q宠大乐斗帮派贡献,自己依然还在玩的游戏?
q宠大乐斗帮派贡献,自己依然还在玩的游戏?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
怀旧游戏的话,比较典型的像守望先锋,火爆的时候天天玩,匹配都是一秒钟的事情,但是现在真的是找不到什么人了。
LOL虽然还是有很多人玩,但是明显的匹配速度不行了。特别是单人游戏的时候非常明显。怀旧游戏中梦幻西游也算是经典了。我个人还天天玩的就梦幻和守望了。
守望先锋这款游戏的火爆和没落真的是太快了,总感觉吸引玩家来玩和玩家弃游离开都是一天之内的事情。我自己也感觉玩久了会很单调,然而暴雪发现了这个问题后也及时修改了,每过一段时间会出新的地图和英雄,既然如此花了198的我还是想去玩一下的。
经过了这样的改变游戏的可玩性确实是增加了,并且也爆出了守望先锋在国外又重新火爆了起来。
可是国服就比较惨了,每次匹配没有三四分钟都不行的,上次玩的时候在晚上,一把排了十几分钟才有队伍。
LOLLOL虽然没有没落成守望先锋那样,但是火爆程度与以前相比差了很多的事实我们不得不承认。特别是排名靠后的区,除非五黑不然要排比较长时间才能进比赛。
一区可能感觉的不是很明显,但是其他区感受就比较深刻了,现在我也基本上只玩一区了,偶尔玩个一两把。
梦幻西游现在的梦幻西游百分之九十都是搬砖人,每个新区都显得非常火爆一直要排队,但是百分之九十都是工作室来刷钱的,想要来体验游戏的没几个,老区都是空空的。
我是一个梦幻老玩家了,129STL卡到现在也没想过升级,就是没事上去做做活动还有打造新宝宝,有一种情怀就是梦幻老玩家了。
敢哥总结:守望先锋、LOL和梦幻西游确实是没那么火了,也就上线怀怀旧还是蛮不错的。大家还有什么其他类似的游戏,可以在评论区留言哦。我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
手机游戏精武堂?
以前手机还是棒棒机时代,网页版3GQQ里面腾讯QQ家园里面的文字图片游戏算不算,当时 精武堂 这个是最火的,然后还有召唤之王,魔法花园,大乐斗,非仙勿扰,穿越皇朝,古墓迷城,修真天下,QQ战国,纵横四海,大话水浒,星座情缘,美味小镇,阳光牧场,仙途,爱宠国。
其中爱宠国,美味小镇,阳光牧场,古墓迷城,星座情缘我玩的最多
其中让我废寝忘食的是古墓迷城这个游戏,每天下午14:00准时去刷副本打怪刷经验升级,还记得当时打造了一把极品装备,卖了100多元。当时还在里面当游戏商人,卖里面的游戏币
还有阳光牧场(类似与QQ农场)定好闹钟准时收种的菜。
还有精武堂的帮派家族,爱宠国里面的宠物,美味小镇里面的食材。
可惜的是腾讯QQ家园在2015.06.20日正式停止运营了。
这些都是非智能机时代,棒棒鸡玩的第一个腾讯游戏,全是满满的回忆啊。
你对游戏是什么态度和看法?
当然玩游戏,从小玩到大。
玩的游戏比较杂,现在正好趁这个问题来理一下我现在还记得的一些游戏。
2008年,初中,大家上微机课时,下了一个CS,全班男生组建房间一起打CS。
2010年,那个时候我刚上高中,喜欢用功能机玩QQ空间游戏——Q宠大乐斗,那个时候我记得全服第一的帮派叫“傲斗云天”,帮主叫“祈祷”,那个时候感觉他好牛逼,但主要还是建立自己的帮派,打帮战,叫帮里的小伙子帮战前吃“大力丸”,那个时候我和同桌以及室友一起玩,天天讨论的话题是:我升级了,获得了什么什么武器或者技能,又或者是互相挑战,大家聚在一起看“文字战报”。
2013年,我上大学,那个时候另一款游戏出来了,叫天天酷跑,没事就和室友比谁跑的远,上课的时候班上时不时传出一声“TiMi”,天天讨论的是抽到了什么坐骑、角色,又跑了多远。
后来配了电脑,由于初中甚至是小学时的枪战梦想,我也玩起了穿越火线,别问我为什么没玩CS,那个时候身边都是玩CF的,后来天天讨论的话题就是我今天打了一个什么高光操作,最开心的就是打战服,和寝室的小伙子一起,乌拉乌拉指挥,一起赢比赛,一起骂人。
再后来就是吃鸡,只不过这个时候我已经毕业了,依然还是和原来的大学同学一起线上组队,但随着工作的繁忙,现在大家玩得越来越少,我玩游戏的时间也越来越少,我甚至没有了当初那种慢慢研究战术的精力,只想玩一些无脑刷刷刷的游戏,我现在真的特别理解那些页游为什么如此之垃圾但是能够生存下来,所以我现在偶尔会拿出半个小时或一个小时去打一下逆战的僵尸猎场,不就时刷刷刷嘛,但这个时候我已经没有了伙伴,就是无脑刷刷刷,按住左键不松手。
于我而言,我觉得游戏更像是一种交际,玩什么不重要,和谁玩才重要,当年的Q宠大乐斗,仅仅是文字战报,我和小伙伴们都看得非常开心,“获胜”两个字我们得开心好久,后来玩天天酷跑,谁先拿到暴力鸟叔、闪电豹我们也会相互炫耀,再到后来CF战服,大家齐心协力地打比赛,骂人,那种感觉真的太好了。为什么国外的那些优秀游戏很难再中国打开市场,没错,无论从画面还是玩法亦或者是其他元素,国外游戏的平均水准不知道爆了大多数中国游戏几条街,但他们最大的弊端可能就是社交不如中国游戏,大多数都是单机,如果说GTAV是神作,我更愿意说是它加入了OL模式,在CF之余,我们也经常一起组队搞抢劫任务或赛车任务。
总而言之,玩游戏时为了放松压力,为了能够和朋友交流,我们有了好的体验自然是希望能够分享出去,如果没人倾听你的游戏旅程,那再好的游戏也将无用之物。
让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS方法必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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q宠大乱斗六大门派哪个最强?
1. 没有最强的门派,每个门派都有其独特的特点和优势。2. 因为每个门派都有其独特的技能和属性,比如魔法门派拥有强大的法术攻击能力,武力门派则擅长近战格斗,而机械门派则拥有高科技的机械装备等等。因此,每个门派都有其在不同场景下的优势。3. 在选择门派时,需要根据自己的游戏风格和喜好来选择,同时也需要考虑游戏中的平衡性和团队协作,选择适合自己并且能够与队友协作的门派才能更好地发挥自己的实力。