水元素冰环宏PVP技巧,教你如何精准控制战场!
今天跟大家唠唠我琢磨出来的水元素冰环宏,这玩意儿,刚开始我也是一头雾水,网上抄的那些,要么过时,要么就是用起来不得劲。没办法,只能自己一点点试,一点点改,总算是弄出一个我自己觉得还凑合的。
我得承认,我不是什么宏大神,就是个普通法师玩家,玩的时间长,就喜欢折腾这些小玩意儿。这回弄这个冰环宏,主要是因为水元素那AI,真是让人头疼。有时候想让它冰环控一下场,结果它在那傻站着,或者慢悠悠地放寒冰箭,气得我差点把键盘砸。
我就想着,能不能搞个宏,让我一键就能指挥水元素放冰环。一开始的想法很简单,就是把召唤水元素和冰环术绑在一起。像这样:
- /cast [nopet] 召唤水元素
- /cast [target=pet, exists] 冰冻术
这段代码的意思是,如果没有水元素,就召唤一个;如果有水元素,就让它放冰环。看起来好像没啥问题,但是用起来就发现,如果水元素死,或者我把它解散,再按这个宏,它会直接放冰环,而不是召唤水元素。这肯定不行!
后来我琢磨一下,加个判断条件,判断水元素是不是存在。改成这样:
- /cast [nopet][target=pet,dead] 召唤水元素
- /cast [target=pet, exists] 冰冻术
这下总算解决水元素死掉或者没召唤出来的问题,但是又出现一个新问题。就是水元素放冰环的时候,经常会打断我的读条。你想,我正搓着炎爆术,结果手一抖,按一下这个宏,水元素直接一个冰环,我的炎爆术就没!这简直是血亏!
为解决这个问题,我又开始各种查资料,各种试。发现,可以用一个叫做“@mouseover”的参数,意思是鼠标指向的目标。这样,我就可以把冰环的目标改成鼠标指向的目标,而不是当前目标。像这样:
- /cast [nopet][target=pet,dead] 召唤水元素
- /cast [@mouseover,exists,harm,nodead][target=pet, exists] 冰冻术
这段代码的意思是,如果鼠标指向一个敌对目标,就让水元素对这个目标放冰环;如果没有鼠标指向目标,就让水元素对当前目标放冰环。这样,我就可以在不切换目标的情况下,用鼠标指向需要控制的目标,然后按一下宏,水元素就会自动冰环,再也不用担心打断自己的读条。
但是,这样还是不够完美。因为有时候我需要让水元素跟随我,或者切换到被动模式,这样它就不会乱跑乱放技能。我又加一个切换水元素姿态的功能。最终版的宏代码是这样的:
- #showtooltip 召唤水元素
- /cast [nopet][target=pet,dead] 召唤水元素
- /cast [@mouseover,exists,harm,nodead][target=pet, exists] 冰冻术
- /petpassive [target=pet,nodead]
这个宏可以实现以下功能:
- 如果没有水元素,就召唤一个。
- 如果鼠标指向一个敌对目标,就让水元素对这个目标放冰环。
- 如果没有鼠标指向目标,就让水元素对当前目标放冰环。
- 让水元素切换到被动模式,不会主动攻击。
我用这个宏已经很长时间,感觉非常顺手。虽然不是什么高大上的东西,但是确实大大提高我的游戏体验。希望我的这个实践记录能帮到大家,也欢迎大家一起交流,一起进步!
注意:这个宏的代码是基于我自己的理解和使用习惯编写的,可能不适合所有人。大家可以根据自己的需求进行修改和调整。
提醒大家一句,玩游戏嘛开心最重要。不要太过于追求完美,也不要太过于依赖宏。毕竟真正的技术还是需要靠自己练习和积累的。