古剑奇谭加点攻略哪个好用?高手推荐的实用加点方案!
今儿个就跟大家唠唠我当时玩《古剑奇谭》琢磨加点的那些事儿。刚上手那会儿,两眼一抹黑,看着那个星蕴图,密密麻麻的,真不知道从哪儿下手。
一开始嘛瞎点呗。看哪个图标顺眼就点哪个,或者就傻乎乎地跟着系统推荐走。结果?打小怪还行,一遇到稍微厉害点的boss,那叫一个惨,要么刮痧半天打不动,要么就是两三下就被人家送回存档点。特别是打那个.. 对,忘哪个boss,反正就是卡关,死活过不去,给我气的。
摸索阶段的混乱
那时候我就寻思,这不行,肯定是我加点有问题。我就开始看网上别人咋说的,五花八门的。有人说主加力量,砍人疼;有人说主加体质,站得住。还有说啥五行加点的,金木水火土,看得我更晕。
我就试着加力量,想着暴力输出总没错。结果是砍人是疼点,但自己也脆得跟纸一样,boss一个大招下来,我直接就躺。后来又试着堆体质,血是厚,但打怪跟挠痒痒似的,一场战斗磨叽半天,急死个人。
柳暗花明:找到适合自己的路子
后来我静下心来,仔细看看那个星蕴系统。发现每个角色还真不一样,技能和属性侧重都不同。比如我记得当时玩百里屠苏(如果没记错的话),他的星蕴里有些明显是偏攻击的。
我就开始琢磨,不能光看单个属性,得看技能搭配。比如那个土属性加点,好像是能点出回血技能,叫啥“五色辉灵”?我试试,先点土,再搭配点火,好像是为激活某个隐藏效果。你别说,点出来之后,打皮糙肉厚的boss时,生存能力确实强不少,至少不会被秒,能慢慢磨过去。
还有,我记得好像哪个角色(也许是后面的作品?记不太清,玩的游戏有点多)有个技能强化后带吸血效果,好像是叫“截风”?这个简直是手残党的福音!点出来之后,打起来那叫一个舒服,一边打一边回血,容错率高多。之前死活过不去的坎,换加点思路,多试几次就过。
我的实践总结
玩到我算是明白,这加点,没有绝对的标准答案。关键得看:
- 你玩的是哪个角色? 不同角色定位不一样,有的是主力输出,有的是辅助,加点肯定得跟着角色特点来。
- 你习惯啥打法? 你要是喜欢硬刚,那就多加点攻击和生存;要是喜欢猥琐放风筝,那就得多考虑技能搭配和续航。
- 当前打不过哪个怪? 有时候就是得针对性调整,比如某个boss法术伤害高,你就得想想办法加点法防或者加点能打断施法的技能。
最重要的,还是得自己多试试。别怕洗点麻烦(虽然有时候确实挺烦的),多尝试不同的组合,才能找到最适合你自己的那一套。我当时就是不断地试错,洗好几次点,最终才找到比较顺手的加点方式,后面玩起来就顺畅多。
反正,琢磨加点这个过程,虽然有点费脑子,但搞明白之后,看着自己培养的角色越来越强,那种成就感还是挺足的。今天就先分享这么多,都是我自个儿瞎琢磨的经验,希望能给还没搞明白的朋友一点启发。