裂创,打架在脸上留的抓痕多长算轻伤?
裂创,打架在脸上留的抓痕多长算轻伤?
一、打架在脸上留的抓痕长度超过4.5厘米以上算轻伤。
根据《人体损伤程度鉴定标准》轻伤二级规定:
1、面部单个创口或者瘢痕长度4.5cm以上;多个创口或者瘢痕长度累计6.0cm以上。2、面颊穿透创,皮肤创口或者瘢痕长度1.0cm以上。
3、口唇全层裂创,皮肤创口或者瘢痕长度1.0cm以上。
4、面部块状瘢痕,单块面积3.0cm2以上或多块面积累计5.0cm2以上。
5、面部片状细小瘢痕或者色素异常,面积累计8.0cm2以上。
除了承担相应的刑事责任还应当承担相应的民事责任。
让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?
你好,很高兴能够回答您的问题,对于我这个年龄段的电脑玩家来说,也就是现在所说的00后,cf与英雄联盟可以说是我们青春不可缺少的一部分,小的时候长期的摩尔庄园,奥拉星,洛克王国只给我们一小部分第三人称视角的简单休闲类游戏,当cf推出后,那种全新的第一视角枪战类游戏可以说是焕然一新,能够立刻激发出我们对他的兴趣,所以说,我在三年级的时候开始接触穿越火线这款游戏,一直玩到了现在,想想真的时光飞逝,我已经玩穿越火线玩了将近11年了。尽管现在许多穿越火线的老兵都已经退隐,大区合并,英雄武器遍地都是,官网活动英雄武器随便领,但是,我们依旧可以看到游戏中拿着扳手,用着银色,玩着普通大炮的玩家,怎么说呢,四个字形容就是不忘初心,我依旧记得当时2黄2蓝,银色换大炮,29关卡怪,生化模式没有终结者,没有幽灵猎手的时代,毕竟那是我们的青春。六年级的我开始接触的英雄联盟,那种特效,与击杀的乐趣让我至今难以忘怀,当时的塞恩,当年的船长给我留下深刻的印象。五楼不帮助这个梗现在已经不存在了。lol我坚持了7年。这两款游戏可以说都是青春的记忆,尽管是挥霍,但是更多的是快乐😁
DNF地下城里的?
妖刀1500-1800.。裂创800-1000.因为重庆一是老区。所以便宜点
DNF旭旭宝宝自创红色天空套?
大家好,我是青青。DNF旭旭宝宝自创红色天空套,被玩家吐槽太难看,跟原版差远了,你觉得呢?旭旭宝宝装备倒是很强力,自从染色剂上线之后,玩家为了站街更为显眼,掀起了一股时装染色热潮。旭旭宝宝没忍住,也进行时装染色,染成了鲜红色,备受玩家吐槽,这也太丑了。
我看也没有原来黄金色好看,通过染色,确实没有了昔日的王者之气。他自己还声称这属于帝王般的气息,各人的审美观点不同吧。我看确实跟原版差远了,没有以前的风范了。DNF策划最失败的五次改版?
DNF进入到2019年,真正进入了DNF史上最为凉凉的一年。虽然之前DNF每年都说要黄,但是从来没有真正的感觉要凉。不过,这次给人的感觉,DNF真的要凉了。那么为什么当年如此火爆的游戏会走到现在这样呢?策划要负主要责任!
第一,淡化PK,强化刷图虽然不可否认刷图成就了现在DNF如此辉煌的成就,但是PK场的淡化导致了现在的DNF走入了现在刷图升级装备僵局。如果DNF能够一早开启和LOL一样的PK职业联赛,那么现在这款游戏的热度说不定会高很多。
第二,团本打桩不合理虽然安图恩是拯救DNF的英雄团本,但是在安图恩之后的卢克、超时空却都变为了破防之后输出一定时间,让团本的乐趣大大降低。虽然现在普雷副本加入了许多机制,但是玩家已经很难拾回当年的初心了。
第三,史诗装备大众化最早的史诗装备,是非常稀有的存在,很多玩家都在为能够拥有一件史诗装备而骄傲。而在进入到了90版本之后,史诗装备就逐渐走向了大众化;进入95版本之后,策划更是变本加厉,所有装备都可以制作得来。玩家从深渊闪光的成就感大大降低,缺少了当年的激情。
第四点,职业特色减弱之前的版本,所有的职业都是具有其职业特色的。比如阿修罗,本来就是一个偏向于持续输出和控制的职业,而且技能的释放顺序也很讲究。结果在策划手中的几次改版之后,阿修罗刻印机制被改,心眼减一觉CD和谐无法无限一觉,变为了一个无脑职业……
最后,团本难度过大自从进入95版本之后,DNF团本难度越来越大了。不进团本的漩涡超级加倍,就连鸟背都是双倍的血量;虽然普雷副本没有加倍,但是由于国服特色的网络环境,一旦掉线一人就打的非常艰难,如果掉了两个玩家直接GG。不友好的团本难度导致了大量的平民玩家脱坑。
以上五点是我感觉DNF策划最为失误的地方,希望策划能够好好反思自己的行为,能够拯救DNF这款游戏的颓势。毕竟,我还是很喜欢这款游戏的!
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