女鬼剑加点哪个流派好?四大转职加点对比分析!

2025-04-20 11:17:58 20阅读

得,今天说说女鬼剑加点这事儿。也没啥特别高深的东西,就是自己瞎琢磨的一套东西,用着还行,就分享一下过程。

刚开女鬼剑那会儿,不是送不少疲劳药么?我就趁着那股劲儿,猛肝几天,好家伙,等级跟坐火箭似的,嗖嗖就满。满级之后就有点抓瞎,看着技能栏里密密麻麻一大堆技能,哪个该点,哪个不该点,心里完全没谱。

一开始的选择

女鬼剑加点哪个流派好?四大转职加点对比分析!

我就先上网随便翻翻,看人家都是怎么加的。说法挺多的,有说这个流派强的,有说那个职业刷图快的。看来看去,感觉更晕。后来我寻思,玩游戏嘛自己开心最重要。我这人就喜欢简单直接,看着剑魔那个技能范围挺大,特效也挺唬人,感觉刷图应该挺爽快的,就选她。

摸索着加点

选好职业,就开始对着技能栏研究。我的想法很简单:

  • 转职后的大技能:那些看着就很厉害,范围大、伤害高的,比如那个从天上砸下来的,还有那个聚怪的,感觉是吃饭的家伙,肯定得优先点满。不点满,刷图不得累死?
  • 保命和基础技能:后跳受身蹲伏这类的,肯定得点1级,不然副本里被打得满地找牙也太难看。还有那个物理暴击、魔法暴击啥的,能加伤害的,有多余的点就点上。
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  • 小技能的选择:这就比较纠结。有些小技能看着不错,CD短,好像能衔接着用。我就先凭感觉,把几个看起来顺眼的技能点几级,比如那个往前戳一下带突进效果的,感觉跑路或者起手可以用用。

实践是检验真理的唯一标准

点完一套“自认为”完美的加点,我就兴冲冲地跑去刷图。结果?现实立马给我上一课。

刷图体验与调整

实际打起来发现,有些技能用着是真不顺手。比如有个技能,看着伤害数字挺高,但前摇时间太长,还没等我放出来,怪都跑,或者直接被怪给打断,特别憋屈。还有些技能,范围看着大,但实际判定区域很迷,经常打空。

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刷几趟图下来,心里大概就有数:

  • 砍掉不好用的:那些用着别扭、容易被打断、或者伤害不够看的技能,果断洗掉,把点数省出来。
  • 加满核心输出:确认几个确实好用、伤害高、范围大的主力技能,SP(技能点)优先保证它们满级。
  • 补上觉得顺手的:有些小技能,虽然伤害不高,但在连招或者跑路、聚怪方面有奇效,用着也舒服,就把剩下的点数投给它们。比如有个快速拔刀的小技能,我觉得清残血或者衔接就挺至于那个十字剑,我看有人推荐,但我自己试下感觉一般般,就没点满,点前置或者几级过渡下。
  • QP点数:那个QP点数也挺重要的,主要就点些力量、命中、属强之类的,简单粗暴地提升伤害和刷图体验。
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最终成型(暂时)

来来回回调整几次,总算是弄出一套自己用着比较顺手的加点。现在这套点,刷普通图清小怪效率还行,打BOSS的时候一套爆发也能打出点伤害。不敢说有多厉害,但至少我自己玩着不难受,这就够。

反正加点这东西,也不是一成不变的。等以后装备更新换代,或者版本有什么大改动,肯定还得跟着调整。目前这套,就先这么用着,算是个人的一个实践记录,给还没想好怎么加点或者还在犹豫的朋友一个参考思路。

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