法术强度怎么计算的?这篇文章给你讲明白!
今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的“法术强度”这玩意儿。刚开始接触,那真是一头雾水,感觉这东西神神叨叨的,后来慢慢摸索,才算入门,今天就来分享下我的实践过程。
我压根不知道法术强度是个就觉得这名字听起来挺玄乎。后来才知道,这玩意儿就是能让你放的技能更厉害的东西。就跟打游戏一样,你法强越高,丢出去的火球、冰箭啥的,打人就越疼。
我先是到处查资料,看那些大神们都怎么说。有人说这法术强度跟TBC的法术伤害属性换算是1比1,跟治疗效果属性换算差不多是1比1.875。这数字把我给看懵,啥是TBC?啥是治疗效果?我一个刚入门的小白,哪懂这些!
然后我又看到有人说,啥“26.23命中等级=1%法术命中”,“32.79急速等级=1%急速”。看得我更晕,这都啥跟啥?我只想知道咋提升法术强度,可没想学数学!
不过功夫不负有心人,我总算找到一些比较容易理解的说法。有人说,法术强度就跟你玩游戏时,法师身上穿的装备、点的天赋有关。装备越天赋点得越对,你的法术强度就越高,技能打出去的伤害就越大。
我开始琢磨着怎么提升自己的法术强度。
- 我开始注意自己装备上的属性。以前我都是瞎穿,哪个好看穿哪个,现在我知道,得挑那些加法术强度的装备。
- 然后,我开始研究那些天赋、羁绊啥的。比如,我看到有人说“法师羁绊”能加法术强度,还有“帽子”也能加,而且还不止一个帽子能叠加效果!这可把我乐坏,赶紧去试试。
- 我还发现,有些技能也能加法术强度,比如什么“邪甲术”、“恶魔庇护”之类的。虽然这些名字听起来怪怪的,但只要能加法强,我都愿意去学!
经过一番折腾,我还真摸索出一个简单的公式:
法术伤害 = 法术强度 × 法术等级 × 角色属性加成
虽然这公式不一定完全准确,但至少让我明白一个道理:想要打出高伤害,不仅要提高法术强度,还得提升技能等级,再配合上角色本身的属性,才能达到最好的效果。
我还解到不同的法术,法术强度的加成还不一样。比如什么标准法术、瞬发法术、AOE法术、DOT伤害等等,都有不同的计算方式。这块儿我还没完全搞明白,以后还得继续研究。
这回捣鼓“法术强度”的经历,让我收获满满。虽然过程有点曲折,但最终还是摸到一些门道。以后我还会继续研究,争取早日成为一个“法术强度”达人!