网三重制版》。说起这游戏,那可是有点年头,想当年还是2009年那会儿出的,一转眼都过去这么些年。那时候的画面,跟现在的游戏一比,确实是有点跟不上时代。西山居在2015年就琢磨着把这游戏整个重制版,搞一年多,重制版就跟大家见面。
我一进游戏,嚯,这画面真是让人眼前一亮!跟以前的老版本比起来,那简直是天壤之别。人物的质感提升老鼻子,建模也更细致,皮肤材质看着就跟真的一样,比以前细腻多。妆容也更鲜明,不同的脸型还有不同的妆容,五官看着更立体,自然多。头发也弄得挺以前就像一块块的黑疙瘩,一根根的,看着就顺滑。衣服材质也变,以前的兽毛、盔甲、丝绸啥的,看着都差不多,盔甲有金属感,皮革有厚重感,兽毛细腻,丝绸还能随风飘,这感觉,真不错!
游戏里还加啥柔体技术,就是你一做轻功,或者有啥物理动作,那衣摆,披风,都能跟着飘起来,不再是以前那种硬邦邦的纸片效果。有些动作下还是有点穿模,就是衣服会穿过身体,这个嘛估计以后还会改。
除人物,背景画面的提升才是重头戏。一进游戏,那景色真是绝!所有的材质素材都重新做,一测的地图,洛阳、金水镇、桦风谷、寇岛,还有十三大门派的场景、门派秘境,全都开放。以前的画面材质都推倒重做,游戏的可视距离也远多,以前看远方就是一堆马赛克,能看到好多场景细节。可视距离增加,游戏场景看着更通透,植被也多,以前的山峰就是绿色的马赛克,植被密度提高5倍,山峰看着更真实。材质的提升不光是看着远景舒服,细节也提升不少,青砖房瓦都不一样,刻画得特别细致,建筑看着更立体,不是纸片效果。建筑数量也多,整个场景看着更丰富,更真实。还有那个水质效果,清澈湛蓝的,看着就舒服!光影效果也提升不少,不管是天气,还是水面的反射,看着都更真实,感觉就像真的在游戏里一样。
我听说,重制版的地图面积,有效视距,模型精度,模型数量,都提升好几倍,所以这游戏整体大小才扩大三倍。我估摸着,这重制版在画面上算是交一份满分答卷。
这画面提升,配置要求肯定也高。我之前试的时候就发现,在人多的地方,那帧数掉得厉害。我估计,这游戏在多人场景的优化上还得下点功夫。我这显卡也不是啥高端货,时间也紧,就没细测。不过听别人说,这配置要求确实不低,想流畅玩,电脑配置不能太差。
这回《剑网3》重制版,确实是下功夫的,画面提升很大,肯定能吸引不少喜欢武侠游戏的玩家,包括一些老玩家。这回重制版还是挺让人满意的,虽然还有些小问题,但瑕不掩瑜,值得一玩!
- 进入游戏,体验重制版二测,感受十三个职业。
- 创建角色,观察人物质感、建模、皮肤材质、妆容、发质的提升。
- 对比现行版,感受人物衣服材质的变化,如盔甲、皮革、兽毛、丝绸的区别。
- 体验游戏中的柔体技术,观察衣摆、披风的摆动效果。
- 注意个别动作下的衣摆材质穿模现象。
- 进入游戏场景,感受背景画面的提升,如材质素材的重制,地图的开放。
- 眺望远方,体验可视距离的提升,感受场景的通透感。
- 观察植被密度的提升,以及山峰的真实感。
- 细看青砖房瓦的刻画,感受建筑的立体感。
- 体验水质效果的提升,观察光影效果的表现。
- 感受地图面积、有效视距、模型精度、模型数量的提升。
- 试玩游戏,注意多人场景下的帧数表现。
- 对比2009年的《剑网3》,感受画质的提升。
- 总结重制版的优点和不足。