谁是智障攻略,王者荣耀卡在黄金1上不去怎么办?

2024-07-25 15:17:57 90阅读

谁是智障攻略,王者荣耀卡在黄金1上不去怎么办?

图片福利!

再发一次貂蝉不介意吧?

谁是智障攻略,王者荣耀卡在黄金1上不去怎么办?

因为实在是好看啊

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谁有switch游戏排行榜?

其实游戏排名的话也没有啥官方说法,不过我给题主介绍一下怎么玩量前10的游戏吧

1、《堡垒之夜》

《堡垒之夜》,全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。

2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》

《任天堂明星大乱斗 特别版》,《大乱斗》是任天堂今年推出的动作类游戏,玩法接近格斗游戏,但规则和传统的格斗游戏完全不同,双方以将其打飞出场地为目标,血条的限制则不复存在。《大乱斗》的操作对新手也非常友好,新玩家不需要像背书一样去背“出招表”

3、《我的世界》

《我的世界》,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

4、《茶杯头大冒险》

《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS方法,支持简体中文。

5、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》

游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家在关都地区展开冒险、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。游戏中的宝可梦只包含了关都的全部151只宝可梦以及一些阿罗拉的样子的宝可梦,野生宝可梦在地图上均为可见,部分宝可梦会主动靠近与玩家互动。

6、《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在芙朵拉大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。中文,无DLC

7、《NBA 2K19》

北京时间9月20日,美媒体在社交媒体上列出了10位NBA 2K19的封面人物候选,10位NBA 2K19的封面人物候选,他们分别是:波尔津吉斯、伊赛亚-托马斯、考瓦伊-莱昂纳德、朗佐-鲍尔、乔尔-恩比德、吉米-巴特勒、拉塞尔-威斯布鲁克、约翰-沃尔、保罗-乔治和达米安-利拉德。

8、《超级马力欧创作家2》是一款由任天堂开发的动作游戏。 2019年6月28日在任天堂Switch方法发售,本作NS独占,拥有单人故事模式。在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(Princess Peach)重建城堡。此外,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。

9、《龙珠:斗士Z》

《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合Arc System Works漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,发售于2018年1月27日。

游戏采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低

奇怪,怎么玩量前十居然没有塞尔达传说,那我必须补充塞尔达、奥德赛以及动森了!!

1、《塞尔达传说》,任天堂的招牌。有广阔开放的地图,也有很多很有意思的任务,可肝可休闲。如果你喜欢魔兽的话,你一定会喜欢塞尔达。(这俩某些地方有点类似)

2、《动物森友会》,又称猛男捡树枝,它甚至靠一己之力拉高了switch的价格,这个游戏就是自由度非常高,你有一个自己的岛屿,就是自己在上面建岛啊,然后和小动物们互动,做买卖之类的,就是非常非常休闲的一款游戏,如果你喜欢偏养成类的游戏的话,可以试一试这个,但如果比较喜欢那种moba类,剧情类,这个可能玩一会你就会觉得有点无聊。

3、奥德赛

游戏故事叙述酷霸王绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利欧,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。

小朋友一般喜欢看什么动画片呢?

我家闺女看迪士尼的动画片。《白雪公主》《兔八哥》《啄木鸟伍迪》《猫和老鼠》这一挂的,《哆啦A梦》这种幼童向动画片,《千与千寻》这种动画电影都看,就像看书一样,时不时的翻出来重温一下。

当然,这个都是我引导下看的。我家电视就没开电视盒子。一方面觉得我跟老婆不看电视,另一方面很怕这些主流的儿童作品,例如《熊出没》《喜羊羊》《海绵宝宝》《天线宝宝》这一类会给孩子带来不好的影像。

我特意去买了dvd和碟片。这些动画片是我小时候看的,总有一种“自己吃过了,验毒了,给孩子吃放心”的感觉。绝对不是看不起国漫之类的昂!

最近几年孩子们看动画片发生的惨案我可都记得呢,像是看了喜羊羊,把同学捆在树上点火烧之类的事情。我也反思过这些问题,小孩子根本不知道下手轻重,万一看了学了,大人不在怎么办?

小孩子都这些东西都是好奇的,我小时候有一段时间沉迷玩火,打火机掉在火堆里爆炸,把我眉毛都烧掉了,手烫伤的地方不敢跟父母说,后来伤口都溃烂了。。。我吃过的亏不能让闺女再吃一遍。

现在孩子早熟,我都把她当半个大人看,平时都以平辈相处的。像《猫和老鼠》这样比较夸张的动画片,一开始都是陪着孩子一起看。到现在为止我都不知道看了多少遍了。有时候孩子好奇我就会给她讲这是什么,那是什么,这么做也就是动画片里才能发生,生活中这么做会很痛,会哭。

陪着她一起看,听她讲某一集里的情节,锻炼她的语言能力,引导她的想法。这个几乎就是我家的日常了。表面上看,我下班回家吃饭看动画片。实际上还要引导孩子别做危险的模仿,引导孩子去组织语言描述。

喜羊羊什么的我也看过,感觉,没什么知识,没什么值得看的地方。别说叫我闺女去描述某一集的情节,就算叫我也没什么好描述的。每一集都很莫名其妙,硬要描述下来的话,跟流水账也没什么区别,看完了哈哈一乐也就没了。相比之下,我觉得迪士尼、宫崎骏这些作品反而更优质。

虽然是我小时候看的,现在给孩子看也不过时。

猫和老鼠里面,老鼠凭借智慧去斗比自己大很多倍的猫,有时候遇到强敌,汤姆和杰瑞一起联手对敌,可以教育孩子的地方太多了。通过这些可以用儿童的方式,在她感兴趣的前提下学到东西,引导她去思考。

而不像现在的国产动画片。

我觉得,好的动画作品就跟书籍一样,都是可以学习的宝藏。我现在三十多了不一样可以从这些动画片里学到东西么?等这些动画片孩子吃透了,我准备再补一些别的动画:《小蝌蚪找妈妈》《七色鹿》《葫芦娃》《黑猫警长》这一类。从网上找资源然后刻盘,或者直接买光盘。

儿童读物要循序渐进,作为一个中国家长,我也很怕孩子提前看到一些有的没的,然后突然开启新的大门,我作为一个家长,这个对我来说真的太困扰了。(不知不觉说的有点跑题)我有的朋友会说我给孩子看宫崎骏的作品时不时太早了吧?

这些东西随着年龄的增长,阅历的增长。每一次看都有不同的体悟和感受。这不也是经典作品的必备条件么?看动画片就能学到知识开拓思维,这比上课学习硬性灌输要好很多吧?

故意刻盘下来也是为了保存,像书籍一样,时不时的再翻出来看看吧。

有没有跟我想法一样的家长?咱们也来交换一下资源,有没有什么你们认为很有教育意义的电影呢?

可以推荐几个变身百合的小说吗?

1、《少女的被命运教导事迹》

苏美尔神话同人,主角转生成为(半神)卷入神明之间的明争暗斗的故事,百合线比较淡或者说还没发展。作者对于古苏美尔风土人情以及神话渊源的考据十分详细,写的十分生动亲近(也许都是口胡) 谢推,很有意思的设定,虽然最开始主角的一脸智障儿童的描写略显僵硬,但是后来处理的还是不错,剧情设置上也对主角做了一定的淡化,让主角的三无性格更生动。最重要看点的当然是白学啊!!!就目前我看到的百分之40的进度来说,我已经可以想象到到时候现代篇主角和她的一对羽翼相爱相杀的华丽修罗场场景了。文笔不错,有主线不会崩,后续剧情也相当让人期待,综合先给个粮草+养着吧,看后续更新情况要不要给仙草。

2、《所有人都想攻略我》我猜主角在时空管理局肯定是这么给自己的角色加点的:玛丽苏光环+1+2+3。。。该天赋已达到最大等级!不过讲道理,这个世界设定还是蛮有意思的,卫家祖上取天下,兴中华,而且同样是跟英国各掌东西,似乎曾经也拿下了北美地区,是不是有点1852的即视感,感觉就是1852的魔改资本主义版的21世纪,走了君主立宪制,从作者的设定上可以看出作者是个英雄史观的支持者,历史是被卫家的几任英明神武的皇帝创造的,这点让我给了较低的评价。再从一本变百文的角度来看这本书,写的还是不差的,角色间的感情纠葛写的还行,文笔也在水准上,但是掺杂的一些关于气运,时空之类的设定又稍显莫名其妙。总之能接受这么苏的设定应该还挺值得看。

3、《poi的狗提督观察日志》很不错的变百文,像我一样对舰娘不怎么感兴趣的读者应该也能看下去,虽然舰娘出战就很少有狗提督的戏份了,但是作者稍稍侧重了一些日常方面,让我觉得整体节奏挺舒服。虽然主角依然身负百合吸引光环,但是意外的这狗提督主角还挺萌,日常吐槽玩梗因为各种修罗场也不显得无聊,打架看狂暴战poi的Waaaaaagh!也很有意思。主线不清晰太散漫是轻松日常吐槽文的通病,不过最近似乎有个不小的副本会开启深海线,姑且先给个粮草吧。

4、《禁忌默示录》推

《于禁忌之地为邻》

,满分百合童话。本书又名马铃薯成长日记,马铃薯的一万种死法,谁杀了马铃薯土豆,当然我觉得叫作为公主的她在禁忌之地开人外娘后宫的日子也合理。由灾厄黑的第一视角讲故事,还挺有新意,也不是什么老套的甜宠文,公主在禁忌之地过得确实质量不高,毕竟要照顾三个低龄向魔物娘,又没有强悍的荒野求生能力,种个马铃薯都要失败辣么多次。但是~本书确实很低龄向,有种看星星花园的又轻又甜的感觉,当然我觉得写的相当优秀,平淡宁静的感情也并不比生死契阔的爱情差。

5、《校花project》mmp这种辣鸡书我居然都能追完我也是佩服我自己,怎么说呢,那么多毒点,那么多不合理,但是只要我洁癖出现,瞬间什么弃书之类的想法就都没有了,洁癖党头顶青天。咳咳,严肃点,这本书发生在一个校花成神的世界,没错,只要你成为校花,就拥有了一切,这中间你要经过班花,院花,校花的一步步升级,成为最叼的校花,主角就是在各种因素的促使下,走上了成为校花的女人的不归路(反正随你们怎么读这话都没错咯),宿命一般的遇到了我洁癖,呸,我洁癖倒霉的跟辣鸡主角的命运纠缠在了一起,反正就是变身主角一路升级成校花,然后跟洁癖女神,心机婊青梅,心机婊现任校花,rbp抖m,痴女宠物之间发生一些乱七八糟的事情,确实写的不咋地→_→

有哪些好玩的单机手游呢?

好古老的问题,但值得不定期更新。。

推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》

1、汉末霸业

在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。

相当细致的自定义系统

玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。

从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。

《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。

科技树

除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统

说完了内政,再说说战斗。

游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。

对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。

2、太公传承

这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。

【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。

总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……

3、侠客风云传

侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。

但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。

相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。

主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。

随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。

游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!

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